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title: "Derro, antipaladin des ombres"
type: "Humanoïde"
subtype: "Derro"
size: "P"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "5"
hitDiceCount: 11
abilityScores:
for: 11
dex: 18
con: 18
int: 11
sag: 5
cha: 14
savingThrows:
- "for"
- "sag"
- "cha"
ac:
armorType: "cuirasse"
hasShield: true
skills:
- name: "discretion"
- name: "perception"
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
languages:
- "derro"
- "commun des profondeurs"
dungeonTypes:
- Donjon maçonné
- Ruines souterraines
source: "Livre des monstres"
source_page: 94
---
## Capacités
_**Esquiveur**_. Quand il se trouve confronté à un effet qui lui donne la possibilité de tenter un jet de sauvegarde de Dextérité pour diminuer les dégâts qu'il a reçus de moitié, le derro ne subit aucun dégât en cas de réussite et seulement la moitié en cas d'échec.
_**Démence**_. Le derro est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les effets _charmé_ et _terrorisé_.
_**Résistance à la magie**_. Le derro est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
_**Frappe des ombres**_. L'attaque d'arme du derro inflige 9 (2d8) dégâts nécrotiques (intégré dans la liste d'actions).
_**Incantation**_. Le derro est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de paladin préparés par le derro :
* **1er niveau (4 emplacements)** : [_représailles infernales_](/grimoire/represailles-infernales/), [_blessure_](/grimoire/blessure/), [_bouclier de la foi_](/grimoire/bouclier-de-la-foi/), _frappe colérique_
* **2e niveau (2 emplacements)** : [_aide_](/grimoire/aide/), _couronne du dément_, [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/), [_arme magique_](/grimoire/arme-magique/)
_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Un antipaladin des ombres derro est _désavantagé_ lors de ses jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue s'il se trouve exposé à la lumière du soleil.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Un derro fait deux attaques de _cimeterre_ ou deux attaques d'_arbalète lourde_.
_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
_**Arbalète lourde**_. _Attaque d'arme à distance_ : +7 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
_Touché_ : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
_**Démence infectieuse (Recharge 5-6)**_. Un derro choisit une créature qu'il peut voir et qui se trouve dans un rayon de 9 jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou être sous l'effet d'un sort de confusion pendant 1 minute. La créature affectée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet sur une réussite.