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	tome of beasts redone
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									7ca4b6347e
								
							
						
					
					
						commit
						deb7e0b858
					
				
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										53
									
								
								docs/bestiaire/coquicape/README.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										53
									
								
								docs/bestiaire/coquicape/README.md
									
										
									
									
									
										Normal file
									
								
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			@ -0,0 +1,53 @@
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		||||
title: "Coquicape"
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		||||
type: "Fée"
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		||||
size: "M"
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		||||
alignment: "Neutre Mauvais"
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		||||
challenge: "2"
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		||||
hitDiceCount: 10
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		||||
abilityScores:
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		||||
  for: 17
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		||||
  dex: 15
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		||||
  con: 16
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		||||
  int: 13
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		||||
  sag: 9
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		||||
  cha: 7
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		||||
ac:
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		||||
  armorType: "armure naturelle"
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		||||
  value: 2
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		||||
skills:
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		||||
  - name: "discretion"
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		||||
  - name: "perception"
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		||||
movement:
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		||||
  walk: 9
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		||||
  swim: 6
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		||||
senses:
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		||||
  darkvision: 18
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		||||
conditionImmunities:
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		||||
  - "charme"
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		||||
  - "inconscient"
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		||||
languages:
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		||||
  - "géant"
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		||||
  - "sylvestre"
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		||||
source: "Livre des monstres"
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		||||
source_page: 68
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		||||
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## Capacités
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		||||
_**Incantation innée**_. Le coquicape peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes :
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* **1/jour chacun** : [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/), [_nappe de brouillard_](/grimoire/nappe-de-brouillard/)
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		||||
* **1/jour (s'il a sa cape)** : [_respiration aquatique_](/grimoire/respiration-aquatique/)
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		||||
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		||||
_**Régénération**_. Au début de chacun de ses tours, le coquicape récupère 3 points de vie. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Il meurt seulement s'il commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
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		||||
_**Observateur discret**_. Le coquicape est _avantagé_ lors des tests de Dextérité (Discrétion) faits pour se cacher et lors des tests de Perception basés sur l'ouïe.
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		||||
_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le coquicape est _pétrifié_ après 5 (2d4) rounds d'affilée passés directement exposé à la lumière naturelle du soleil.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le coquicape porte une attaque de _morsure_ et une attaque de _griffes_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
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_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
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		||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.  
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_Touché_ : 12 (2d8+3) dégâts tranchants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 13), _entravée_, et _empoisonnée_ ( jet de sauvegarde de Force DD 13 pour annuler, dure le temps de l'empoignade + 1 round). Le coquicape peut déplacer une créature _empoignée_ d'au maximum 4,50 mètres par une action bonus. Tant qu'il empoigne une créature, il ne peut utiliser son attaque de griffes que contre cette créature.
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