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		|  | @ -1,47 +0,0 @@ | |||
| --- | ||||
| title: "Salamandre" | ||||
| type: "Élémentaire" | ||||
| size: "G" | ||||
| alignment: "Neutre Mauvais" | ||||
| challenge: "5" | ||||
| hitDiceCount: 12 | ||||
| abilityScores: | ||||
|   for: 18 | ||||
|   dex: 14 | ||||
|   con: 15 | ||||
|   int: 11 | ||||
|   sag: 10 | ||||
|   cha: 12 | ||||
| ac:  | ||||
|   armorType: "armure naturelle" | ||||
|   value: 3 | ||||
| movement:  | ||||
|   walk: 9 | ||||
| senses:  | ||||
|   darkvision: 18 | ||||
| damageTypeVulnerabilities:  | ||||
|   - "froid" | ||||
| damageTypeResistances:  | ||||
|   - "c-p-t-non-magique" | ||||
| damageTypeImmunities:  | ||||
|   - "feu" | ||||
| languages:  | ||||
|   - "ignée" | ||||
| environments: | ||||
|   - Plans élémentaires | ||||
| source: "Créatures & Oppositions" | ||||
| source_page: 254 | ||||
| --- | ||||
| ## Capacités | ||||
| _**Armes surchauffées**_. Quand la salamandre réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque). | ||||
| 
 | ||||
| _**Corps surchauffé**_. Une créature qui touche la salamandre ou qui réussit une attaque au corps à corps contre elle à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu. | ||||
| 
 | ||||
| ## Actions | ||||
| _**Attaques multiples**_. La salamandre effectue deux attaques : une avec sa lance et une avec sa queue. | ||||
| 
 | ||||
| _**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu. | ||||
| 
 | ||||
| _**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et la salamandre peut réussir automatiquement une attaque de queue contre elle, mais ne peut plus effectuer d'attaque de queue contre d'autres cibles. | ||||
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	 Maxime Moraine
						Maxime Moraine