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docs/bestiaire/nalfeshnie/README.md
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title: "Nalfeshnie"
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type: "Fiélon"
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subtype: "Démon"
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size: "G"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "13"
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hitDiceCount: 16
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abilityScores:
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for: 21
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dex: 10
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con: 22
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int: 19
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sag: 12
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cha: 15
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savingThrows:
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- "con"
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- "int"
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- "sag"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 8
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movement:
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walk: 6
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fly: 9
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senses:
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truesight: 36
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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damageTypeResistances:
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- "feu"
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- "foudre"
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- "froid"
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- "c-p-t-non-magique"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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languages:
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- "abyssal"
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telepathy: 36
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 55
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## Capacités
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_**Résistance à la magie**_. Le nalfeshnie obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
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_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 15 (3d6+5) dégâts tranchants.
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_**Halo d'épouvante (recharge 5-6)**_. Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 15 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) ou si l'effet dont elle est victime prend fin.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 32 (5d10+5) dégâts perforants.
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_**Téléportation**_. Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
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