mirror of
https://github.com/em-squared/5e-drs.git
synced 2025-10-29 20:54:19 +00:00
intégration des objets magiques + filtres
This commit is contained in:
parent
1330db17af
commit
d80cbc2600
315 changed files with 13824 additions and 2 deletions
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@ -25,6 +25,25 @@ module.exports = {
|
|||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// Unique ID of current classification
|
||||
id: 'magicitem',
|
||||
// Meta title for spell list page
|
||||
title: 'Liste des objets magiques',
|
||||
// Target directory
|
||||
dirname: '_magicitems',
|
||||
// Path of the `entry page` (or `list page`)
|
||||
path: '/liste-objets-magiques/',
|
||||
layout: 'MagicItemsLayout',
|
||||
itemLayout: 'MagicItemLayout',
|
||||
itemPermalink: '/liste-objets-magiques/:slug',
|
||||
pagination: {
|
||||
lengthPerPage: 1000,
|
||||
sorter: (prev, next) => {
|
||||
return prev.path - next.path
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
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@ -350,6 +369,10 @@ module.exports = {
|
|||
title: "Objets magiques intelligents",
|
||||
path: '/objets-magiques-intelligents/'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
title: "Liste des objets magiques",
|
||||
path: '/liste-objets-magiques/'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
title: "Les pièges",
|
||||
path: '/pieges/'
|
||||
|
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|||
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@ -2,12 +2,14 @@ import Vue from 'vue'
|
|||
import Vuex from 'vuex'
|
||||
|
||||
import spellFilters from './modules/spellFilters'
|
||||
import magicItemFilters from './modules/magicItemFilters'
|
||||
|
||||
Vue.use(Vuex)
|
||||
|
||||
export default new Vuex.Store({
|
||||
modules: {
|
||||
spellFilters
|
||||
spellFilters,
|
||||
magicItemFilters
|
||||
},
|
||||
|
||||
state: {
|
||||
|
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|||
134
docs/.vuepress/store/modules/magicItemFilters.js
Normal file
134
docs/.vuepress/store/modules/magicItemFilters.js
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,134 @@
|
|||
import {setUrlParams} from '@theme/util/filterHelpers'
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
namespaced: true,
|
||||
|
||||
state: {
|
||||
search: '',
|
||||
types: [
|
||||
{ label: "Anneau", value: false },
|
||||
{ label: "Arme", value: false },
|
||||
{ label: "Armure", value: false },
|
||||
{ label: "Baguette", value: false },
|
||||
{ label: "Bâton", value: false },
|
||||
{ label: "Objet merveilleux", value: false },
|
||||
{ label: "Parchemin", value: false },
|
||||
{ label: "Potion", value: false },
|
||||
{ label: "Sceptre", value: false },
|
||||
],
|
||||
rarities: [
|
||||
{ label: "Courant", value: false },
|
||||
{ label: "Peu courant", value: false },
|
||||
{ label: "Rare", value: false },
|
||||
{ label: "Très rare", value: false },
|
||||
{ label: "Légendaire", value: false },
|
||||
{ label: "Artefact", value: false },
|
||||
],
|
||||
hasAttunement: undefined,
|
||||
},
|
||||
|
||||
getters: {
|
||||
search: state => state.search,
|
||||
types: state => state.types,
|
||||
rarities: state => state.rarities,
|
||||
hasAttunement: state => state.hasAttunement,
|
||||
},
|
||||
|
||||
actions: {
|
||||
reset: ({ commit }) => {
|
||||
commit('resetSearch')
|
||||
commit('resetTypes')
|
||||
commit('resetRarities')
|
||||
commit('resetHasAttunement')
|
||||
},
|
||||
updateSearch: ({ commit }, payload) => {
|
||||
commit('setSearch', payload)
|
||||
},
|
||||
updateTypes: ({ commit }, payload) => {
|
||||
commit('setTypes', payload)
|
||||
},
|
||||
updateTypesFromList: ({ commit }, payload) => {
|
||||
commit('setTypesFromList', payload)
|
||||
},
|
||||
resetTypes: ({ commit }) => {
|
||||
commit('resetTypes')
|
||||
},
|
||||
updateRarities: ({ commit }, payload) => {
|
||||
commit('setRarities', payload)
|
||||
},
|
||||
updateRaritiesFromLst: ({ commit }, payload) => {
|
||||
commit('setRaritiesFromList', payload)
|
||||
},
|
||||
resetRarities: ({ commit }) => {
|
||||
commit('resetRarities')
|
||||
},
|
||||
updateHasAttunement: ({ commit }, payload) => {
|
||||
commit('setHasAttunement', payload)
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
|
||||
mutations: {
|
||||
setSearch: (state, payload) => {
|
||||
state.search = payload
|
||||
},
|
||||
resetSearch: (state) => {
|
||||
state.search = ''
|
||||
},
|
||||
setTypes: (state, payload) => {
|
||||
state.types = payload
|
||||
},
|
||||
setTypesFromList: (state, payload) => {
|
||||
for (let i = 0; i < payload.length; i++) {
|
||||
let idx = state.types.findIndex(item => {
|
||||
return item.label == payload[i]
|
||||
})
|
||||
if (idx > -1) {
|
||||
state.types[idx].value = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
resetTypes: (state) => {
|
||||
state.types = [
|
||||
{ label: "Anneau", value: false },
|
||||
{ label: "Arme", value: false },
|
||||
{ label: "Armure", value: false },
|
||||
{ label: "Baguette", value: false },
|
||||
{ label: "Bâton", value: false },
|
||||
{ label: "Objet merveilleux", value: false },
|
||||
{ label: "Parchemin", value: false },
|
||||
{ label: "Potion", value: false },
|
||||
{ label: "Sceptre", value: false },
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
setRarities: (state, payload) => {
|
||||
state.rarities = payload
|
||||
},
|
||||
setRaritiesFromList: (state, payload) => {
|
||||
for (let i = 0; i < payload.length; i++) {
|
||||
let idx = state.rarities.findIndex(item => {
|
||||
return item.label == payload[i]
|
||||
})
|
||||
if (idx > -1) {
|
||||
state.rarities[idx].value = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
resetRarities: (state) => {
|
||||
state.rarities = [
|
||||
{ label: "Courant", value: false },
|
||||
{ label: "Peu courant", value: false },
|
||||
{ label: "Rare", value: false },
|
||||
{ label: "Très rare", value: false },
|
||||
{ label: "Légendaire", value: false },
|
||||
{ label: "Artefact", value: false },
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
setHasAttunement: (state, payload) => {
|
||||
state.hasAttunement = payload
|
||||
},
|
||||
resetHasAttunement: (state) => {
|
||||
state.hasAttunement = undefined
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -31,6 +31,8 @@
|
|||
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: 'Grimoire'})
|
||||
} else if (page.path == '/classes/') {
|
||||
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: 'Classes'})
|
||||
} else if (page.path == '/liste-objets-magiques/') {
|
||||
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: 'Liste des objets magiques'})
|
||||
} else {
|
||||
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: page.frontmatter.breadcrumb || page.title})
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
28
docs/.vuepress/theme/components/MagicItem.vue
Normal file
28
docs/.vuepress/theme/components/MagicItem.vue
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
|||
<template>
|
||||
<main class="page content">
|
||||
|
||||
<div class="theme-default-content">
|
||||
<h1>{{ $page.title }}</h1>
|
||||
<div class="magic-item-details">
|
||||
<span>{{ $page.frontmatter.type }}</span>
|
||||
<span v-if="$page.frontmatter.subtype"> ({{ $page.frontmatter.subtype }})</span>
|
||||
<span>, {{ $page.frontmatter.rarity }}</span>
|
||||
<span v-if="$page.frontmatter.attunement"> ({{ $page.frontmatter.attunement }})</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<Content class="mt-4" />
|
||||
|
||||
<p v-if="$page.frontmatter.source" class="source">Source : <em>{{ $page.frontmatter.source }}</em></p>
|
||||
|
||||
</main>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
export default {
|
||||
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style lang="scss">
|
||||
</style>
|
||||
169
docs/.vuepress/theme/components/MagicItemFilters.vue
Normal file
169
docs/.vuepress/theme/components/MagicItemFilters.vue
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,169 @@
|
|||
<template>
|
||||
<div class="magic-item-filters pa-1">
|
||||
|
||||
<v-text-field
|
||||
class="mb-1"
|
||||
v-model="search"
|
||||
label="Filtrer"
|
||||
single-line
|
||||
hide-details
|
||||
color="accent"
|
||||
></v-text-field>
|
||||
|
||||
<v-expansion-panels multiple flat hover v-model="panels">
|
||||
|
||||
<v-expansion-panel>
|
||||
<v-expansion-panel-header>Types</v-expansion-panel-header>
|
||||
<v-expansion-panel-content>
|
||||
<v-btn class="mb-2 mt-2" small color="primary" @click="resetTypes" dark>Réinitialiser</v-btn>
|
||||
<v-switch v-for="(type, idx) in types" v-model="type.value" :label="type.label" dense class="ma-0" @change="switchType" color="accent"></v-switch>
|
||||
</v-expansion-panel-content>
|
||||
</v-expansion-panel>
|
||||
|
||||
<v-expansion-panel>
|
||||
<v-expansion-panel-header>Raretés</v-expansion-panel-header>
|
||||
<v-expansion-panel-content>
|
||||
<v-btn class="mb-2 mt-2" small color="primary" @click="resetRarities" dark>Réinitialiser</v-btn>
|
||||
<v-switch v-for="rarity in rarities" v-model="rarity.value" :label="rarity.label" dense class="ma-0" @change="switchRarity" color="accent"></v-switch>
|
||||
</v-expansion-panel-content>
|
||||
</v-expansion-panel>
|
||||
|
||||
<v-expansion-panel>
|
||||
<v-expansion-panel-header>Harmonisation</v-expansion-panel-header>
|
||||
<v-expansion-panel-content>
|
||||
<div class="d-flex mt-2 mb-4">
|
||||
<v-btn-toggle v-model="hasAttunement" @change="switchHasAttunement" dark>
|
||||
<v-btn :value="true" small :color="setColor(hasAttunement, true, 'green')">
|
||||
<v-icon>mdi-check</v-icon>
|
||||
</v-btn>
|
||||
<v-btn :value="false" small :color="setColor(hasAttunement, false, 'red')">
|
||||
<v-icon>mdi-close</v-icon>
|
||||
</v-btn>
|
||||
</v-btn-toggle>
|
||||
|
||||
<p class="mt-0 mb-0 ml-2">Verbales</p>
|
||||
</div>
|
||||
</v-expansion-panel-content>
|
||||
</v-expansion-panel>
|
||||
|
||||
</v-expansion-panels>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
// import { mapMutations } from 'vuex'
|
||||
import { setUrlParams, getUrlParameter, setBooleanMutation, setListMutation } from '@theme/util/filterHelpers'
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
name: 'MagicItemFilters',
|
||||
|
||||
data () {
|
||||
return {
|
||||
panels: [],
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
computed: {
|
||||
search: {
|
||||
get () {
|
||||
return this.$store.state.magicItemFilters.search
|
||||
},
|
||||
set (newValue) {
|
||||
this.$store.commit('magicItemFilters/setSearch', newValue)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
types: {
|
||||
get () {
|
||||
return this.$store.state.magicItemFilters.types
|
||||
},
|
||||
set (newValue) {
|
||||
this.$store.commit('magicItemFilters/setTypes', newValue)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
rarities: {
|
||||
get () {
|
||||
return this.$store.state.magicItemFilters.rarities
|
||||
},
|
||||
set (newValue) {
|
||||
this.$store.commit('magicItemFilters/setRarities', newValue)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
hasAttunement: {
|
||||
get () {
|
||||
return this.$store.state.magicItemFilters.hasAttunement
|
||||
},
|
||||
set (newValue) {
|
||||
this.$store.commit('magicItemFilters/setHasAttunement', newValue)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
|
||||
methods: {
|
||||
|
||||
switchType () {
|
||||
