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55
docs/bestiaire/einherjar/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,55 @@
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title: "Einherjar"
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type: "Humanoïde"
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size: "M"
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alignment: "Chaotique Neutre"
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challenge: "7"
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hitDiceCount: 14
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abilityScores:
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for: 19
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dex: 16
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con: 19
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int: 10
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sag: 14
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cha: 11
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ac:
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armorType: "cotte de mailles"
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hasShield: true
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skills:
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- name: "dressage"
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- name: "intimidation"
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isExpert: true
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 18
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truesight: 18
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damageTypeResistances:
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languages:
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- "céleste"
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- "commun"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 163
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## Capacités
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_**Haches d'armes asgardiennes**_. Ces haches ont été forgées au Valhalla et une magie runique permet à leur fil d'être toujours aiguisé. Elles bénéficient d'un enchantement +2 et d'un second dé de dégâts. Leur magie doit être renouvelée chaque semaine par une valkyrie ou Odin lui-même.
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_**Guerroyeur**_. Les einherjars adorent se battre et jamais ils ne tournent le dos à un duel ou évitent un combat, même si celui-ci est perdu d'avance. Après tout, le Valhalla les attend.
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_**Fureur au combat**_. Une fois qu'un einherjar a été réduit à 30 pv ou moins, il est _avantagé_ lors de toutes ses attaques.
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_**Regard terrible**_. Le regard d'un einherjar est particulièrement perçant et intimidant. En conséquence, un einherjar est _avantagé_ lors de ses tests d'Intimidation.
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un einherjar est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_bénédiction_](/grimoire/benediction/), [_épargner les mourants_](/grimoire/epargner-les-mourants/)
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* **1/jour chacun** : [_protection contre la mort_](/grimoire/protection-contre-la-mort/), [_esprits gardiens_](/grimoire/esprits-gardiens/)
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Un einherjar fait trois attaques avec sa _hache d'armes asgardienne_ ou une avec sa _hachette_.
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_**Hache d'armes asgardienne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants à une main ou 17 (2d10 + 6) à deux mains.
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_**Hachette**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.
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