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957ba35693
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@ -39,5 +39,5 @@ sidebarDepth: 0
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Source : Pangée - l'Âge des Héros
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**Augmentation de caractéristique**. Votre valeur de Charisme augmente de 1.
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**Maître marchand**. Quand vous faites un test afin d’évaluer la valeur d’un objet ou de négocier son prix, et que vous disposez de la maîtrise de la compétence que vous utilisez, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au résultat du test au lieu de votre bonus de maîtrise simple.
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**Insaisissable**. Vous obtenez l’[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests d’Athlétisme ou d’Acrobaties afin d’éviter d’être [_empoigné_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) ou [_entravé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) quand la créature tentant la manœuvre est de taille G ou plus.
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**Maître marchand**. Quand vous faites un test afin d'évaluer la valeur d'un objet ou de négocier son prix, et que vous disposez de la maîtrise de la compétence que vous utilisez, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au résultat du test au lieu de votre bonus de maîtrise simple.
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**Insaisissable**. Vous obtenez l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests d'Athlétisme ou d'Acrobaties afin d'éviter d'être [_empoigné_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) ou [_entravé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) quand la créature tentant la manœuvre est de taille G ou plus.
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