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@ -50,7 +50,7 @@ source_page: 196
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## Capacités
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_**Amphibie**_. Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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_**Liberté de mouvement**_. Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'_entraver_. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des _entraves_ non-magiques ou pour ne pas être [_empoigné_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne).
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_**Liberté de mouvement**_. Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'[_entraver_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des entraves non-magiques ou pour ne pas être [_empoigné_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne).
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_**Monstre assiégeur**_. Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
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@ -6,4 +6,4 @@ rarity: "Rare"
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attunement: "harmonisation requise"
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source: "Cadre de campagne"
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Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.
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Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous [paralyser](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) ou vous [entraver](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave).
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