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title: "Rôdeur des quais"
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type: "Bête"
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size: "TP"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "0.125"
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hitDiceCount: 4
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abilityScores:
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for: 4
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dex: 16
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con: 8
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int: 2
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sag: 12
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cha: 8
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ac:
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armorType: null
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skills:
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- name: "escamotage"
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 9
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climb: 9
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swim: 6
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "—"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 350
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 10). Tant que l'empoignade n'est pas terminée, le rôdeur des quais ne peut pas utiliser sa morsure contre une autre cible. Tant que la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne), l'attaque de morsure du rôdeur touche automatiquement.
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_**Chaparder**_. Un rôdeur des quais qui a déjà un adversaire [_empoigné_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) au début de son tour peut faire un test de Dextérité (Escamotage) par une action bonus. Le DD du test est de 10 plus modificateur de Dextérité de la cible [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne). Si le rôdeur réussit son test, il dérobe un petit objet métallique à la cible qui ne s'en aperçoit pas si sa valeur de Perception passive est inférieure au résultat du test. Le rôdeur s'enfuit avec son trésor.
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