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Maxime Moraine 2020-05-22 19:03:55 +02:00
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@ -20,6 +20,6 @@ Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un p
|Distance du point d'origine|Dégâts|
|:-:|:-:|
|** ou = 3m**|8 × nombre de charges restantes du bâton|
|**> à 3m et ou = à 6m**|6 × nombre de charges restantes du bâton|
|**> à 6m et ou = à 9m**|4 × nombre de charges restantes du bâton|
|**< ou = 3m**|8 × nombre de charges restantes du bâton|
|**> à 3m et < ou = à 6m**|6 × nombre de charges restantes du bâton|
|**> à 6m et < ou = à 9m**|4 × nombre de charges restantes du bâton|

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@ -10,8 +10,8 @@ Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2
Le bâton contient 10 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, la magie du bâton disparaît, il perd toutes ses propriétés et devient un bâton non-magique ordinaire.
***Sorts***. Vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs des charges du bâton et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : [_amitié avec les animaux_](/grimoire/amitie-avec-les-animaux/) (1 charge), [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux/) (1 charge), [_communication avec les plantes_](/grimoire/communication-avec-les-plantes/) (3 charges), [_éveil_](/grimoire/eveil/) (5 charges), [_localiser des animaux ou des plantes_](/grimoire/localiser-des-animaux-ou-des-plantes/) (2 charges), [_mur d'épines_](/grimoire/mur-d-epines/) (6 charges) ou [_peau d'écorce_](/grimoire/peau-d-ecorce/) (2 charges).
_**Sorts**_. Vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs des charges du bâton et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : [_amitié avec les animaux_](/grimoire/amitie-avec-les-animaux/) (1 charge), [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux/) (1 charge), [_communication avec les plantes_](/grimoire/communication-avec-les-plantes/) (3 charges), [_éveil_](/grimoire/eveil/) (5 charges), [_localiser des animaux ou des plantes_](/grimoire/localiser-des-animaux-ou-des-plantes/) (2 charges), [_mur d'épines_](/grimoire/mur-d-epines/) (6 charges) ou [_peau d'écorce_](/grimoire/peau-d-ecorce/) (2 charges).
Vous pouvez également utiliser une action pour lancer le sort [_passage sans trace_](/grimoire/passage-sans-trace) par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge.
Forme d'arbre . Vous pouvez utiliser une action pour planter une extrémité du bâton dans la terre fertile et dépenser une charge afin de transformer le bâton en un arbre vigoureux. Cet arbre doté d'un tronc de 1,50 mètre de diamètre fait 18 mètres de haut. Les branches au sommet de la canopée s'étendent depuis le haut du tronc sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire ; il émane néanmoins de lui une faible aura de transmutation magique si on le cible d'une [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/). Si vous touchez l'arbre et utilisez une autre action pour prononcer le mot de commande du bâton, vous le forcez à retrouver sa forme normale. Les créatures dans l'arbre chutent lorsque celui-ci redevient un bâton.
_**Forme d'arbre**_. Vous pouvez utiliser une action pour planter une extrémité du bâton dans la terre fertile et dépenser une charge afin de transformer le bâton en un arbre vigoureux. Cet arbre doté d'un tronc de 1,50 mètre de diamètre fait 18 mètres de haut. Les branches au sommet de la canopée s'étendent depuis le haut du tronc sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire ; il émane néanmoins de lui une faible aura de transmutation magique si on le cible d'une [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/). Si vous touchez l'arbre et utilisez une autre action pour prononcer le mot de commande du bâton, vous le forcez à retrouver sa forme normale. Les créatures dans l'arbre chutent lorsque celui-ci redevient un bâton.

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@ -22,6 +22,6 @@ Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un p
|Distance du point d'origine|Dégâts|
|:-:|:-:|
|** ou = 3m**|8 × nombre de charges restantes du bâton|
|**> à 3m et ou = à 6m**|6 × nombre de charges restantes du bâton|
|**> à 6m et ou = à 9m**|4 × nombre de charges restantes du bâton|
|**< ou = 3m**|8 × nombre de charges restantes du bâton|
|**> à 3m et < ou = à 6m**|6 × nombre de charges restantes du bâton|
|**> à 6m et < ou = à 9m**|4 × nombre de charges restantes du bâton|