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Maxime Moraine 2020-10-31 10:36:20 +01:00
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@ -0,0 +1,59 @@
---
title: "Golem oculaire"
type: "Créature artificielle"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "11"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
for: 22
dex: 9
con: 20
int: 5
sag: 11
cha: 1
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 11
skills:
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
- "charme"
- "empoisonne"
- "epuise"
- "paralyse"
- "petrifie"
- "terrorise"
damageTypeImmunities:
- "feu"
- "poison"
- "psychique"
- "c-p-t-non-adamantium"
languages:
- "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
source: "Livre des monstres"
source_page: 214
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## Capacités
_**Forme immuable**_. Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
_**Résistance à la magie**_. Le golem est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le golem fait deux attaques de corps à corps.
_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 24 (4d8 + 6) dégâts contondants.
_**Regard de l'antique lumière (recharge 6)**_. Une lumière aveuglante jaillit du golem et affecte tous ses adversaires situés dans son champ de vision dans un rayon de 9 mètres. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, sans quoi elle est définitivement _aveugle_. Toutes les créatures affectées, même celles ayant réussi leur jet de sauvegarde, sont _étourdies_ jusqu'à la fin de leur prochain tour.
_**Voix funeste primitive (1/jour)**_. Le golem entonne une inquiétante invocation au dieu du soleil. Les créatures dans un rayon de 9 mètres doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou être _terrorisées_. Les créatures sourdes ou incapables de l'entendre ne sont pas affectées.
_**Viser dans le soleil (1 minute/jour)**_. Quand le golem combat, il ouvre nombre de ses yeux et émet une lumière aveuglante. Toutes les attaques à distance, y compris les sorts à distance nécessitant un jet d'attaque, sont _désavantagées_ contre ce golem. L'effet dure aussi longtemps que le golem le désire, sans dépasser au total une minute par jour (10 rounds).