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title: "Homme-cafard, seigneur"
type: "Humanoïde"
subtype: "homme-cafard"
size: "P"
alignment: "Chaotique Neutre"
challenge: "2"
hitDiceCount: 14
abilityScores:
for: 10
dex: 16
con: 12
int: 10
sag: 10
cha: 10
savingThrows:
- "dex"
- "con"
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 2
skills:
- name: "acrobaties"
- name: "discretion"
isExpert: true
movement:
walk: 7,50
senses:
darkvision: 18
tremorsense: 3
languages:
- "commun"
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
- Ruines souterraines
source: "Livre des monstres"
source_page: 238
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## Capacités
_**Résistant**_. L'escarmoucheur est _avantagé_ lors des jets de sauvegarde de Constitution.
_**Déplaisant**_. L'escarmoucheur est _désavantagé_ sur les tests de Représentation et de Persuasion lors d'interactions avec des membres d'autres races.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le seigneur homme-cafard fait deux attaques de corps à corps ou deux attaques de _fléchette_.
_**Épée courte crasseuse**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
_**Fléchette crasseuse**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 6/18 m, une cible.
_Touché_ : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.