let list = []
|
||||
for (var i = 0; i < this.types.length; i++) {
|
||||
if (this.types[i].value) {
|
||||
list.push(this.types[i].label)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setUrlParams('types', list)
|
||||
},
|
||||
|
||||
switchRarity () {
|
||||
let list = []
|
||||
for (var i = 0; i < this.rarities.length; i++) {
|
||||
if (this.rarities[i].value) {
|
||||
list.push(this.rarities[i].label)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setUrlParams('raretes', list)
|
||||
},
|
||||
|
||||
switchHasAttunement () {
|
||||
let value = []
|
||||
if ((this.hasAttunement !== undefined)) {
|
||||
value[0] = this.hasAttunement
|
||||
}
|
||||
setUrlParams('harmonisation', value)
|
||||
},
|
||||
|
||||
setColor (value, compare, color) {
|
||||
if (value === compare) {
|
||||
return color
|
||||
}
|
||||
return this.$site.themeConfig.primaryColor
|
||||
},
|
||||
|
||||
resetTypes () {
|
||||
this.$store.commit('magicItemFilters/resetTypes')
|
||||
this.switchType()
|
||||
},
|
||||
|
||||
resetRarities () {
|
||||
this.$store.commit('magicItemFilters/resetRarities')
|
||||
this.switchRarity()
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
|
||||
mounted () {
|
||||
this.$store.dispatch('magicItemFilters/reset')
|
||||
|
||||
let selectedRarities = getUrlParameter(window.location.href, "raretes").split(",")
|
||||
let selectedTypes = getUrlParameter(window.location.href, "types").split(",")
|
||||
let hasAttunement = getUrlParameter(window.location.href, "harmonisation")
|
||||
|
||||
setListMutation(selectedTypes, this.$store, 'magicItemFilters/setTypesFromList')
|
||||
setListMutation(selectedRarities, this.$store, 'magicItemFilters/setRaritiesFromList')
|
||||
|
||||
setBooleanMutation(hasAttunement, this.$store, 'magicItemFilters/setHasAttunement')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style lang="scss">
|
||||
</style>
|
||||
|
|
@ -94,7 +94,6 @@ export default {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
console.log(item.title)
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,18 +2,21 @@
|
|||
<v-navigation-drawer class="right-drawer" v-model="rightDrawer" :clipped="$vuetify.breakpoint.lgAndUp" width="300" app right>
|
||||
<PageToc v-if="hasPageToc" />
|
||||
<SpellFilters v-if="hasSpellFilters" />
|
||||
<MagicItemFilters v-if="hasMagicItemFilters" />
|
||||
</v-navigation-drawer>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import PageToc from '@theme/components/PageToc'
|
||||
import SpellFilters from '@theme/components/SpellFilters'
|
||||
import MagicItemFilters from '@theme/components/MagicItemFilters'
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
name: 'RightDrawer',
|
||||
|
||||
components: {
|
||||
SpellFilters,
|
||||
MagicItemFilters,
|
||||
PageToc
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
|
@ -37,6 +40,9 @@ export default {
|
|||
hasSpellFilters () {
|
||||
return this.$store.state.inRightDrawer == 'spellFilters'
|
||||
},
|
||||
hasMagicItemFilters () {
|
||||
return this.$store.state.inRightDrawer == 'magicItemFilters'
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
|
||||
mounted () {
|
||||
|
|
|
|||
29
docs/.vuepress/theme/layouts/MagicItemLayout.vue
Normal file
29
docs/.vuepress/theme/layouts/MagicItemLayout.vue
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
<template>
|
||||
<div class="magic-item">
|
||||
<Breadcrumb />
|
||||
<MagicItem />
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import Breadcrumb from '@theme/components/Breadcrumb'
|
||||
import MagicItem from '@theme/components/MagicItem'
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
name: 'MagicItemLayout',
|
||||
|
||||
components: {
|
||||
Breadcrumb,
|
||||
MagicItem
|
||||
},
|
||||
|
||||
mounted () {
|
||||
this.$store.commit('setHasRightDrawer', false)
|
||||
this.$store.commit('setRightDrawer', false)
|
||||
this.$store.commit('setInRightDrawer', null)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
</style>
|
||||
116
docs/.vuepress/theme/layouts/MagicItemsLayout.vue
Normal file
116
docs/.vuepress/theme/layouts/MagicItemsLayout.vue
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
|||
<template>
|
||||
<div class="magic-items">
|
||||
|
||||
<Breadcrumb />
|
||||
|
||||
<h1>Liste des objets magiques</h1>
|
||||
|
||||
<v-data-table
|
||||
class="data-table"
|
||||
:headers="headers"
|
||||
:items="magicitems"
|
||||
item-key="key"
|
||||
:sort-by.sync="sortBy"
|
||||
:sort-desc.sync="sortDesc"
|
||||
:search="search"
|
||||
disable-pagination
|
||||
hide-default-footer
|
||||
>
|
||||
|
||||
<template v-slot:item.title="{ item }">
|
||||
<router-link :to="{ path: item.path }" class="subtitle-2">{{ item.title }}</router-link>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<template v-slot:item.frontmatter.attunement="{ item }">
|
||||
<span v-if="item.frontmatter.attunement">{{ item.frontmatter.attunement }}</span>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
</v-data-table>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import { mapState } from 'vuex'
|
||||
import Breadcrumb from '@theme/components/Breadcrumb'
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
components: { Breadcrumb },
|
||||
|
||||
data () {
|
||||
return {
|
||||
sortBy: 'title',
|
||||
sortDesc: false,
|
||||
headers: [
|
||||
{ text: "Nom", align: 'start', sortable: true, value: 'title' },
|
||||
{ text: "Type", align: 'start', sortable: false, value: 'frontmatter.type' },
|
||||
{ text: "Rareté", align: 'start', sortable: false, value: 'frontmatter.rarity' },
|
||||
{ text: "Harmonisation", align: 'start', sortable: false, value: 'frontmatter.attunement' },
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
computed: {
|
||||
...mapState({
|
||||
search: state => state.magicItemFilters.search,
|
||||
types: state => state.magicItemFilters.types,
|
||||
rarities: state => state.magicItemFilters.rarities,
|
||||
hasAttunement: state => state.magicItemFilters.hasAttunement,
|
||||
}),
|
||||
|
||||
magicitems() {
|
||||
let results = this.$pagination.pages
|
||||
|
||||
// Filter attunement
|
||||
if (this.hasAttunement !== undefined) {
|
||||
if (this.hasAttunement === true) {
|
||||
results = results.filter(item => {
|
||||
return item.frontmatter.attunement
|
||||
})
|
||||
} else {
|
||||
results = results.filter(item => {
|
||||
return item.frontmatter.attunement === false
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Filter types
|
||||
let selectedTypes = []
|
||||
for (var i = 0; i < this.types.length; i++) {
|
||||
if (this.types[i].value) {
|
||||
selectedTypes.push(this.types[i].label)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (selectedTypes.length) {
|
||||
results = results.filter(item => {
|
||||
return selectedTypes.indexOf(item.frontmatter.type) > -1
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Filter rarities
|
||||
let selectedRarities = []
|
||||
for (var i = 0; i < this.rarities.length; i++) {
|
||||
if (this.rarities[i].value) {
|
||||
selectedRarities.push(this.rarities[i].label)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (selectedRarities.length) {
|
||||
results = results.filter(item => {
|
||||
return selectedRarities.indexOf(item.frontmatter.rarity) > -1
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
return results
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
mounted () {
|
||||
this.$store.commit('setHasRightDrawer', true)
|
||||
this.$store.commit('setRightDrawer', true)
|
||||
this.$store.commit('setInRightDrawer', 'magicItemFilters')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style lang="scss">
|
||||
|
||||
</style>
|
||||
9
docs/_magicitems/ailes-de-vol.md
Normal file
9
docs/_magicitems/ailes-de-vol.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Ailes de vol"
|
||||
type: "Objet merveilleux"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.
|
||||
9
docs/_magicitems/amulette-antidote.md
Normal file
9
docs/_magicitems/amulette-antidote.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Amulette antidote"
|
||||
type: "Objet merveilleux"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.
|
||||
9
docs/_magicitems/amulette-d-antidetection.md
Normal file
9
docs/_magicitems/amulette-d-antidetection.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Amulette d'antidétection"
|
||||
type: "Objet merveilleux"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Peu courant"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.
|
||||
9
docs/_magicitems/amulette-de-bonne-sante.md
Normal file
9
docs/_magicitems/amulette-de-bonne-sante.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Amulette de bonne santé"
|
||||
type: "Objet merveilleux"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.
|
||||
9
docs/_magicitems/amulette-de-cicatrisation.md
Normal file
9
docs/_magicitems/amulette-de-cicatrisation.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Amulette de cicatrisation"
|
||||
type: "Objet merveilleux"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Peu courant"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.
|
||||
9
docs/_magicitems/amulette-de-sante.md
Normal file
9
docs/_magicitems/amulette-de-sante.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Amulette de santé"
|
||||
type: "Objet merveilleux"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Peu courant"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.
|
||||
9
docs/_magicitems/amulette-des-plans.md
Normal file
9
docs/_magicitems/amulette-des-plans.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Amulette des plans"
|
||||
type: "Objet merveilleux"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Très rare"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard.
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-d-action-libre.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-d-action-libre.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau d'action libre"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.
|
||||
12
docs/_magicitems/anneau-d-influence-animale.md
Normal file
12
docs/_magicitems/anneau-d-influence-animale.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau d'influence animale"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez l'anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer un des sorts suivants :
|
||||
* [_Amitié avec les animaux_](/grimoire/amitie-avec-les-animaux) (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13)
|
||||
* [_Peur_](/grimoire/peur) (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Seules les bêtes dotées d'une Intelligence de 3 ou moins peuvent être ciblées par ce sort.
|
||||
* [_Communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux)
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-d-invisibilite.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-d-invisibilite.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau d'invisibilité"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Légendaire"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous pouvez devenir [_invisible_](/gerer-la-sante-du-personnage#invisible) par une action tant que vous portez cet anneau au doigt. L'ensemble de vos objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. Vous restez invisible jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, si vous attaquez, lancez un sort ou utilisez une action bonus pour redevenir visible.
