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title: "Mallqui"
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type: "Mort-vivant"
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size: "M"
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alignment: "Loyal Neutre"
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challenge: "8"
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hitDiceCount: 16
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abilityScores:
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for: 16
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dex: 9
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con: 16
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int: 11
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sag: 16
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cha: 14
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savingThrows:
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- "int"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 5
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skills:
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- name: "histoire"
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- name: "perspicacite"
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- name: "religion"
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movement:
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walk: 6
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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- "paralyse"
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- "terrorise"
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damageTypeResistances:
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- "foudre"
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- "froid"
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- "c-p-t-non-magique"
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damageTypeImmunities:
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- "necrotique"
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- "poison"
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languages:
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- "celles qu'il parlait de son vivant"
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environments:
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- Arctique / Subarctique
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 279
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## Capacités
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_**Régénération**_. Au début de chacun de ses tours, le mallqui récupère 10 points de vie. Si le mallqui subit des dégâts à cause de sa réaction à l'eau, sa régénération ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Il meurt seulement s'il commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
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_**Incantation innée**_. Le mallqui utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_druidisme_](/grimoire/druidisme/), [_produire une flamme_](/grimoire/produire-une-flamme/)
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* **4/jour chacun** : [_création ou destruction d'eau_](/grimoire/creation-ou-destruction-d-eau/), [_enchevêtrement_](/grimoire/enchevetrement/)
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* **2/jour** : [_localiser des animaux ou des plantes_](/grimoire/localiser-des-animaux-ou-des-plantes/)
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* **1/jour chacun** : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_croissance végétale_](/grimoire/croissance-vegetale/), [_mur de vent_](/grimoire/mur-de-vent/)
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_**Réaction à l'eau**_. La chair du mallqui se putréfie et se dissout rapidement si elle se gorge d'eau comme suit :
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* Aspersion avec une outre d'eau ou assimilé : 1d10 dégâts
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* Attaque par une créature faite d'eau : dégâts normaux plus 1d10 dégâts
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* Pluie : 2d10 dégâts par round (jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour réduire de moitié)
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* Immersion dans l'eau : 4d10 dégâts par round (jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour réduire de moitié)
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Vous pouvez utiliser le DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) du sort utilisé pour invoquer ou contrôler l'eau qui blesse le mallqui à la place de ceux indiqués.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le mallqui peut utiliser son _aura xérique_ et faire deux attaques de _contact desséchant_.
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_**Contact desséchant**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 20 (5d6 + 3) dégâts nécrotiques.
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_**Aura xérique**_. Toute créature dans un rayon de 6 mètres autour du mallqui doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15, sans quoi elle subit 11 (2d10) dégâts nécrotiques et gagne un niveau d'épuisement. Une créature qui réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre l'aura xérique du mallqui pendant 24 heures.
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_**Explosion xérique**_. _Attaque de sort à distance_ : +7 pour toucher, portée 9/27m, une cible.
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_Touché_ : 13 (3d6 + 3) dégâts nécrotiques.
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