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		|  | @ -1,49 +0,0 @@ | |||
| --- | ||||
| title: "Doppleganger" | ||||
| type: "Créature monstrueuse" | ||||
| subtype: "Métamorphe" | ||||
| size: "M" | ||||
| alignment: "Neutre" | ||||
| challenge: "3" | ||||
| hitDiceCount: 8 | ||||
| abilityScores: | ||||
|   for: 11 | ||||
|   dex: 18 | ||||
|   con: 14 | ||||
|   int: 11 | ||||
|   sag: 12 | ||||
|   cha: 14 | ||||
| ac:  | ||||
|   armorType: null | ||||
| skills:  | ||||
|   - name: "perspicacite" | ||||
|   - name: "supercherie" | ||||
|     isExpert: true | ||||
| movement:  | ||||
|   walk: 9 | ||||
| senses:  | ||||
|   darkvision: 18 | ||||
| conditionImmunities:  | ||||
|   - "charme" | ||||
| languages:  | ||||
|   - "commun" | ||||
| environments: | ||||
|   - Bois / Forêt | ||||
|   - Jungle | ||||
| source: "Créatures & Oppositions" | ||||
| source_page: 76 | ||||
| --- | ||||
| ## Capacités | ||||
| _**Attaque surprise**_. Si le doppleganger surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, l'attaque lui inflige 10 (3d6) dégâts supplémentaires. | ||||
| 
 | ||||
| _**Embuscade**_. Au premier round de combat, le doppleganger obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'il a _surprises_. | ||||
| 
 | ||||
| _**Métamorphe**_. Le doppleganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille M ou P qu'il a déjà vu ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le doppleganger reprend sa forme véritable s'il meurt. | ||||
| 
 | ||||
| ## Actions | ||||
| _**Attaques multiples**_. Le doppleganger effectue deux attaques au corps à corps. | ||||
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| _**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts contondants. | ||||
| 
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| _**Lire les pensées**_. Le doppleganger lit par magie les pensées superficielles d'une créature située à 18 mètres ou moins de lui. L'effet traverse les obstacles, mais 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal ou une fine couche de plomb suffisent à le bloquer. Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses pensées si sa concentration n'est pas interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Pendant qu'il lit les pensées de la cible, il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perspicacité) et de Charisme (Intimidation, Persuasion et Supercherie) effectués contre elle. | ||||
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	 Maxime Moraine
						Maxime Moraine