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title: "Squelette minotaure"
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type: "Mort-vivant"
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size: "G"
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alignment: "Loyal Mauvais"
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challenge: "2"
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hitDiceCount: 9
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abilityScores:
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for: 18
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dex: 11
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con: 15
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int: 6
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sag: 8
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cha: 5
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 2
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movement:
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walk: 12
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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damageTypeVulnerabilities:
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- "contondant"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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languages:
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- "comprend l'abyssal mais ne peut pas parler"
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dungeonTypes:
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- Donjon maçonné
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- Ruines souterraines
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 265
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## Capacités
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_**Charge**_. Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
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## Actions
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_**Coup de corne**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts perforants.
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_**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 17 (2d12+4) dégâts tranchants.
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