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title: "Larve de krake"
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type: "Créature monstrueuse"
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size: "TG"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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challenge: "9"
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hitDiceCount: 12
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abilityScores:
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for: 24
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dex: 12
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con: 22
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int: 17
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sag: 15
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cha: 18
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savingThrows:
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- "for"
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- "con"
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- "int"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 5
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movement:
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walk: 6
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swim: 9
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "empoisonne"
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damageTypeImmunities:
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- "froid"
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- "poison"
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- "psychique"
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languages:
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- "commun"
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- "infernal"
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- "primordial"
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- "langue du Vide"
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environments:
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- Mer / Océan
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dungeonTypes:
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- Caverne sous-marine
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 262
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## Capacités
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_**Amphibie**_. La larve de krake respire à l'air libre et sous l'eau.
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_**Propulsion**_. Sous l'eau, la larve de krake peut utiliser l'action repli pour se propulser en arrière à une vitesse de 42 mètres. Elle doit se déplacer en ligne droite quand elle utilise ce pouvoir.
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_**Incantation innée**_. La larve de krake utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_protection contre les énergies_](/grimoire/protection-contre-les-energies/), [_rayon de givre_](/grimoire/rayon-de-givre/)
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* **1/jour chacun** : [_tempête de grêle_](/grimoire/tempete-de-grele/), [_mur de glace_](/grimoire/mur-de-glace/)
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. La larve de krake fait huit attaques de _tentacule_ et une de _morsure_. Elle peut remplacer deux attaques de _tentacule_ par une de _comprimer_ si elle tient déjà une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) au début de son tour, mais elle ne peut pas comprimer plus d'une fois par tour.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 12 (1d10 + 7) dégâts tranchants.
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_**Tentacule**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
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_Touché_ : 10 (1d6 + 7) dégâts nécrotiques. Si deux attaques de tentacule touchent une même cible au cours du même tour, cette cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 17).
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_**Comprimer**_. La créature comprimée subit 26 (3d12 + 7) dégâts contondants et est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 17) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave).
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_**Nuage d'encre (recharge 6)**_. Sous l'eau, la larve de krake émet une encre noire toxique dans un nuage de 9 mètres de rayon par une action bonus. Ce nuage affecte la visibilité comme le sort [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/). Toute créature qui commence son tour dans le nuage reçoit 10 (3d6) dégâts de poison, la moitié seulement si elle réussit un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 18. Le nuage ne gêne pas la vision dans le noir de la larve. Le nuage reste 1 minute avant de se dissiper.
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_**Vomi des profondeurs (1/jour)**_. La larve de krake crache de la nourriture semi-digérée dans un cône de 4,50 mètres. Cette bouillie acide inflige 3 (1d6) dégâts d'acide et oblige les cibles à faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 18. Celles qui échouent sont [_neutralisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) jusqu'à la fin de leur prochain tour.
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