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docs/bestiaire/dragon-marin-jeune/README.md
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@ -0,0 +1,60 @@
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title: "Dragon marin, jeune"
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type: "Dragon"
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size: "G"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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challenge: "9"
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hitDiceCount: 16
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abilityScores:
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for: 21
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dex: 10
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con: 19
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int: 15
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sag: 13
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cha: 17
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savingThrows:
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- "dex"
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- "con"
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- "sag"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 8
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skills:
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- name: "discretion"
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- name: "perception"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 12
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fly: 24
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swim: 15
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senses:
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blindsight: 9
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darkvision: 36
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damageTypeImmunities:
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- "froid"
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languages:
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- "commun"
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- "draconique"
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environments:
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- Mer / Océan
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dungeonTypes:
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- Caverne sous-marine
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 145
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## Capacités
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_**Amphibie**_. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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_**Monstre assiégeur**_. La quantité de dégâts que le dragon inflige aux objets et aux structures est doublée.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le dragon fait trois attaques : une attaque de _morsure_ et deux de _griffes_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de froid.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
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_**Souffle des marées (Recharge 5-6)**_. Le dragon crache un jet dévastateur d'eau glacée sur un cône de 9 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Sur un échec, une cible subit 27 (5d10) dégâts contondants plus 27 (5d10) dégâts de froid et elle se trouve repoussée de 9 mètres en arrière et jetée _à terre_. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas repoussée ni jetée _à terre_.
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