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-chaleur.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-chaleur.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de chaleur"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Peu courant"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius).
|
||||
13
docs/_magicitems/anneau-de-convocation-de-djinn.md
Normal file
13
docs/_magicitems/anneau-de-convocation-de-djinn.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de convocation de djinn"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Légendaire"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine.
|
||||
|
||||
Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la totalité de vos ordres, quelle que soit la langue utilisée. Si vous ne parvenez pas à lui donner d'ordre, le djinn se défend contre les éventuels agresseurs mais n'effectue aucune autre action.
|
||||
|
||||
Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt.
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-derobade.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-derobade.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de dérobade"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite.
|
||||
28
docs/_magicitems/anneau-de-feu-d-etoile.md
Normal file
28
docs/_magicitems/anneau-de-feu-d-etoile.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de feu d'étoile"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Très rare"
|
||||
attunement: "harmonisation en plain air et de nuit exigée"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez cet anneau dans des endroits faiblement éclairés ou plongés dans les ténèbres, vous pouvez lancer [_lumières dansantes_](/grimoire/lumieres-dansantes) et [_lumière_](/grimoire/lumiere) à volonté par le biais de l'anneau. L'incantation d'un de ces sorts sous cette forme nécessite une action.
|
||||
|
||||
L'anneau contient 6 charges dans le cadre des autres propriétés suivantes. Il récupère 1d6 charges dépensées chaque jour, à l'aube.
|
||||
|
||||
_**Lueurs féeriques**_. Vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer [_lueurs féeriques_](/grimoire/lueurs-feeriques) par le biais de l'anneau.
|
||||
|
||||
_**Boules de foudre**_. Vous pouvez dépenser 2 charges par une action pour créer une à quatre sphères de foudre de 1 mètre de diamètre chacune. Plus les sphères créées sont nombreuses, moins chacune d'elles est puissante.
|
||||
|
||||
Chaque sphère apparaît dans un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision à 36 mètres ou moins de vous. Les sphères durent tant que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une minute. Chaque sphère diffuse une faible lumière dans un rayon de 9 mètres.
|
||||
|
||||
Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d'une distance maximale de 9 mètres, sans les éloigner de plus de 36 mètres de vous. Quand une créature, à l'exception de vous-même, approche à 1,50 mètre ou moins d'une sphère, celle-ci la foudroie et disparaît. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas de jet de sauvegarde raté, elle subit des dégâts de foudre en fonction du nombre de sphères créées.
|
||||
|
||||
| Sphères | Dégâts de foudre |
|
||||
|:-:|:-:|
|
||||
| **4** | 2d4 |
|
||||
| **3** | 2d6 |
|
||||
| **2** | 5d4 |
|
||||
| **1** | 4d12 |
|
||||
|
||||
_**Feu d'étoiles**_. Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action. Pour chaque charge dépensée, vous pouvez projeter une particule de lumière depuis l'anneau jusqu'à un point situé dans votre champ de vision à 18 mètres ou moins. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres de côté autour du point désigné est criblée d'étincelles et doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elle subit 5d4 dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-legerete.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-legerete.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de légèreté"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tant que vous portez cet anneau au doigt.
|
||||
26
docs/_magicitems/anneau-de-lune.md
Normal file
26
docs/_magicitems/anneau-de-lune.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de lune"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Artefact"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Cet anneau en pierre grisâtre, d'apparence très banale, fut forgé à partir d'une pierre tombée du ciel. Le forgeron fut maudit dès qu'il passa l'anneau : à chaque pleine lune, il se transformait en créature mi-homme, mi-loup. Il devint le premier loup-garou et fut à l'origine de la dissémination de la lycanthropie sur le monde.
|
||||
|
||||
***L'appel du sang***. L'anneau attire irrémédiablement les humanoïdes qui le voient. Ces derniers doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 18) ou tout faire pour passer l'anneau, même tuer si cela s'avère nécessaire.
|
||||
|
||||
***Lycanthrope***. Si vous portez l'anneau sans y être harmonisé, vous vous transformez chaque nuit de pleine lune en créature hybride entre un loup et un humanoïde de votre race. Votre équipement ne se transforme pas avec vous. Vous reprenez votre forme naturelle à l'aube, ou si vous êtes tué. La malédiction persiste même si vous ôtez l'anneau. Seuls les sorts [_lever une malédiction_](/grimoire/lever-une-malediction) ou [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure) peuvent vous guérir. Sous forme hybride, vos caractéristiques et aptitudes restent inchangées, sauf celles qui suivent :
|
||||
* Votre alignement devient chaotique mauvais.
|
||||
* Votre classe d'armure naturelle augmente de 1.
|
||||
* Vous obtenez la vision dans le noir à 18 mètres.
|
||||
* Vous obtenez l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe et l'odorat.
|
||||
* Vous êtes immunisé aux attaques d'armes non magiques qui ne sont pas faites en argent.
|
||||
* Vous gagnez une attaque de morsure (bonus au toucher égal au vôtre, dégâts 1d8+bonus de Force). Tout humanoïde touché par votre morsure doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 18) ou être touché par la malédiction de lycanthropie.
|
||||
|
||||
***Alpha de meute***. Si vous vous harmonisez à l'anneau, votre alignement devient définitivement chaotique mauvais. Vous pouvez désormais vous transformer en hybride ou en loup à volonté au prix d'une action. Vous obtenez en outre les bénéfices suivants :
|
||||
* Votre Force augmente de 2, avec un maximum de 24.
|
||||
* Vous vitesse de déplacement augmente de 3 mètres.
|
||||
* Tous les humanoïdes blessés par votre morsure qui deviennent des lycanthropes ont une attitude amicale envers vous et vous considèrent comme leur leader.
|
||||
|
||||
***Détruire l'anneau***. La destruction de l'anneau de lune est une tâche plus qu'épique : il faut d'abord annihiler toute trace de lycanthropie sur le monde. Une fois que le porteur de l'anneau est le dernier loup-garou vivant, le tuer réduit l'anneau en poussière.
|
||||
39
docs/_magicitems/anneau-de-maitrise-elementaire.md
Normal file
39
docs/_magicitems/anneau-de-maitrise-elementaire.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de maîtrise élémentaire"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Légendaire"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Cet anneau est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MJ choisit ou détermine au hasard le plan concerné.
|
||||
|
||||
Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous obtenez l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors des jets d'attaque contre les élémentaires originaires du plan lié et ceux-ci subissent un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors des jets d'attaque contre vous. De plus, vous avez accès aux propriétés associées au plan auquel il est lié.
|
||||
|
||||
L'anneau contient 5 charges. Il récupère 1d4+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Les sorts lancés grâce à l'anneau ont un DD des jets de sauvegarde contre eux de 17.
|
||||
|
||||
***Anneau de maîtrise élémentaire de l'Air***. Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer [_dominer un monstre_](/grimoire/dominer-un-monstre) sur un élémentaire de l'Air. De plus, lorsque vous chutez, vous pouvez descendre de 18 mètres par round sans subir aucun dégât de chute. Vous pouvez également parler et comprendre l'aérien.
|
||||
|
||||
Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Air tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :
|
||||
* Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de foudre.
|
||||
* Vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol et vous pouvez voler en mode stationnaire.
|
||||
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : [_bourrasque_](/grimoire/bourrasque) (2 charges), [_chaîne d'éclairs_](/grimoire/chaine-declairs) (3 charges) et [_mur de vent_](/grimoire/mur-de-vent) (1 charge).
|
||||
|
||||
***Anneau de maîtrise élémentaire de l'Eau***. Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer [_dominer un monstre_](/grimoire/dominer-un-monstre) sur un élémentaire de l'Eau. De plus, vous pouvez tenir debout et marcher sur les surfaces liquides comme si elles étaient solides. Vous pouvez également parler et comprendre l'aquatique.
|
||||
|
||||
Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Eau tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :
|
||||
* Vous pouvez respirer sous l'eau et disposez d'une vitesse de déplacement à la nage égale à votre vitesse au sol.
|
||||
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : [_contrôle de l'eau_](/grimoire/controle-de-leau) (3 charges), [_création ou destruction d'eau_](/grimoire/creation-ou-destruction-deau) (1 charge), [_mur de glace_](/grimoire/mur-de-glace) (3 charges) et [_tempête de grêle_](/grimoire/tempete-de-grele) (2 charges).
|
||||
|
||||
***Anneau de maîtrise élémentaire de la Terre***. Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer [_dominer un monstre_](/grimoire/dominer-un-monstre) sur un élémentaire de la Terre. De plus, vous pouvez vous déplacer dans les terrains difficiles composés de gravats, de rochers ou de terre comme si c'était des terrains normaux. Vous pouvez également parler et comprendre le terreux.
|
||||
|
||||
Si vous aidez à tuer un élémentaire de la Terre tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :
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||||
* Vous êtes résistant aux dégâts d'acide.
|
||||
* Vous pouvez vous déplacer à travers la roche ou la terre solide comme si ces zones étaient un terrain difficile. Si vous terminez votre tour dans une telle zone, vous êtes expulsé vers l'emplacement inoccupé le plus proche du dernier emplacement occupé avant d'entrer dans cette zone.
|
||||
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : [_façonnage de la pierre_](/grimoire/faconnage-de-la-pierre) (2 charges), [_peau de pierre_](/grimoire/peau-de-pierre) (3 charges) et [_mur de pierre_](/grimoire/mur-de-pierre) (3 charges).
|
||||
|
||||
***Anneau de maîtrise élémentaire du Feu***. Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer [_dominer un monstre_](/grimoire/dominer-un-monstre). De plus, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu. Vous pouvez également parler et comprendre l'ignée.
|
||||
|
||||
Si vous aidez à tuer un élémentaire du Feu tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :
|
||||
* Vous êtes immunisé aux dégâts de feu.
|
||||
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu) (2 charges), [_mains brûlantes_](/grimoire/mains-brulantes) (1 charge) et [_mur de feu_](/grimoire/mur-de-feu) (3 charges).
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-marche-sur-l-eau.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-marche-sur-l-eau.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de marche sur l'eau"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus comme si elle était solide.
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-nage.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-nage.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de nage"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Peu courant"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vous portez cet anneau au doigt.
|
||||
13
docs/_magicitems/anneau-de-protection-mentale.md
Normal file
13
docs/_magicitems/anneau-de-protection-mentale.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de protection mentale"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Peu courant"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez cet anneau, vous êtes immunisé à la magie utilisée par d'autres créatures pour lire vos pensées, déterminer si vous mentez, connaître votre alignement ou le type de créature que vous êtes. Les créatures peuvent communiquer par télépathie avec vous seulement si vous les y autorisez.
|
||||
|
||||
Vous pouvez utiliser une action pour que l'anneau devienne [_invisible_](/gerer-la-sante-du-personnage#invisible) jusqu'à ce que vous utilisiez une autre action pour le rendre visible, que vous le retiriez ou que vous mourriez.
|
||||
|
||||
Si vous perdez la vie avec l'anneau au doigt, votre âme se réfugie à l'intérieur, à moins qu'il ne contienne déjà une âme. Vous pouvez rester dans l'anneau ou vous en aller pour l'après-vie. Tant que votre âme est à l'intérieur de l'anneau, vous pouvez communiquer par télépathie avec la créature qui l'enfile. Un porteur ne peut pas empêcher cette communication télépathique.
