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Co-authored-by: Potjoe-97 <42873357+Potjoe-97@users.noreply.github.com>
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@ -0,0 +1,50 @@
---
title: "Mécanique, Scarabée"
type: "Créature artificielle"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
for: 8
dex: 16
con: 10
int: 4
sag: 12
cha: 7
savingThrows:
- "dex"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
skills:
- name: "discretion"
movement:
walk: 9
fly: 15
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
- "charme"
- "empoisonne"
- "epuise"
- "paralyse"
- "petrifie"
- "terrorise"
damageTypeImmunities:
- "poison"
- "psychique"
languages:
- "comprend le commun"
- "télépathie 30 m (seulement avec son créateur)"
source: "Livre des monstres"
source_page: 296
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## Capacités
_**Forme immuable**_. Un scarabée mécanique est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
_**Résistance à la magie**_. Un scarabée mécanique est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforant plus 5 (2d4) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 réussi.