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52
docs/bestiaire/subek/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,52 @@
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title: "Subek"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "subek"
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size: "G"
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alignment: "Loyal Neutre"
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challenge: "5"
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hitDiceCount: 8
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abilityScores:
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for: 19
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dex: 10
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con: 18
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int: 14
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sag: 13
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cha: 13
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 7
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skills:
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- name: "histoire"
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- name: "investigation"
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movement:
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walk: 9
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swim: 6
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "commun"
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environments:
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- Littoral
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- Mangrove / Marécage
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 375
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## Capacités
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_**Retenir son souffle**_. Le subek peut retenir son souffle 15 minutes.
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_**Fièvre des crues**_. Lors de la saison des pluies, le subek se laisse submerger par la malveillance et la soif de sang. Il devient chaotique mauvais, gagne le trait _frénésie sanguinaire_ et perd sa capacité à parler le commun ainsi que ses bonus en Histoire et Investigation.
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_**Frénésie sanguinaire**_. Le subek est _avantagé_ sur les jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui ne possède pas la totalité de ses points de vie.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le subek porte une attaque de _morsure_ et une attaque de _griffes_. S'il touche une même cible avec les deux attaques, il peut faire une attaque de _malmener_ contre cette cible par une action bonus.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 22 (4d8 + 4) dégâts tranchants.
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_**Malmener**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d10) dégâts tranchants.
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