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-protection.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-protection.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de protection"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cet anneau au doigt.
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-regeneration.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-regeneration.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de régénération"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Très rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez des parties de votre corps, l'anneau permet la repousse des parties manquantes qui retrouvent leur entière fonctionnalité au bout de 1d6+1 jours s'il vous reste au moins 1 point de vie pendant toute cette période.
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-renvoi-des-sorts.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-renvoi-des-sorts.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de renvoi des sorts"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Légendaire"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous obtenez l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne prennent que vous pour cible (et non une zone d'effet) tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, si vous obtenez un 20 au jet de sauvegarde et que le sort est de niveau 7 ou moins, celui-ci ne produit aucun effet sur vous et il cible à la place son lanceur, en utilisant le niveau d'emplacement, le DD des jets de sauvegarde contre le sort et la caractéristique d'incantation du lanceur.
|
||||
22
docs/_magicitems/anneau-de-resistance.md
Normal file
22
docs/_magicitems/anneau-de-resistance.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de résistance"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
|
||||
Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous portez cet anneau au doigt. La pierre précieuse qui orne l'anneau indique le type que le MJ peut choisir ou déterminer au hasard.
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||||
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||||
|D10|Type de dégâts|Pierre précieuse|
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||||
|:-:|:-:|:-:|
|
||||
|**1**|Acide|Perle|
|
||||
|**2**|Froid|Tourmaline|
|
||||
|**3**|Feu|Grenat|
|
||||
|**4**|Force|Saphir|
|
||||
|**5**|Foudre|Citrine|
|
||||
|**6**|Nécrotique|Jais|
|
||||
|**7**|Poison|Améthyste|
|
||||
|**8**|Psychique|Jade|
|
||||
|**9**|Radiant|Topaze|
|
||||
|**10**|Tonnerre|Spinelle|
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-saut.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-saut.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de saut"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Peu courant"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous pouvez lancer le sort de [_saut_](/grimoire/saut), à volonté et par une action bonus, tant que vous portez cet anneau au doigt. Seul vous bénéficiez des effets de ce sort.
|
||||
13
docs/_magicitems/anneau-de-stockage-de-sorts.md
Normal file
13
docs/_magicitems/anneau-de-stockage-de-sorts.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de stockage de sorts"
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||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Cet anneau stocke des sort que l'on lance à l'intérieur et les conserve jusqu'au moment où son porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker un maximum de 5 niveaux de sorts en même temps. Au moment de sa découverte, l'anneau contient 1d6-1 niveaux de sorts stockés choisis par le MJ.
|
||||
|
||||
Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en le touchant au moment de l'incantation du sort. Le sort ne produit aucun effet ; il est simplement stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas stocker le sort, celui-ci est dépensé sans produire d'effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace de stockage qu'il occupe.
|
||||
|
||||
Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké à l'intérieur. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD du jet de sauvegarde contre le sort, le bonus à l'attaque du sort et la caractéristique d'incantation de la créature qui l'a lancé mais, pour tous les autres paramètres, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'est plus stocké à l'intérieur et libère ainsi de l'espace de stockage.
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-telekinesie.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-telekinesie.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de télékinésie"
|
||||
type: "Anneau"
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||||
subtype: false
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||||
rarity: "Très rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
|
||||
Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer le sort de [_télékinésie_](/grimoire/telekinesie) à volonté mais vous ne pouvez cibler que des objets qui ne sont ni équipés ni portés.
|
||||
9
docs/_magicitems/anneau-de-triple-souhait.md
Normal file
9
docs/_magicitems/anneau-de-triple-souhait.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de triple souhait"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Légendaire"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une des 3 charges que contient l'anneau et lancer un sort de [_souhait_](/grimoire/souhait) par son biais. L'anneau devient ordinaire et non-magique dès que vous utilisez sa dernière charge.
|
||||
11
docs/_magicitems/anneau-de-vision-aux-rayons-x.md
Normal file
11
docs/_magicitems/anneau-de-vision-aux-rayons-x.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau de vision aux rayons X"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de cet anneau. Une fois celui-ci prononcé, vous pouvez voir dans et à travers la matière solide pendant 1 minute. Le rayon de cette vision s'étend sur 9 mètres. Pour vous, les objets solides à l'intérieur de ce rayon paraissent transparents et ne bloquent pas la lumière. La vision peut traverser 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ordinaire ou jusqu'à 1 mètre de bois ou de terre. Les substances plus épaisses bloquent la vision, tout comme une fine couche de plomb.
|
||||
|
||||
Chaque fois que vous utilisez l'anneau à nouveau avant de prendre un repos long, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être affublé d'un niveau d'[épuisement](/gerer-la-sante-du-personnage#fatigue-et-épuisement).
|
||||
11
docs/_magicitems/anneau-du-belier.md
Normal file
11
docs/_magicitems/anneau-du-belier.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anneau du bélier"
|
||||
type: "Anneau"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser de 1 à 3 charges afin d'attaquer une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas d'attaque réussie et pour chaque charge dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et elle est éloignée de vous sur une distance de 1,50 mètre.
|
||||
|
||||
Par ailleurs, vous pouvez dépenser de 1 à 3 des charges que contient l'anneau par une action pour tenter de briser un objet ni équipé, ni porté, et situé à 18 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.
|
||||
13
docs/_magicitems/arc-du-serment.md
Normal file
13
docs/_magicitems/arc-du-serment.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Arc du serment"
|
||||
type: "Arme"
|
||||
subtype: "Arc long"
|
||||
rarity: "Très rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Quand vous encochez une flèche sur cet arc, il murmure en elfe « _Une mort rapide à mes ennemis_. » Lorsque vous l'utilisez pour une attaque à distance, vous pouvez lui chuchoter sa phrase de commande « _Une mort rapide pour vous qui m'avez causé du tort_. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce que l'aube se lève sur le septième jour suivant votre déclaration. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré de ce type. À sa mort, vous devez attendre l'aube suivante pour en désigner ainsi un nouveau.
|
||||
|
||||
Quand vous faites une attaque à distance avec cet arc contre votre ennemi juré, vous obtenez l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors du test. De plus, votre cible ne tire aucun avantage d'un abri (à moins d'un abri total) et vous ne subissez pas de [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) s'il se trouve à longue portée. Si vous touchez, votre ennemi juré subit 3d6 dégâts perforants supplémentaires.
|
||||
|
||||
Tant que vit votre ennemi juré, vous subissez un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors de jets d'attaque effectués avec toutes les autres armes.
|
||||
9
docs/_magicitems/arme-1.md
Normal file
9
docs/_magicitems/arme-1.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Arme +1"
|
||||
type: "Arme"
|
||||
subtype: "N'importe quelle arme"
|
||||
rarity: "Peu courant"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
|
||||
9
docs/_magicitems/arme-2.md
Normal file
9
docs/_magicitems/arme-2.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Arme +2"
|
||||
type: "Arme"
|
||||
subtype: "N'importe quelle arme"
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
|
||||
9
docs/_magicitems/arme-3.md
Normal file
9
docs/_magicitems/arme-3.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Arme +3"
|
||||
type: "Arme"
|
||||
subtype: "N'importe quelle arme"
|
||||
rarity: "Très rare"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous bénéficiez d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
|
||||
9
docs/_magicitems/arme-vicieuse.md
Normal file
9
docs/_magicitems/arme-vicieuse.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Arme vicieuse"
|
||||
type: "Arme"
|
||||
subtype: "N'importe quelle arme"
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 2d6 dégâts supplémentaires du type normalement infligé par l'arme.
|
||||
9
docs/_magicitems/armure-1.md
Normal file
9
docs/_magicitems/armure-1.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure +1"
|
||||
type: "Armure"
|
||||
subtype: "Légère, Intermédiaire ou lourde"
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous disposez d'un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure.
|
||||
9
docs/_magicitems/armure-2.md
Normal file
9
docs/_magicitems/armure-2.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure +2"
|
||||
type: "Armure"
|
||||
subtype: "Légère, Intermédiaire ou lourde"
|
||||
rarity: "Très rare"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous disposez d'un bonus de +2 à la CA tant que vous portez cette armure.
|
||||
9
docs/_magicitems/armure-3.md
Normal file
9
docs/_magicitems/armure-3.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure +3"
|
||||
type: "Armure"
|
||||
subtype: "Légère, Intermédiaire ou lourde"
|
||||
rarity: "Légendaire"
|
||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Vous disposez d'un bonus de +3 à la CA tant que vous portez cette armure.
|
||||
26
docs/_magicitems/armure-d-ecailles-de-dragon.md
Normal file
26
docs/_magicitems/armure-d-ecailles-de-dragon.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure d'écailles de dragon"
|
||||
type: "Armure"
|
||||
subtype: "Armure d'écailles"
|
||||
rarity: "Très rare"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Une armure d'écailles de dragon est faite à partir des écailles d'une espèce de dragon. Parfois, un dragon récupère les écailles qu'il a perdues et les offre à un humanoïde, parfois ce sont des chasseurs qui écorchent soigneusement un dragon mort et conservent sa peau. Dans les deux cas, une armure d'écailles de dragon est un objet très précieux.
|
||||
|
||||
Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA, vous obtenez l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) sur les jets de sauvegarde contre la présence terrifiante et le souffle des dragons et vous êtes résistant au type de dégâts déterminé par l'espèce de dragon qui a fourni les écailles de l'armure (voir la table).
|
||||
|
||||
De plus, vous pouvez utiliser une action pour concentrer vos cinq sens et percevoir par magie la distance qui vous sépare du dragon le plus proche, dans un rayon de 45 kilomètres, et la direction dans laquelle il se trouve. Ce pouvoir fonctionne uniquement vis-à-vis des dragons de la même espèce que celui qui a fourni les écailles de l'armure. Il faut attendre l'aube suivante avant de réutiliser ce pouvoir.
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||||
|
||||
|Dragon|Résistance|
|
||||
|:-:|:-:|
|
||||
|**Noir**|Acide|
|
||||
|**Bleu**|Foudre|
|
||||
|**Airain**|Feu|
|
||||
|**Bronze**|Foudre|
|
||||
|**Cuivre**|Acide|
|
||||
|**Or**|Feu|
|
||||
|**Vert**|Poison|
|
||||
|**Rouge**|Feu|
|
||||
|**Argent**|Froid|
|
||||
|**Blanc**|Froid|
|
||||
9
docs/_magicitems/armure-d-invulnerabilite.md
Normal file
9
docs/_magicitems/armure-d-invulnerabilite.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure d'invulnérabilité"
|
||||
type: "Armure"
|
||||
subtype: "Harnois"
|
||||
rarity: "Légendaire"
|
||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De plus, vous pouvez dépenser une action pour vous immuniser contre les dégâts non-magiques pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'armure. Une fois que vous avez utilisé cette action spéciale, vous ne pouvez plus vous en servir avant l'aube suivante.
|
||||
9
docs/_magicitems/armure-de-mithral.md
Normal file
9
docs/_magicitems/armure-de-mithral.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure de mithral"
|
||||
type: "Armure"
|
||||
subtype: "Intermédiaire ou lourde mais pas en peau"
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||||
rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
|
||||
Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d'armure impose d'ordinaire un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n'est pas le cas de sa version en mithral.
|
||||
22
docs/_magicitems/armure-de-resistance.md
Normal file
22
docs/_magicitems/armure-de-resistance.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure de résistance"
|
||||
type: "Armure"
|
||||
subtype: "Légère, intermédiaire ou lourde"
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||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
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||||
Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard parmi les options suivantes.
