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@ -1,44 +0,0 @@
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title: "Crocodile géant"
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type: "Bête"
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size: "TG"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "5"
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hitDiceCount: 9
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abilityScores:
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for: 21
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dex: 9
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con: 17
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int: 2
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sag: 10
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cha: 7
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 5
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skills:
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- name: "discretion"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 9
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swim: 15
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senses:
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languages:
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- ""
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environments:
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- Désert chaud
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- Jungle
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- Mangrove / Marécage
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 305
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## Capacités
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_**Retenir son souffle**_. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.
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_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) par le crocodile.
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_Touché_ : 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 16 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
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