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title: "Scorpion nocturne"
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type: "Bête"
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size: "G"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "3"
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hitDiceCount: 12
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abilityScores:
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for: 15
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dex: 14
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con: 14
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int: 1
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sag: 9
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cha: 3
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 2
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movement:
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walk: 12
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senses:
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blindsight: 18
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languages:
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- "—"
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environments:
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- Désert chaud
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- Plaine / Champs / Prairie / Savane
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dungeonTypes:
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- Caverne aménagée
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- Ruines souterraines
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 357
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le scorpion fait trois attaques : deux avec ses _pinces_ et une avec son _dard_.
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_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 6 (1d8 + 2) dégâts contondants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 12) Le scorpion est doté de deux pinces, chacune pouvant empoigner une cible.
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_**Dard**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants, la cible subit aussi 7 (2d6) dégâts de poison et se retrouve [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) pendant 1d3 heures. Si elle réussit un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12, les dégâts sont réduits de moitié et elle n'est pas [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle). Si elle rate le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de 5 ou plus, elle est également [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) le temps de l'empoisonnement. La cible [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet sur une réussite.
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