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||||
|D10|Type de dégâts|
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||||
|:-:|:-:|
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|**1**|Acide|
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||||
|**2**|Froid|
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||||
|**3**|Feu|
|
||||
|**4**|Force|
|
||||
|**5**|Foudre|
|
||||
|**6**|Nécrotique|
|
||||
|**7**|Poison|
|
||||
|**8**|Psychique|
|
||||
|**9**|Radiant|
|
||||
|**10**|Tonnerre|
|
||||
11
docs/_magicitems/armure-de-vulnerabilite.md
Normal file
11
docs/_magicitems/armure-de-vulnerabilite.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure de vulnérabilité"
|
||||
type: "Armure"
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||||
subtype: "Harnois"
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||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
|
||||
Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts parmi les suivants : contondants, perforants ou tranchants. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard.
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||||
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||||
***Malédiction***. Cette armure est maudite, mais les gens l'ignorent à moins de lui lancer le sort [identification](/grimoire/identification) ou de s'harmoniser avec elle. Si vous vous harmonisez avec l'armure, elle vous maudit jusqu'à ce que vous bénéficiez du sort [lever une malédiction](/grimoire/lever-une-malediction) ou d'une magie similaire. Vous aurez beau enlever l'armure, cela ne suffit pas à briser la malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous êtes vulnérable à deux des trois types de dégâts contre lesquels l'armure peut vous offrir une résistance (jamais celui pour lequel elle vous rend résistant).
|
||||
11
docs/_magicitems/armure-demoniaque.md
Normal file
11
docs/_magicitems/armure-demoniaque.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure démoniaque"
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||||
type: "Armure"
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||||
subtype: "Harnois"
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||||
rarity: "Très rare"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
|
||||
Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous comprenez et parlez l'abyssal. De plus, les gantelets de l'armure sont équipés de griffes qui transforment les attaques à mains nues portées avec eux en attaques portées avec une arme magique infligeant des dégâts tranchants, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et infligeant 1d8 de dégâts.
|
||||
|
||||
***Malédiction***. Une fois que vous avez enfilé cette armure maudite, vous ne pouvez plus la retirer, à moins de bénéficier du sort [lever une malédiction](/grimoire/lever-une-malediction) ou d'une magie similaire. Tant que vous portez l'armure, vous subissez un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors de vos jets d'attaque contre les démons et de vos jets de sauvegarde contre leurs sorts et de leurs pouvoirs spéciaux.
|
||||
9
docs/_magicitems/armure-en-adamantium.md
Normal file
9
docs/_magicitems/armure-en-adamantium.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure en adamantium"
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||||
type: "Armure"
|
||||
subtype: "Intermédiaire ou lourde, mais pas en peau"
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||||
rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: false
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
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||||
Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus solides au monde. Tant que vous la portez, tous les coups critiques réussis contre vous se muent en coups normaux.
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||||
11
docs/_magicitems/baguette-d-eclairs.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baguette-d-eclairs.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette d'éclairs"
|
||||
type: "Baguette"
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||||
subtype: false
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||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: "harmonisation avec un lanceur de sorts exigée"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
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||||
Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de [_éclair_](/grimoire/eclair) (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.
|
||||
|
||||
La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.
|
||||
11
docs/_magicitems/baguette-de-boules-de-feu.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baguette-de-boules-de-feu.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
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||||
title: "Baguette de boules de feu"
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||||
type: "Baguette"
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||||
subtype: false
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||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: "harmonisation avec un lanceur de sorts exigée"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
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||||
Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu) (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.
|
||||
|
||||
La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.
|
||||
11
docs/_magicitems/baguette-de-detection-de-l-ennemi.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baguette-de-detection-de-l-ennemi.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette de détection de l'ennemi"
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||||
type: "Baguette"
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||||
subtype: false
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||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
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||||
Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour prononcer son mot de commande. Pendant la minute qui suit, vous connaissez la direction (mais pas la distance) de la créature hostile envers vous la plus proche et située à 18 mètres ou moins. La baguette perçoit la présence des créatures hostiles éthérées, [_invisibles_](/gerer-la-sante-du-personnage#invisible), déguisées ou cachées, en plus de celles exposées à la vue de tous. L'effet prend fin si vous ne tenez plus la baguette en main.
|
||||
|
||||
La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.
|
||||
9
docs/_magicitems/baguette-de-detection-de-la-magie.md
Normal file
9
docs/_magicitems/baguette-de-detection-de-la-magie.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette de détection de la magie"
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||||
type: "Baguette"
|
||||
subtype: false
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||||
rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
|
||||
Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort [détection de la magie](/grimoire/detection-de-la-magie) par son biais. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.
|
||||
11
docs/_magicitems/baguette-de-metamorphose.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baguette-de-metamorphose.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette de métamorphose"
|
||||
type: "Baguette"
|
||||
subtype: false
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||||
rarity: "Très rare"
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||||
attunement: "harmonisation avec un lanceur de sorts exigée"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
|
||||
Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de [_métamorphose_](/grimoire/metamorphose) (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.
|
||||
|
||||
La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.
|
||||
11
docs/_magicitems/baguette-de-paralysie.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baguette-de-paralysie.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette de paralysie"
|
||||
type: "Baguette"
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||||
subtype: false
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||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: "harmonisation avec un lanceur de sorts exigée"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
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||||
Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et projeter un fin rayon bleu de l'extrémité de la baguette vers une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé) pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la cible, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
|
||||
|
||||
La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.
|
||||
11
docs/_magicitems/baguette-de-projectiles-magiques.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baguette-de-projectiles-magiques.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette de projectiles magiques"
|
||||
type: "Baguette"
|
||||
subtype: false
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||||
rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 de ce sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.
|
||||
|
||||
La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.
|
||||
13
docs/_magicitems/baguette-de-terreur.md
Normal file
13
docs/_magicitems/baguette-de-terreur.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette de terreur"
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||||
type: "Baguette"
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||||
subtype: false
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||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
|
||||
Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.
|
||||
|
||||
***Ordre***. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et ordonner à une créature de fuir ou de se mettre à plat ventre, comme avec le sort [_injonction_](/grimoire/injonction) (DD des jets de sauvegarde 15).
|
||||
|
||||
***Cône de terreur***. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 2 charges et projeter depuis l'extrémité de la baguette un cône de 18 mètres de lumière ambrée. Les créatures dans le cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé) par votre présence pendant 1 minute. Terrorisée de cette façon, une créature doit consacrer ses tours à tenter de s'éloigner le plus loin possible de vous. Elle ne peut pas approcher volontairement à 9 mètres ou moins de vous. Elle ne peut plus non plus faire de réaction. En ce qui concerne ses actions, elle peut effectuer uniquement l'action _se précipiter_ ou tenter d'échapper à un effet qui l'empêche de se déplacer. Si elle n'a nulle part où aller, elle peut effectuer l'action _esquiver_. À la fin de chacun de ses tours, une créature peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
|
||||
13
docs/_magicitems/baguette-des-entraves.md
Normal file
13
docs/_magicitems/baguette-des-entraves.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette des entraves"
|
||||
type: "Baguette"
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||||
subtype: false
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||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: "harmonisation avec un lanceur de sorts exigée"
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||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.
|
||||
|
||||
***Sorts***. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines de ses charges et lancer un des sorts suivants (DD des jets de sauvegarde 17) : [_immobiliser un monstre_](/grimoire/immobiliser-un-monstre) (5 charges) ou [_immobiliser un humanoïde_](/grimoire/immobiliser-un-humanoide) (2 charges).
|
||||
|
||||
***Évasion facilitée***. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser votre réaction et vous obtenez l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors d'un jet de sauvegarde effectué pour ne pas vous retrouver [_paralysé_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé) ou [_entravé_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé). Vous pouvez aussi dépenser 1 charge de cette façon pour obtenir l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors d'un test effectué pour éviter de vous retrouver [_empoigné_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné).
|
||||
9
docs/_magicitems/baguette-des-secrets.md
Normal file
9
docs/_magicitems/baguette-des-secrets.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette des secrets"
|
||||
type: "Baguette"
|
||||
subtype: false
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||||
rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: false
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et, si une porte secrète ou un piège est présent à 9 mètres ou moins de vous, la baguette se met à pulser et pointe dans la direction du plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.
|
||||
9
docs/_magicitems/baguette-du-mage-de-guerre-1.md
Normal file
9
docs/_magicitems/baguette-du-mage-de-guerre-1.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette du mage de guerre +1"
|
||||
type: "Baguette"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: "harmonisation avec un lanceur de sorts exigée"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque des sorts. En outre, vous ignorez les abris partiels lorsque vous effectuez une attaque de sort.
|
||||
9
docs/_magicitems/baguette-du-mage-de-guerre-2.md
Normal file
9
docs/_magicitems/baguette-du-mage-de-guerre-2.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette du mage de guerre +2"
|
||||
type: "Baguette"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
|
||||
attunement: "harmonisation avec un lanceur de sorts exigée"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts. En outre, vous ignorez les abris partiels lorsque vous effectuez une attaque de sort.
|
||||
9
docs/_magicitems/baguette-du-mage-de-guerre-3.md
Normal file
9
docs/_magicitems/baguette-du-mage-de-guerre-3.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette du mage de guerre +3"
|
||||
type: "Baguette"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Très rare"
|
||||
attunement: "harmonisation avec un lanceur de sorts exigée"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
---
|
||||
Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus de +3 aux jets d'attaque des sorts. En outre, vous ignorez les abris partiels lorsque vous effectuez une attaque de sort.
|
||||
11
docs/_magicitems/baguette-entoilee.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baguette-entoilee.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette entoilée"
|
||||
type: "Baguette"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: "harmonisation avec un lanceur de sorts exigée"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
|
||||
Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort [_toile d'araignée_](/grimoire/toile-daraignee) (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.
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||||
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||||
La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1.
|
||||
40
docs/_magicitems/baguette-merveilleuse.md
Normal file
40
docs/_magicitems/baguette-merveilleuse.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Baguette merveilleuse"
|
||||
type: "Baguette"
|
||||
subtype: false
|
||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: "harmonisation avec un lanceur de sorts exigée"
|
||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
|
||||
Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et choisir une cible à 36 mètres ou moins de vous. La cible peut être une créature, un objet ou un point dans l'espace. Lancez un d100 et consultez la table suivante pour découvrir ce qu'il se passe.
|
||||
|
||||
Si l'effet produit vous pousse à lancer un sort bar le biais de la baguette, le DD des jets de sauvegarde du sort s'élève à 15. Si le sort a normalement une portée exprimée en mètres, celle du sort lancé par le biais de la baguette s'élève à 36 mètres si ce n'est pas déjà le cas.
