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@ -1,39 +0,0 @@
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title: "Druide"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "n'importe quelle race"
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size: "M"
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alignment: "n'importe quel alignement"
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challenge: "2"
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hitDiceCount: 5
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abilityScores:
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for: 10
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dex: 12
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con: 13
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int: 12
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sag: 15
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cha: 11
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ac:
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armorType: custom
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value: 11 (16 avec peau d'écorce)
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skills:
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- name: "medecine"
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- name: "nature"
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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languages:
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- "langue des druides plus deux langues au choix"
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 332
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## Capacités
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_**Incantation**_. Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés :
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* **Tours de magie (à volonté)** : [_druidisme_](/grimoire/druidisme/), [_gourdin magique_](/grimoire/gourdin-magique/), [_produire une flamme_](/grimoire/produire-une-flamme/)
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* **1er niveau (4 emplacements)** : [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux/), [_enchevêtrement_](/grimoire/enchevetrement/), [_grande foulée_](/grimoire/grande-foulee), [_vague tonnante_](/grimoire/vague-tonnante/)
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* **2e niveau (3 emplacements)** : [_messager animal_](/grimoire/messager-animal/), [_peau d'écorce_](/grimoire/peau-d-ecorce/)
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## Actions
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_**Bâton**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique.
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