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58
docs/bestiaire/homme-corbeau-eclaireur/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,58 @@
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title: "Homme-corbeau, éclaireur"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "homme-corbeau"
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size: "M"
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alignment: "Neutre"
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challenge: "0.5"
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hitDiceCount: 6
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abilityScores:
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for: 10
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dex: 14
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con: 8
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int: 10
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sag: 15
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cha: 12
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savingThrows:
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- "dex"
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- "con"
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- "sag"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure de cuir clouté"
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skills:
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- name: "discretion"
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isExpert: true
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- name: "perception"
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isExpert: true
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- name: "supercherie"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 36
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languages:
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- "commun"
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- "huginn"
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- "langage des plumes"
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environments:
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- Bois / Forêt
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- Collines / Vallées
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 242
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## Capacités
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_**Imitation**_. Un éclaireur homme-corbeau imite la voix d'autrui à la perfection. Il est _avantagé_ lors des tests de Charisme (Supercherie) impliquant une imitation sonore.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. L'éclaireur homme-corbeau fait une attaque de _bec_ et une autre de corps à corps ou à distance.
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_**Ailes fantômes**_. L'éclaireur « bat » furieusement une paire d'ailes fantômes. Toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, sans quoi elles sont _aveuglées_ jusqu'au début de son prochain tour.
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_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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_Touché_ : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
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_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
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_**Rapière**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
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