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||||
|
||||
Si l'effet produit couvre une zone, vous devez centrer le sort sur la cible qui doit être comprise dans sa zone d'effet. Si l'effet produit peut cibler plusieurs sujets, le MJ détermine au hasard les créatures affectées.
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||||
|
||||
La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en poussière sur un résultat de 1.
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||||
|D100|Effet|
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||||
|:-:|:-|
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|**01-05**|Vous lancez [_peur_](/grimoire/peur).|
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|**06-10**|Vous lancez [_leurs féeriques_](/grimoire/lueurs-feeriques).|
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||||
|**11-15**|Vous êtes étourdi jusqu'à la fin de votre prochain tour, mais vous croyez que quelque chose d'incroyable vient tout juste d'arriver.|
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||||
|**16-20**|Vous lancez [_bourrasque_](/grimoire/bourrasque).|
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||||
|**21-25**|Vous lancez [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees) sur la cible de votre choix. Vous subissez 1d6 dégâts psychiques si vous ne ciblez aucune créature.|
|
||||
|**26-30**|Vous lancez [_nuage puant_](/grimoire/nuage-puant).|
|
||||
|**31-33**|Une forte pluie tombe dans un rayon de 18 mètres centré sur la cible. La visibilité dans cette zone est réduite. La pluie tombe ainsi jusqu'au début de votre prochain tour.|
|
||||
|**34-36**|Un animal apparaît dans l'emplacement inoccupé le plus proche de la cible. L'animal n'est pas sous votre contrôle et agit comme tout autre animal de son espèce. Lancez un d100 pour déterminer quel animal apparaît. Entre 01 et 25, un rhinocéros apparaît ; entre 26 et 50, un éléphant apparaît ; et entre 51 et 100, un rat apparaît.|
|
||||
|**37-46**|Vous lancez [_éclair_](/grimoire/eclair).|
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|**47-49**|Une nuée de 600 gros papillons envahit une zone de 9 mètres de rayon centrée sur la cible. La visibilité dans cette zone est nulle. Les papillons restent pendant 10 minutes.|
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|**50-53**|Vous agrandissez la cible comme si vous aviez lancé [_agrandir/rétrécir_](/grimoire/agrandir-retrecir). Vous devenez la cible du sort si celle que vous avez désignée ne peut être affectée ou si vous ne ciblez aucune créature.|
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|**54-58**|Vous lancez [_ténèbres_](/grimoire/tenebres).|
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|**59-62**|De l'herbe pousse par terre dans une zone de 18 mètres de rayon centrée sur la cible. S'il y a déjà de l'herbe, elle pousse pour atteindre dix fois sa taille normale et conserve cette nouvelle taille pendant 1 minute.|
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|**63-65**|Un objet au choix du MJ disparaît dans le plan éthéré. L'objet ne doit être équipé ou porté par personne, il doit se trouver à 36 mètres ou moins de la cible et ses dimensions ne peuvent dépasser 3 mètres.|
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|**66-69**|Vous rapetissez comme si vous aviez lancé le sort [_agrandir/rétrécir_](/grimoire/agrandir-retrecir) sur vous-même.|
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|**70-79**|Vous lancez [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu).|
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|**80-84**|Vous lancez [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite) sur vous-même.|
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|**85-87**|Des feuilles de plante poussent sur la cible. Si vous prenez un point dans l'espace pour cible, des feuilles poussent sur la créature la plus proche de ce point. À moins d'être arrachées, les feuilles se racornissent peu à peu et tombent au bout de 24 heures.|
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|**88-90**|Un flot de 1d4×10 pierres précieuses, valant 1 po chacune, surgit de l'extrémité de la baguette sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Chaque pierre précieuse inflige 1 dégât contondant et les dégâts totaux infligés par ces pierres sont divisés à parts égales entre toutes les cibles sur la ligne.|
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|**91-95**|Une explosion de lumière scintillante s'étend autour de vous sur un rayon de 9 mètres. Vous, et les créatures dans la zone qui peuvent vous voir, devez chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être aveuglées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.|
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|**96-97**|La peau de la cible devient bleue et luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez pris un point dans l'espace pour cible, c'est la créature la plus proche de ce point qui est affectée.|
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|**98-00**|Si vous avez pris une créature pour cible, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune créature pour cible, c'est vous la cible du sort, et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, la cible est instantanément [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage#pétrifié). Tous les autres jets de sauvegarde ratés signifient que la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) et commence à se transformer en pierre. Entravée de cette façon, la cible doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour ; elle est [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage#pétrifié) en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de réussite. La pétrification dure tant que la cible n'est pas libérée par un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure) ou une magie similaire.|
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||||
11
docs/_magicitems/balai-volant.md
Normal file
11
docs/_magicitems/balai-volant.md
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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---
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title: "Balai volant"
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type: "Objet merveilleux"
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subtype: false
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rarity: "Peu courant"
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attunement: false
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source: "Cadre de campagne"
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Ce balai de bois pèse 1,5 kilo et fonctionne comme un balai ordinaire, à moins que vous ne vous mettiez à califourchon dessus et prononciez son mot de commande. Il se met alors à flotter et vous pouvez le chevaucher pour vous déplacer dans les airs. Il dispose d'une vitesse de vol de 15 mètres et porte jusqu'à 200 kilos, mais sa vitesse se réduit à 9 mètres si la charge dépasse les 100 kilos. Le balai cesse de flotter dès que vous atterrissez.
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||||
Vous pouvez envoyer le balai rejoindre seul une destination située dans un rayon de 1,5 kilomètre, à condition de prononcer le mot de commande, le nom de la destination et de bien connaître cette dernière. Le balai revient à vous quand vous prononcez un autre mot de commande, à condition qu'il se trouve encore dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de vous.
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||||
9
docs/_magicitems/bandeau-d-intelligence.md
Normal file
9
docs/_magicitems/bandeau-d-intelligence.md
Normal file
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@ -0,0 +1,9 @@
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||||
title: "Bandeau d'intelligence"
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type: "Objet merveilleux"
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subtype: false
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rarity: "Peu courant"
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attunement: "harmonisation requise"
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source: "Cadre de campagne"
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Tant que vous portez ce bandeau, votre Intelligence passe à 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, il n'a aucun effet sur vous.
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17
docs/_magicitems/bateau-pliable.md
Normal file
17
docs/_magicitems/bateau-pliable.md
Normal file
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@ -0,0 +1,17 @@
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||||
title: "Bateau pliable"
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type: "Objet merveilleux"
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subtype: false
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rarity: "Rare"
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attunement: false
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||||
source: "Cadre de campagne"
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Cet objet ressemble à une boîte en bois de 30 centimètres de long pour 15 de large et 15 de profondeur. Il pèse 2 kilos et flotte. On peut l'ouvrir pour stocker des objets à l'intérieur. Il répond à trois mots de commande, chacun nécessitant une action.
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Le premier déplie la boîte qui se transforme en bateau de 3 mètres de long pour 1,20 mètre de large et 60 centimètres de profondeur. Il est doté d'une paire de rames, d'une ancre, d'un mât et d'une voile latine. Quatre créatures de taille M au maximum peuvent s'y installer confortablement.
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Le deuxième mot de commande déplie la boîte pour former un bateau de 7 mètres de long, 2,40 mètres de large et 2 mètres de profondeur. Il est doté d'un pont, de bancs pour les rameurs, de cinq paires d'avirons, d'un aviron de queue, d'une ancre, d'une cabine de pont et d'un mât à la voile carrée. Il accueille confortablement 15 créatures de taille M.
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Quand la boîte se change en bateau, son poids devient celui d'un navire ordinaire de sa taille et tout ce qui se trouvait dans la boîte reste dans le bateau.
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Le troisième mot de commande replie le bateau qui redevient une boîte, à condition qu'il n'y ait pas de créatures à bord. Tout objet qui se trouve à bord et ne peut pas tenir dans la boîte se retrouve à l'extérieur de ce récipient quand le navire se replie. Tout objet qui se trouve à bord du bateau et peut tenir dans la boîte se retrouve à l'intérieur.
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||||
13
docs/_magicitems/baton-d-envoutement.md
Normal file
13
docs/_magicitems/baton-d-envoutement.md
Normal file
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@ -0,0 +1,13 @@
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||||
title: "Bâton d'envoûtement"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Rare"
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attunement: "harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée"
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source: "Cadre de campagne"
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Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 des 10 charges qu'il contient et lancer [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne), [_injonction_](/grimoire/injonction) ou [_compréhension des langues_](/grimoire/comprehension-des-langues) par son biais en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts. On peut également manier ce bâton comme une arme magique.
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||||
Si vous tenez le bâton en main et ratez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible, vous pouvez transformer votre jet de sauvegarde raté en réussite. Vous ne pourrez plus utiliser cette propriété du bâton jusqu'à l'aube suivante. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort, comme si vous l'aviez vous-même lancé, vers son expéditeur.
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||||
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||||
Le bâton récupère 1d8+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1.
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||||
11
docs/_magicitems/baton-de-combat.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baton-de-combat.md
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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---
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||||
title: "Bâton de combat"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Très rare"
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attunement: "harmonisation requise"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais.
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||||
Le bâton contient 10 charges. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en l'utilisant, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 charges. Pour chaque charge dépensée, la cible subit 1d6 dégâts de force supplémentaires. Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1.
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||||
13
docs/_magicitems/baton-de-feu.md
Normal file
13
docs/_magicitems/baton-de-feu.md
Normal file
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@ -0,0 +1,13 @@
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||||
title: "Bâton de feu"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Très rare"
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attunement: "harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée"
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source: "Cadre de campagne"
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||||
Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de feu tant que vous tenez ce bâton en main.
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Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : [_mains brûlantes_](/grimoire/mains-brulantes) (1 charge), [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu) (3 charges) ou [_mur de feu_](/grimoire/mur-de-feu) (4 charges).
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||||
Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit, se racornit et tombe en cendres sur un résultat de 1.
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||||
11
docs/_magicitems/baton-de-fletrissement.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baton-de-fletrissement.md
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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||||
title: "Bâton de flétrissement"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Rare"
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attunement: "harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée"
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source: "Cadre de campagne"
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Ce bâton contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.
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Le bâton peut être manié comme une arme magique. En cas d'attaque réussie, il inflige les dégâts d'un bâton normal et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas subir de [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) pendant 1 heure lors des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde basés sur la Force ou la Constitution.
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||||
13
docs/_magicitems/baton-de-givre.md
Normal file
13
docs/_magicitems/baton-de-givre.md
Normal file
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@ -0,0 +1,13 @@
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||||
title: "Bâton de givre"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Très rare"
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attunement: "harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée"
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source: "Cadre de campagne"
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Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton en main.
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Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : [_cône de froid_](/grimoire/cone-de-froid) (5 charges), [_tempête de grêle_](/grimoire/tempete-de-grele) (4 charges) ou [_mur de glace_](/grimoire/mur-de-glace) (4 charges).
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||||
Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit et se transforme en eau sur un résultat de 1.
