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title: "Arme sainte"
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school: "Transmutation"
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level: 3
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concentration: true
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casting_time: "1 action"
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duration: "jusqu'à 1 heure"
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range: "contact"
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components:
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verbal: true
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somatic: true
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material: false
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ritual: false
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classes:
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- Paladin
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source: "Manuel des règles"
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Vous brandissez votre arme et l'investissez du pouvoir de combattre le mal. Jusqu'à la fin du sort, l'arme est considérée comme étant une arme magique. Lorsque vous attaquez un mort-vivant ou un fiélon avec cette arme, vous bénéficiez d'un avantage à vos jets d'attaque et vous infligez 1d8 dégâts radiants supplémentaires.
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**À plus haut niveau**. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le bonus de dégâts passe à 2d8.
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