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title: "Mammon"
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type: "Fiélon"
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subtype: "Diable"
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size: "TG"
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alignment: "Loyal Mauvais"
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challenge: "25"
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hitDiceCount: 28
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abilityScores:
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for: 22
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dex: 13
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con: 24
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int: 23
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sag: 21
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cha: 26
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savingThrows:
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- "dex"
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- "int"
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- "sag"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 9
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skills:
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- name: "perception"
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- name: "perspicacite"
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- name: "persuasion"
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- name: "supercherie"
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movement:
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walk: 15
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senses:
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truesight: 36
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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- "terrorise"
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damageTypeResistances:
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- "froid"
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damageTypeImmunities:
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- "feu"
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- "poison"
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- "c-p-t-non-argent"
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languages:
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- "toutes"
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telepathy: 36
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 102
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## Capacités
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée de Mammon est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 24, +16 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne/), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_fabrication_](/grimoire/fabrication/) (Mammon peut créer des objets précieux), [_chauffer le métal_](/grimoire/chauffer-le-metal/), [_aura magique de l'arcaniste_](/grimoire/aura-magique-de-l-arcaniste/)
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* **3/jour chacun** : [_animation des objets_](/grimoire/animation-des-objets/), [_contresort_](/grimoire/contresort/), [_création_](/grimoire/creation/), [_convocations instantanées_](/grimoire/convocations-instantanees/), [_légende_](/grimoire/legende/), [_téléportation_](/grimoire/teleportation/)
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* **1/jour chacun** : [_emprisonnement_](/grimoire/emprisonnement/) (seulement confinement minimal, à l'intérieur de gemmes), [_éclat du soleil_](/grimoire/eclat-du-soleil/)
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_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Si Mammon rate un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde), il peut choisir à la place de le réussir.
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_**Résistance à la magie**_. Mammon est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme de Mammon sont magiques.
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## Action
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_**Attaques multiples**_. Mammon fait trois attaques.
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_**Bourse**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 19 (3d8 + 6) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.
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_**Pièces en fusion**_. _Attaque d'arme à distance_ : +14 pour toucher, portée 12/36 m, une cible.
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_Touché_ : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts de feu.
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_**Votre poids en or (Recharge 5-6)**_. Mammon peut utiliser ce pouvoir comme action bonus immédiatement après avoir touché une créature avec son attaque de bourse. La créature doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 24. Si elle échoue de 5 ou plus, elle est instantanément transformée en or massif et se trouve donc dans l'état pétrifié. Si elle échoue de moins de 5, elle se trouve dans l'état [_entravé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Une créature [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de son tour suivant : elle est [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#petrifie) sur un échec ou met un terme à l'effet sur une réussite. Cette pétrification dure jusqu'à ce que la créature soit ciblée par un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure/) ou une magie comparable.
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## Actions légendaires
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Mammon peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Mammon récupère les actions légendaires dépensées.
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_**Attaque**_. Mammon fait une attaque de _bourse_ ou _pièces en fusion_.
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_**Que tombe la pluie !**_ Mammon lance des pièces d'or et des bijoux dans une zone de 1,50 mètre de rayon qui se trouve dans un rayon de 18 mètres. Si une créature se trouve à 18 mètres ou moins du trésor et qu'elle peut le voir, elle doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 24. Sur un échec, elle utilise sa réaction pour se déplacer de sa vitesse en direction du trésor, qui disparaît à la fin du tour.
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_**Plein aux as (3 actions)**_. Mammon recharge son pouvoir votre poids en or.
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