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docs/bestiaire/far-darrig/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,56 @@
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title: "Far darrig"
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type: "Fée"
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size: "P"
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alignment: "Neutre"
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challenge: "3"
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hitDiceCount: 16
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abilityScores:
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for: 15
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dex: 16
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con: 17
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int: 11
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sag: 15
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cha: 17
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customSavingThrows: "Dex +5, Con +7, Cha +7"
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ac:
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armorType: "armure de peau"
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skills:
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- name: "dressage"
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isExpert: true
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- name: "medecine"
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isExpert: true
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- name: "nature"
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isExpert: true
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||||
- name: "perception"
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||||
isExpert: true
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||||
- name: "survie"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 6
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "commun"
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- "elfique"
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- "sylvestre"
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environments:
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- Bois / Forêt
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- Plaine / Champs / Prairie / Savane
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 177
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## Capacités
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un far darrig est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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* **Constant** : [_arme magique_](/grimoire/arme-magique/) (seulement sur la coutille en ramure), [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux/)
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* **À volonté** : [_apaisement des émotions_](/grimoire/apaisement-des-emotions/), [_charme-animal_](/grimoire/charme-personne/) (comme charme-personne mais affecte seulement les bêtes), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures), [_détection du poison et des maladies_](/grimoire/detection-du-poison-et-des-maladies), [_respiration aquatique_](/grimoire/respiration-aquatique/), [_marche sur l'eau_](/grimoire/marche-sur-l-eau/)
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* **3/jour chacun** : [_peau d'écorce_](/grimoire/peau-d-ecorce/), [_invoquer des êtres des bois_](/grimoire/invoquer-des-etres-des-bois/), [_immobiliser un animal_](/grimoire/immobiliser-un-humanoide/) (comme immobiliser un humanoïde mais affecte seulement les bêtes), [_saut_](/grimoire/saut/), [_grande foulée_](/grimoire/grande-foulee/)
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* **1/jour chacun** : [_communion avec la nature_](/grimoire/communion-avec-la-nature/), [_liberté de mouvement_](/grimoire/liberte-de-mouvement/), [_non-détection_](/grimoire/non-detection/), [_passage par les arbres_](/grimoire/passage-par-les-arbres/)
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le far darrig fait quatre attaques de _coutille en ramure_.
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_**Coutille en ramure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou 3 m, une cible.
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_Touché_ : 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou soit être désarmée, soit tomber _à terre_. Le far darrig assaillant choisit l'effet à sa guise.
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_**Manœuvres de coutille enchantée**_. Par une action bonus, un far darrig peut agrandir ou rétrécir magiquement sa coutille en ramure afin de lui donner une allonge 1,50 m ou de 3 m.
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