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||||
11
docs/_magicitems/baton-de-guerison.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baton-de-guerison.md
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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---
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||||
title: "Bâton de guérison"
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||||
type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Rare"
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attunement: "harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et le modificateur de votre caractéristique d'incantation : [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures) (1 charge par niveau de sort, 4 e au maximum), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure) (2 charges) ou [_soin des blessures de groupe_](/grimoire/soin-des-blessures-de-groupe) (5 charges).
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||||
Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton disparaît en un éclat de lumière sur un résultat de 1.
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||||
25
docs/_magicitems/baton-de-puissance.md
Normal file
25
docs/_magicitems/baton-de-puissance.md
Normal file
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@ -0,0 +1,25 @@
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|||
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||||
title: "Bâton de puissance"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Très rare"
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attunement: "harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la Classe d'Armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque des sorts.
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||||
Le bâton contient 20 charges en ce qui concerne l'utilisation des propriétés suivantes. Il récupère 2d8+4 charges dépensées à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts mais perd toutes ses autres propriétés sur un résultat de 1. Le bâton récupère 1d8+2 charges sur un résultat de 20.
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***Frappe surpuissante***. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en maniant le bâton, vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 1d6 dégâts de force supplémentaires à la cible.
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***Sorts***. Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque de sort : [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu) (version de niveau 5, 5 charges), [_cône de froid_](/grimoire/cone-de-froid) (5 charges), [_éclair_](/grimoire/eclair) (version de niveau 5, 5 charges), [_globe d'invulnérabilité_](/grimoire/globe-dinvulnerabilite) (6 charges), [_immobiliser un monstre_](/grimoire/immobiliser-un-monstre) (5 charges), [_lévitation_](/grimoire/levitation) (2 charges), [_mur de force_](/grimoire/mur-de-force) (5 charges), [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique) (1 charge) ou [_rayon affaiblissant_](/grimoire/rayon-affaiblissant) (1 charge).
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||||
***Contrecoup vengeur***. Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.
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Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.
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|Distance du point d'origine|Dégâts|
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|:-:|:-:|
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|** ou = 3m**|8 × nombre de charges restantes du bâton|
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|**> à 3m et ou = à 6m**|6 × nombre de charges restantes du bâton|
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|**> à 6m et ou = à 9m**|4 × nombre de charges restantes du bâton|
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19
docs/_magicitems/baton-de-tonnerre-et-de-foudre.md
Normal file
19
docs/_magicitems/baton-de-tonnerre-et-de-foudre.md
Normal file
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@ -0,0 +1,19 @@
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title: "Bâton de tonnerre et de foudre"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Très rare"
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attunement: "harmonisation requise"
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source: "Cadre de campagne"
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Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Quand une de ces propriétés est utilisée, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
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***Foudre***. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte que la cible subisse 2d6 dégâts de foudre supplémentaires.
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***Tonnerre***. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte qu'il émette un claquement de tonnerre audible à 90 mètres à la ronde. La cible frappée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 pour ne pas être [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#étourdi) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
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***Frappe foudroyante***. Vous pouvez utiliser une action pour qu'un éclair surgisse de l'extrémité du bâton sur une ligne de 1,50 mètre de large et 36 mètres de long. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ; elles subissent 9d6 dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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***Coup de tonnerre***. Vous pouvez utiliser une action pour que le bâton émette un coup de tonnerre assourdissant audible à 180 mètres à la ronde. Les créatures situées à 18 mètres ou moins de vous (mais pas vous) doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit 2d6 dégâts de tonnerre et devient [_assourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi) pendant 1 minute. En cas de jet de sauvegarde réussi, une créature subit la moitié des dégâts seulement et n'est pas [_assourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi).
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***Tonnerre et foudre***. Vous pouvez utiliser une action pour vous servir en même temps des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre. L'activation de cette propriété dépense son utilisation quotidienne. Elle ne dépense toutefois pas l'utilisation quotidienne des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre.
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||||
17
docs/_magicitems/baton-des-forets.md
Normal file
17
docs/_magicitems/baton-des-forets.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,17 @@
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||||
title: "Bâton des forêts"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Rare"
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attunement: "harmonisation avec un druide exigée"
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source: "Cadre de campagne"
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Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.
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Le bâton contient 10 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, la magie du bâton disparaît, il perd toutes ses propriétés et devient un bâton non-magique ordinaire.
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***Sorts***. Vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs des charges du bâton et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : [_amitié avec les animaux_](/grimoire/amitie-avec-les-animaux) (1 charge), [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux) (1 charge), [_communication avec les plantes_](/grimoire/communication-avec-les-plantes) (3 charges), [_éveil_](/grimoire/eveil) (5 charges), [_localiser des animaux ou des plantes_](/grimoire/localiser-des-animaux-ou-des-plantes) (2 charges), [_mur d'épines_](/grimoire/mur-depines) (6 charges) ou [_peau d'écorce_](/grimoire/peau-decorce) (2 charges).
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||||
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Vous pouvez également utiliser une action pour lancer le sort [_passage sans trace_](/grimoire/passage-sans-trace) par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge.
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Forme d'arbre . Vous pouvez utiliser une action pour planter une extrémité du bâton dans la terre fertile et dépenser une charge afin de transformer le bâton en un arbre vigoureux. Cet arbre doté d'un tronc de 1,50 mètre de diamètre fait 18 mètres de haut. Les branches au sommet de la canopée s'étendent depuis le haut du tronc sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire ; il émane néanmoins de lui une faible aura de transmutation magique si on le cible d'une [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie). Si vous touchez l'arbre et utilisez une autre action pour prononcer le mot de commande du bâton, vous le forcez à retrouver sa forme normale. Les créatures dans l'arbre chutent lorsque celui-ci redevient un bâton.
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||||
13
docs/_magicitems/baton-du-grand-essaim.md
Normal file
13
docs/_magicitems/baton-du-grand-essaim.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
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|||
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||||
title: "Bâton du grand essaim"
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||||
type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Rare"
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attunement: "harmonisation requise"
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source: "Cadre de campagne"
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Ce bâton contient 10 charges. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un nuée d'insectes dévore et détruit le bâton, puis se disperse.
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***Sorts***. Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-dinsectes) (5 charges) ou [_insecte géant_](/grimoire/insecte-geant) (4 charges).
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***Nuée d'insectes***. Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et provoquer l'apparition d'une nuée d'insectes volants inoffensifs qui s'étend dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Les insectes restent ainsi pendant 10 minutes. La visibilité dans la zone qu'ils occupent est nulle pour toutes les créatures sauf vous. La nuée vous suit et reste centrée sur vous. Un vent de 30 kilomètres par heure au moins disperse la nuée et met fin à l'effet qu'elle produit.
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||||
13
docs/_magicitems/baton-du-python.md
Normal file
13
docs/_magicitems/baton-du-python.md
Normal file
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@ -0,0 +1,13 @@
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---
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||||
title: "Bâton du python"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Peu courant"
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attunement: "harmonisation avec un clerc, un druide ou un sorcier exigée"
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source: "Cadre de campagne"
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Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de ce bâton et le lancer par terre, à 3 mètres ou moins de vous. Le bâton se transforme alors en [serpent constricteur géant](/bestiaire/serpent-constricteur-geant). Il agit lors de son propre décompte d'initiative mais reste sous votre contrôle. En utilisant une action bonus pour prononcer une nouvelle fois le mot de commande, le bâton reprend sa forme normale dans le dernier espace occupé lorsqu'il était serpent.
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Lors de votre tour, vous pouvez mentalement diriger le serpent si celui-ci se situe à 18 mètres ou moins de vous et si vous n'êtes pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé). Vous choisissez l'action qu'entreprend le serpent et l'endroit vers lequel il se déplace lors de son prochain tour. Vous pouvez également donner un ordre moins spécifique (attaquer vos ennemis ou protéger un endroit).
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||||
Si le nombre de points de vie du serpent tombe à 0, il meurt et reprend sa forme de bâton. Le bâton est alors détruit et vole en éclats. Si le serpent reprend sa forme de bâton avant de perdre la totalité de ses points de vie, il les récupère tous.
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||||
27
docs/_magicitems/baton-du-thaumaturge.md
Normal file
27
docs/_magicitems/baton-du-thaumaturge.md
Normal file
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@ -0,0 +1,27 @@
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---
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||||
title: "Bâton du thaumaturge"
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type: "Bâton"
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subtype: false
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rarity: "Légendaire"
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attunement: "harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.
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Le bâton contient 50 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 4d6+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12+1 charges.
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***Absorption des sorts***. Tant que vous tenez le bâton en main, vous vous obtenez l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts. De plus, vous pouvez utiliser votre réaction quand une autre créature lance un sort qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible. Le cas échéant, le bâton absorbe la magie du sort et annule son effet en récupérant un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Attention toutefois : si le bâton contient plus de 50 charges suite à cette récupération, il explose comme si vous aviez activé le contrecoup vengeur du bâton (voir ci-dessous).
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***Sorts***. Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines des charges du bâton et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre caractéristique d'incantation : [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu) (version de niveau 7, 7 charges), [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan) (7 charges), [_déblocage_](/grimoire/deblocage) (2 charges), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie) (3 charges), [_éclair_](/grimoire/eclair) (version de niveau 7, 7 charges), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite) (2 charges), [_invoquer un élémentaire_](/grimoire/invoquer-un-elementaire) (7 charges), [_mur de feu_](/grimoire/mur-de-feu) (4 charges), [_passe-muraille_](/grimoire/passe-muraille) (5 charges), [_sphère de feu_](/grimoire/sphere-de-feu) (2 charges), [_télékinésie_](/grimoire/telekinesie) (5 charges), [_tempête de grêle_](/grimoire/tempete-de-grele) (4 charges) ou [_toile d'araignée_](/grimoire/toile-daraignee) (2 charges).
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||||
Vous pouvez également utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge : [_agrandir/rétrécir_](/grimoire/agrandir-retrecir), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage), [_protection contre le mal et le bien_](/grimoire/protection-contre-le-mal-et-le-bien) ou [_verrou magique_](/grimoire/verrou-magique).
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||||
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||||
***Contrecoup vengeur***. Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.
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||||
Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.
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|Distance du point d'origine|Dégâts|
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|:-:|:-:|
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|** ou = 3m**|8 × nombre de charges restantes du bâton|
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|**> à 3m et ou = à 6m**|6 × nombre de charges restantes du bâton|
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||||
|**> à 6m et ou = à 9m**|4 × nombre de charges restantes du bâton|
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||||
11
docs/_magicitems/baume-revigorant.md
Normal file
11
docs/_magicitems/baume-revigorant.md
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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|||
---
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||||
title: "Baume revigorant"
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type: "Objet merveilleux"
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subtype: false
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rarity: "Peu courant"
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attunement: false
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source: "Cadre de campagne"
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Ce pot en verre de 7 à 8 centimètres de diamètre contient 1d4+1 doses d'une mixture épaisse qui sent légèrement l'aloès. Le pot et son contenu pèsent un total de 250 grammes.
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||||
Par une action, il est possible d'avaler ou d'appliquer sur la peau une dose de baume. La créature qui en bénéficie récupère 2d8+2 points de vie, elle n'est plus [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) et toutes les maladies dont elle est victime sont soignées.
