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docs/bestiaire/"Ver sathaq".md
Normal file
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@ -0,0 +1,62 @@
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title: "Ver sathaq"
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type: "Élémentaire"
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size: "TG"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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challenge: "10"
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hitDiceCount: 15
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abilityScores:
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for: 22
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dex: 6
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con: 20
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int: 5
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sag: 12
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cha: 9
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 8
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skills:
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- name: "custom"
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value: "Discrétion +2 (+6 dans le sable, la boue ou les terrains rocheux)"
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 6
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burrow: 6
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swim: 6
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senses:
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tremorsense: 18
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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- "inconscient"
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- "paralyse"
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- "petrifie"
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damageTypeVulnerabilities:
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- "tonnerre"
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damageTypeResistances:
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- "feu"
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- "c-p-t-non-magique"
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damageTypeImmunities:
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- "acide"
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- "poison"
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languages:
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- "comprend le profond et le terreux mais ne peut pas parler"
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environments:
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- Désert chaud
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- Mangrove / Marécage
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- Plans élémentaires
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dungeonTypes:
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- Caverne naturelle
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 401
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## Capacités
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_**Aura de souffrance**_. La présence du ver sathaq provoque de grandes douleurs chez les créatures natives du plan matériel. Toute créature qui commence son tour dans un rayon de 9 mètres autour du ver sathaq doit faire un jet de Vigueur DD 17. Si elle échoue, elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) jusqu'au début de son prochain tour. Si elle réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde), elle est immunisée contre l'aura de souffrance de ce ver pendant les 24 heures qui suivent.
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_**Traverser la terre**_. Le ver sathaq peut se déplacer dans la terre et la pierre non magiques, non travaillées, sans déranger le matériau traversé.
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_**Monstre assiégeur**_. Le ver sathaq inflige des dégâts doublés aux objets et structures.
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 24 (4d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de Grande taille ou inférieure, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 18, sans quoi le ver sathaq l'engloutit. Une fois engloutie, elle est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave), bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets venant de l'extérieur du ver et subit 7 (2d6) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du ver. Le ver sathaq ne peut avoir qu'une créature engloutie à la fois. Si le ver subit 20 points de dégâts ou plus lors du même tour de la part d'une créature située en lui, il doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15 à la fin de ce tour, sans quoi il régurgite la créature engloutie, qui tombe [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) dans un espace situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Si le ver sathaq meurt, la créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et peut sortir du corps en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle en ressort [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
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