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intégration des objets magiques + filtres
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docs/_magicitems/baton-de-fletrissement.md
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@ -0,0 +1,11 @@
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title: "Bâton de flétrissement"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Rare"
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attunement: "harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée"
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source: "Cadre de campagne"
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Ce bâton contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.
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Le bâton peut être manié comme une arme magique. En cas d'attaque réussie, il inflige les dégâts d'un bâton normal et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas subir de [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) pendant 1 heure lors des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde basés sur la Force ou la Constitution.
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