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docs/grimoire/"Aura du héros".md
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@ -0,0 +1,26 @@
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title: "Aura du héros"
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description: "Le PJ obtient un <em>avantage</em> aux tests de Charisme."
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school: "Enchantement"
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level: 0
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concentration: true
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casting_time: "1 action"
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duration: "jusqu'à 1 minute"
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range: "personnelle"
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components:
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verbal: true
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somatic: true
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material: false
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ritual: false
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classes:
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- Barde
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- Ensorceleur/Sorcelame
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- Magicien
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- Ombrelame
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- Sorcier
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source: "Manuel des règles"
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Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50 mètre. Vous bénéficiez d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à tous vos tests de Charisme visant les créatures situées dans l'aura. À la fin du sort, les créatures qui en ont subi l'influence peuvent faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) d'Intelligence. En cas de réussite, elles se rendent compte avoir été influencées par magie et elles peuvent, à la discrétion du MJ, en concevoir de l'hostilité.
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Le rayon d'action de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètres), puis le niveau 11 (6 mètres) et enfin au niveau 17 (12 mètres).
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