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@ -1,47 +0,0 @@
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title: "Merrow"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
for: 18
dex: 10
con: 15
int: 8
sag: 10
cha: 9
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 3
movement:
walk: 3
swim: 12
senses:
darkvision: 18
languages:
- "abyssal"
- "aquatique"
environments:
- Littoral
dungeonTypes:
- Caverne sous-marine
- Ruines sous-marines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 221
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## Capacités
_**Amphibie**_. Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 9 (2d4+4) dégâts tranchants.
_**Harpon**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de Force opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 8 (1d8+4) dégâts perforants.