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		|  | @ -1,48 +0,0 @@ | |||
| --- | ||||
| title: "Drow" | ||||
| type: "Humanoïde" | ||||
| subtype: "elfe" | ||||
| size: "M" | ||||
| alignment: "Neutre Mauvais" | ||||
| challenge: "0.25" | ||||
| hitDiceCount: 3 | ||||
| abilityScores: | ||||
|   for: 10 | ||||
|   dex: 14 | ||||
|   con: 10 | ||||
|   int: 11 | ||||
|   sag: 11 | ||||
|   cha: 12 | ||||
| ac: | ||||
|   armorType: "chemise de mailles" | ||||
| skills: | ||||
|   - name: "discretion" | ||||
|   - name: "perception" | ||||
| movement: | ||||
|   walk: 9 | ||||
| senses: | ||||
|   darkvision: 36 | ||||
| languages: | ||||
|   - "commun des profondeurs" | ||||
|   - "elfe" | ||||
| dungeonTypes: | ||||
|   - Caverne aménagée | ||||
|   - Ruines souterraines | ||||
| source: "Créatures & Oppositions" | ||||
| source_page: 130 | ||||
| --- | ||||
| ## Capacités | ||||
| _**Ascendance féerique**_. Le drow obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre l'état spécial [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) et la magie ne peut pas l'endormir. | ||||
| 
 | ||||
| _**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du drow est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : | ||||
| * _**À volonté**_ : [_lumières dansantes_](/grimoire/lumieres-dansantes/) | ||||
| * _**1/jour chacun**_ : [_lueurs féeriques_](/grimoire/lueurs-feeriques/), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/) | ||||
| 
 | ||||
| _**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le drow subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil. | ||||
| 
 | ||||
| ## Actions | ||||
| _**Arbalète de poing**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est également [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage/#inconscient) tant qu'elle reste [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits. | ||||
| 
 | ||||
| _**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants. | ||||
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	 Maxime Moraine
						Maxime Moraine