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@ -1,51 +0,0 @@
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title: "Chuul"
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type: "Aberration"
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size: "G"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "4"
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hitDiceCount: 11
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abilityScores:
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for: 19
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dex: 10
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con: 16
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int: 5
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sag: 11
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cha: 5
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 6
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skills:
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- name: "perception"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 9
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swim: 9
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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languages:
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- "comprend le profond mais ne peut pas parler"
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environments:
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- Mangrove / Marécage
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- Mer / Océan
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dungeonTypes:
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- Caverne sous-marine
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 43
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## Capacités
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_**Amphibie**_. Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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_**Perception de la magie**_. Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/) mais n'est pas lui-même magique.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.
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_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.
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_**Tentacules**_. Une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. La cible est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.
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