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@ -0,0 +1,52 @@
---
title: "Subek"
type: "Humanoïde"
subtype: "subek"
size: "G"
alignment: "Loyal Neutre"
challenge: "5"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
for: 19
dex: 10
con: 18
int: 14
sag: 13
cha: 13
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 7
skills:
- name: "histoire"
- name: "investigation"
movement:
walk: 9
swim: 6
senses:
darkvision: 18
languages:
- "commun"
environments:
- Littoral
- Mangrove / Marécage
source: "Livre des monstres"
source_page: 375
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## Capacités
_**Retenir son souffle**_. Le subek peut retenir son souffle 15 minutes.
_**Fièvre des crues**_. Lors de la saison des pluies, le subek se laisse submerger par la malveillance et la soif de sang. Il devient chaotique mauvais, gagne le trait _frénésie sanguinaire_ et perd sa capacité à parler le commun ainsi que ses bonus en Histoire et Investigation.
_**Frénésie sanguinaire**_. Le subek est _avantagé_ sur les jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui ne possède pas la totalité de ses points de vie.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le subek porte une attaque de _morsure_ et une attaque de _griffes_. S'il touche une même cible avec les deux attaques, il peut faire une attaque de _malmener_ contre cette cible par une action bonus.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 22 (4d8 + 4) dégâts tranchants.
_**Malmener**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 11 (2d10) dégâts tranchants.