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55
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55
docs/bestiaire/"Homme-corbeau, croasseur funeste".md
Normal file
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@ -0,0 +1,55 @@
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title: "Homme-corbeau, croasseur funeste"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "homme-corbeau"
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size: "M"
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alignment: "Neutre"
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challenge: "5"
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hitDiceCount: 16
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abilityScores:
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for: 10
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dex: 14
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con: 12
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int: 12
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sag: 18
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cha: 14
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savingThrows:
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- "for"
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- "dex"
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- "sag"
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ac:
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armorType: "armure de cuir clouté"
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skills:
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- name: "intimidation"
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- name: "perception"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 36
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languages:
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- "commun"
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- "huginn"
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- "langage des plumes"
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environments:
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- Bois / Forêt
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- Collines / Vallées
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 241
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## Capacités
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_**Imitation**_. Un croasseur funeste homme-corbeau imite la voix d'autrui à la perfection. Il est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Charisme (Supercherie) impliquant une imitation sonore.
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_**Résistance à la magie**_. Le croasseur funeste est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Incantation innée**_. Le croasseur funeste utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_compréhension des langues_](/grimoire/comprehension-des-langues/)
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* **3/jour chacun** : [_contresort_](/grimoire/contresort/), [_monture fantôme_](/grimoire/monture-fantome/), [_peur_](/grimoire/peur/)
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* **1/jour chacun** : [_appel de la foudre_](/grimoire/appel-de-la-foudre/), [_clairvoyance_](/grimoire/clairvoyance/), [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-d-insectes/), [_flétrissement_](/grimoire/fletrissement/)
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* **1/semaine** : [_légende_](/grimoire/legende/)
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## Actions
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_**Ailes fantômes**_. Le croasseur funeste « bat » furieusement une paire d'ailes fantômes. Toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13, sans quoi elles sont [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) jusqu'au début de son prochain tour.
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_**Bâton runique radiant**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 4 (1d8) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts radiants.
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