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||||
11
docs/_magicitems/bol-de-controle-des-elementaires-d-eau.md
Normal file
11
docs/_magicitems/bol-de-controle-des-elementaires-d-eau.md
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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---
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||||
title: "Bol de contrôle des élémentaires d'eau"
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||||
type: "Objet merveilleux"
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subtype: false
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rarity: "Rare"
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attunement: false
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source: "Cadre de campagne"
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Tant que ce bol est rempli d'eau, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'eau, comme si vous aviez lancé le sort [_invoquer un élémentaire_](/grimoire/invoquer-un-elementaire). Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le bol.
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||||
Le bol fait une trentaine de centimètres de diamètre pour quinze centimètres de profondeur. Vide, il pèse 1,5 kilo et contient dans les 10 litres.
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||||
11
docs/_magicitems/bottes-ailees.md
Normal file
11
docs/_magicitems/bottes-ailees.md
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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||||
title: "Bottes ailées"
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||||
type: "Objet merveilleux"
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subtype: false
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rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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Tant que vous portez ces bottes aux pieds, vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol. Vous pouvez utiliser les bottes pour voler pendant un maximum de 4 heures d'affilée ou lors de vols plus courts. Toutefois, chaque utilisation dépense au minimum 1 minute de cette durée. Si vous volez au moment où cette durée prend fin, vous descendez à une vitesse de 9 mètres par round jusqu'à toucher le sol.
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||||
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||||
Les bottes récupèrent 2 heures de capacité de vol pour chaque période de 12 heures passées sans être utilisées.
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||||
9
docs/_magicitems/bottes-de-levitation.md
Normal file
9
docs/_magicitems/bottes-de-levitation.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,9 @@
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|||
---
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||||
title: "Bottes de lévitation"
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||||
type: "Objet merveilleux"
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subtype: false
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rarity: "Rare"
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attunement: "harmonisation requise"
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source: "Cadre de campagne"
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---
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||||
Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort [_lévitation_](/grimoire/levitation) sur votre personne à volonté.
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||||
9
docs/_magicitems/bottes-de-marche-et-de-saut.md
Normal file
9
docs/_magicitems/bottes-de-marche-et-de-saut.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
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---
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||||
title: "Bottes de marche et de saut"
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||||
type: "Objet merveilleux"
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subtype: false
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rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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---
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||||
Tant que vous portez ces bottes, votre vitesse au sol passe à 9 mètres (à moins qu'elle ne soit déjà supérieure) et elle ne se réduit pas si vous êtes encombré ou portez une armure lourde. De plus, vous pouvez sauter trois fois plus loin que la normale, sans dépasser la distance que vous pourriez parcourir avec la distance de déplacement qui vous reste.
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||||
11
docs/_magicitems/bottes-de-rapidite.md
Normal file
11
docs/_magicitems/bottes-de-rapidite.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
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|||
---
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||||
title: "Bottes de rapidité"
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||||
type: "Objet merveilleux"
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subtype: false
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||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action bonus pour claquer des talons. Dans ce cas, les bottes doublent votre vitesse au sol et toute créature effectuant une attaque d'opportunité contre vous subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors du jet d'attaque. Vous mettez un terme à l'effet si vous claquez de nouveau des talons.
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||||
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||||
Une fois que la capacité spéciale des bottes a servi pendant un total de 10 minutes, cette magie est indisponible jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos.
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||||
12
docs/_magicitems/bottes-des-terres-gelees.md
Normal file
12
docs/_magicitems/bottes-des-terres-gelees.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
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|||
---
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||||
title: "Bottes des terres gelées"
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||||
type: "Objet merveilleux"
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||||
subtype: false
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||||
rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
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||||
Ces bottes fourrées sont chaudes et bien douillettes. Tant que vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants.
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||||
* Vous êtes résistants aux dégâts de froid.
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||||
* Vous ignorez les terrains rendus difficiles à cause de la glace ou de la neige.
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||||
* Vous supportez des températures descendant jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous supportez des températures allant jusqu'à -75°C.
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||||
9
docs/_magicitems/bottes-elfiques.md
Normal file
9
docs/_magicitems/bottes-elfiques.md
Normal file
|
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@ -0,0 +1,9 @@
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|||
---
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||||
title: "Bottes elfiques"
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||||
type: "Objet merveilleux"
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||||
subtype: false
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||||
rarity: "Peu courant"
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||||
attunement: false
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
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||||
Tant que vous portez ces bottes, vos pas ne s'accompagnent d'aucun bruit, quelle que soit la surface que vous traversez. Vous obtenez également l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désasavantage) lors des tests de Dextérité (Discrétion) basés sur le silence de vos déplacements.
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||||
9
docs/_magicitems/bouclier-1.md
Normal file
9
docs/_magicitems/bouclier-1.md
Normal file
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@ -0,0 +1,9 @@
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---
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||||
title: "Bouclier +1"
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||||
type: "Armure"
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subtype: "Bouclier"
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rarity: "Peu courant"
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attunement: false
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
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||||
Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA. Ce bonus vient en plus du bonus normal à la CA que le bouclier confère.
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||||
9
docs/_magicitems/bouclier-2.md
Normal file
9
docs/_magicitems/bouclier-2.md
Normal file
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@ -0,0 +1,9 @@
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|||
---
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||||
title: "Bouclier +2"
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||||
type: "Armure"
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||||
subtype: "Bouclier"
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||||
rarity: "Rare"
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||||
attunement: false
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
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||||
Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la CA. Ce bonus vient en plus du bonus normal à la CA que le bouclier confère.
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||||
9
docs/_magicitems/bouclier-3.md
Normal file
9
docs/_magicitems/bouclier-3.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
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|||
---
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||||
title: "Bouclier +3"
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||||
type: "Armure"
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||||
subtype: "Bouclier"
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||||
rarity: "Très rare"
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||||
attunement: false
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||||
source: "Cadre de campagne"
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||||
---
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||||
Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de +3 à la CA. Ce bonus vient en plus du bonus normal à la CA que le bouclier confère.
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||||
9
docs/_magicitems/bouclier-anime.md
Normal file
9
docs/_magicitems/bouclier-anime.md
Normal file
|
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@ -0,0 +1,9 @@
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|||
---
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||||
title: "Bouclier animé"
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||||
type: "Armure"
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||||
subtype: "Bouclier"
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rarity: "Très rare"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
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source: "Cadre de campagne"
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||||
Tant que vous maniez ce bouclier, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action bonus. Il s'anime alors, bondit dans les airs et flotte dans votre emplacement pour vous protéger comme si vous le teniez alors que vous gardez les mains libres. Il reste animé pendant 1 minute, jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour mettre un terme à l'effet ou jusqu'à ce que vous soyez [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) ou mort. Il tombe alors à terre ou revient dans votre main si vous avez une main libre.
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||||
9
docs/_magicitems/bouclier-antiprojectiles.md
Normal file
9
docs/_magicitems/bouclier-antiprojectiles.md
Normal file
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@ -0,0 +1,9 @@
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|||
---
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||||
title: "Bouclier antiprojectiles"
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||||
type: "Armure"
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subtype: "Bouclier"
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rarity: "Rare"
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attunement: "harmonisation requise"
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source: "Cadre de campagne"
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Tant que vous maniez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la CA contre les attaques à distance. Ce bonus s'ajoute au bonus que le bouclier apporte déjà d'ordinaire à la CA. De plus, quand un assaillant effectue une attaque à distance contre une cible située à 1,50 mètre de vous ou moins, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir la cible de cette attaque à sa place.
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||||
11
docs/_magicitems/bouclier-d-attraction-des-projectiles.md
Normal file
11
docs/_magicitems/bouclier-d-attraction-des-projectiles.md
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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|||
---
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||||
title: "Bouclier d'attraction des projectiles"
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type: "Armure"
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subtype: "Bouclier"
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rarity: "Rare"
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attunement: "harmonisation requise"
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source: "Cadre de campagne"
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Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts infligés par les attaques d'armes à distance.
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***Malédiction***. Ce bouclier est maudit. L'harmonisation avec ce bouclier vous maudit jusqu'à ce que vous soyez la cible du sort [_lever une malédiction_](/grimoire/lever-une-malediction) ou d'une magie similaire. Se débarrasser du bouclier ne met pas fin à la malédiction qui pèse sur vous. Chaque fois qu'une attaque d'arme à distance est effectuée contre une cible située à 3 mètres ou moins de vous, la malédiction intervient pour que vous soyez la cible de l'attaque à la place de la cible initiale.
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||||
22
docs/_magicitems/bouclier-de-hroljnir.md
Normal file
22
docs/_magicitems/bouclier-de-hroljnir.md
Normal file
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@ -0,0 +1,22 @@
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|||
---
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||||
title: "Bouclier de Hroljnir"
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||||
type: "Armure"
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subtype: "Bouclier"
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rarity: "Artefact"
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||||
attunement: "harmonisation requise"
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||||
source: "Cadre de campagne"
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Pendant les temps anciens, géants et dragons s'affrontèrent dans une guerre effroyable. Le champion des géants, Hroljnir, se forgea une targe dans un bloc d'adamantium le plus pur. Il vainquit plusieurs grands vers avant d'être terrassé lors de la dernière bataille de la guerre dans un marais putride tenu par un immense dragon noir, peut être le premier de son genre. Ce dernier s'empara du bouclier pour en faire le joyau de son trésor. Au cours des millénaires, la targe passa de dragon en dragon au fil des duels et subit les souffles dévastateurs des vainqueurs. Qui sait quel vénérable dragon est aujourd'hui en possession du bouclier ?
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||||
Hroljnir fixait sa targe à son avant-bras. Elle peut servir de pavois pour une créature de taille M.
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***Bouclier magique***. La targe de Hroljnir est un bouclier qui offre un bonus de +3 à la classe d'armure de son porteur. Il offre également une résistance aux dégâts de type acide, feu, froid, foudre et poison.
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||||
***Don des géants***. Une fois harmonisé au bouclier, vous gagnez les bénéfices suivants :
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* Votre Force augmente de 2, avec un maximum de 24.
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* Vous parlez la langue des géants.
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* Lorsque vous effectuez une attaque avec une arme, vous pouvez utiliser une action bonus pour infliger 1d6 dommages supplémentaires de type acide, feu, froid, foudre ou poison, au choix.
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***Renforts***. Si vous êtes harmonisé au bouclier, vous pouvez utiliser une action pour invoquer un [géant des tempêtes](/bestiaire/geant-des-tempetes). Ce dernier apparaît dans un espace inoccupé situé à moins de 27 mètres de vous. Il est amical envers vous et vos compagnons et obéit aux ordres que vous lui donnez. Il n'attaquera jamais une créature de type géant et, si vous lui demandez de le faire, il devient hostile envers vous et tentera par tous les moyens de vous priver du bouclier. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez attendre que trois jours aient passé avant de pouvoir recommencer.
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***Détruire le bouclier***. Le bouclier n'est détruit que s'il subit simultanément le souffle de cinq dragons vénérables : un rouge, un bleu, un noir, un vert et un blanc.
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