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@ -1,54 +0,0 @@
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title: "Hezrou"
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type: "Fiélon"
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subtype: "Démon"
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size: "G"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "8"
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hitDiceCount: 13
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abilityScores:
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for: 19
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dex: 17
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con: 20
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int: 5
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sag: 12
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cha: 13
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savingThrows:
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- "for"
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- "con"
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- "sag"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 3
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 36
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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damageTypeResistances:
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- "feu"
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- "foudre"
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- "froid"
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- "c-p-t-non-magique"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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languages:
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- "abyssal"
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telepathy: 36
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 53
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## Capacités
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_**Puanteur**_. Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures.
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_**Résistance à la magie**_. L'hezrou obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
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_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 15 (2d10+4) dégâts perforants.
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