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intégration des objets magiques + filtres
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docs/_magicitems/baton-du-python.md
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@ -0,0 +1,13 @@
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title: "Bâton du python"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Peu courant"
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attunement: "harmonisation avec un clerc, un druide ou un sorcier exigée"
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source: "Cadre de campagne"
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Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de ce bâton et le lancer par terre, à 3 mètres ou moins de vous. Le bâton se transforme alors en [serpent constricteur géant](/bestiaire/serpent-constricteur-geant). Il agit lors de son propre décompte d'initiative mais reste sous votre contrôle. En utilisant une action bonus pour prononcer une nouvelle fois le mot de commande, le bâton reprend sa forme normale dans le dernier espace occupé lorsqu'il était serpent.
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Lors de votre tour, vous pouvez mentalement diriger le serpent si celui-ci se situe à 18 mètres ou moins de vous et si vous n'êtes pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé). Vous choisissez l'action qu'entreprend le serpent et l'endroit vers lequel il se déplace lors de son prochain tour. Vous pouvez également donner un ordre moins spécifique (attaquer vos ennemis ou protéger un endroit).
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Si le nombre de points de vie du serpent tombe à 0, il meurt et reprend sa forme de bâton. Le bâton est alors détruit et vole en éclats. Si le serpent reprend sa forme de bâton avant de perdre la totalité de ses points de vie, il les récupère tous.
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