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This commit is contained in:
Maxime Moraine 2020-04-29 16:36:41 +02:00 committed by GitHub
commit e5252a01e4
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
208 changed files with 1707 additions and 1002 deletions

View file

@ -179,6 +179,12 @@ module.exports = {
frontmatter: {
layout: 'CreateMagicItemLayout'
}
},
{
path: '/calculateur-de-caracteristiques/',
frontmatter: {
layout: 'AbilityCalculatorLayout'
}
}
],
themeConfig: {
@ -571,6 +577,10 @@ module.exports = {
title: "Création d'objet magique",
path: '/creation-d-objet-magique/'
},
{
title: "Calculateur de caractéristiques",
path: '/calculateur-de-caracteristiques/'
},
]
},
{type: 'divider'},

View file

@ -0,0 +1,28 @@
export const ABILITYSCORECOSTS = {
6: { cost: -2 },
7: { cost: -1 },
8: { cost: 0 },
9: { cost: 1 },
10: { cost: 2 },
11: { cost: 3 },
12: { cost: 4 },
13: { cost: 5 },
14: { cost: 7 },
15: { cost: 9 },
16: { cost: 12 },
}
export const ABILITYSCORES = [
{ text: 'Force', value: 'for' },
{ text: 'Dextérité', value: 'dex' },
{ text: 'Constitution', value: 'con' },
{ text: 'Intelligence', value: 'int' },
{ text: 'Sagesse', value: 'sag' },
{ text: 'Charisme', value: 'cha' },
]
export const POWERTIERS = [
{ text: 'Courageux', min: 6, max: 15, pointBuy: 19, standardArray: [14,12,12,10,10,8] },
{ text: 'Héroïque', min: 8, max: 15, pointBuy: 27, standardArray: [15,14,13,12,10,8] },
{ text: 'Légendaire', min: 8, max: 16, pointBuy: 36, standardArray: [16,15,13,12,12,10] }
]

View file

@ -1,24 +1,24 @@
export const DAMAGETYPES = [
{ text: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", value: 'c-p-t-non-magique' },
{ text: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'c-p-t-non-argent' },
{ text: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite", value: 'c-p-t-non-adamantite' },
{ text: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'c-p-t-non-adamantium' },
{ text: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'c-p-non-argent' },
{ text: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite", value: 'c-p-non-adamantite' },
{ text: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'c-p-non-adamantium' },
{ text: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques", value: 'c-p-non-magique' },
{ text: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'c-t-non-argent' },
{ text: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite", value: 'c-t-non-adamantite' },
{ text: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'c-t-non-adamantium' },
{ text: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", value: 'c-t-non-magique' },
{ text: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'p-t-non-argent' },
{ text: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite", value: 'p-t-non-adamantite' },
{ text: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'p-t-non-adamantium' },
{ text: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", value: 'p-t-non-magique' },
{ text: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 't-non-argent' },
{ text: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite", value: 't-non-adamantite' },
{ text: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 't-non-adamantium' },
{ text: "tranchants infligés par des attaques non-magiques", value: 't-non-magique' },
{ text: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'p-non-argent' },
{ text: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite", value: 'p-non-adamantite' },
{ text: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'p-non-adamantium' },
{ text: "perforants infligés par des attaques non-magiques", value: 'p-non-magique' },
{ text: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'c-non-argent' },
{ text: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite", value: 'c-non-adamantite' },
{ text: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'c-non-adamantium' },
{ text: "contondants infligés par des attaques non-magiques", value: 'c-non-magique' },
{ text: "d'acide", value: 'acide' },
{ text: "contondants", value: 'contondant' },

View file

@ -0,0 +1,226 @@
export const races = [
{
key: 'demi-elfe',
label: 'Demi-elfe',
abilityBonuses: [
{ ability: 'cha', value: 2 }
],
freeAbilityBonuses: { qty: 2, value: 1 }
},
{
key: 'demi-orc',
label: 'Demi-orc',
abilityBonuses: [
{ ability: 'for', value: 2 },
{ ability: 'con', value: 1 }
],
},
{
key: 'elfe',
label: "Elfe",
abilityBonuses: [
{ ability: 'dex', value: 2 }
],
variants: [
{
key: 'elfe-d-aether',
label: "Elfe d'aether",
abilityBonuses: [
{ ability: 'dex', value: 2 },
{ ability: 'int', value: 1 }
]
},
{
key: 'elfe-de-fer',
label: "Elfe de fer",
abilityBonuses: [
{ ability: 'dex', value: 2 },
{ ability: 'cha', value: 1 }
]
},
{
key: 'elfe-des-sylves',
label: "Elfe des sylves",
abilityBonuses: [
{ ability: 'dex', value: 2 },
{ ability: 'sag', value: 1 }
]
}
]
},
{
key: 'gnome',
label: "Gnome",
abilityBonuses: [
{ ability: 'int', value: 2 }
],
variants: [
{
key: 'gnome-des-roches',
label: "Gnome des roches",
abilityBonuses: [
{ ability: 'int', value: 2 },
{ ability: 'con', value: 1 }
]
},
{
key: 'gnome-des-fees',
label: "Gnome des fées",
abilityBonuses: [
{ ability: 'int', value: 2 },
{ ability: 'dex', value: 1 }
]
},
{
key: 'gnome-des-lacs',
label: "Gnome des lacs",
abilityBonuses: [
{ ability: 'int', value: 2 },
{ ability: 'sag', value: 1 }
]
}
]
},
{
key: 'halfelin',
label: "Halfelin",
abilityBonuses: [
{ ability: 'dex', value: 2 }
],
variants: [
{
key: 'halfelin-pied-leger',
label: "Halfelin pied-léger",
abilityBonuses: [
{ ability: 'dex', value: 2 },
{ ability: 'cha', value: 1 }
]
},
{
key: 'halfelin-grand-sabot',
label: "Halfelin grand-sabot",
abilityBonuses: [
{ ability: 'dex', value: 2 },
{ ability: 'con', value: 1 }
]
}
]
},
{
key: 'humain',
label: "Humain",
abilityBonuses: [
{ ability: 'for', value: 1 },
{ ability: 'dex', value: 1 },
{ ability: 'con', value: 1 },
{ ability: 'int', value: 1 },
{ ability: 'sag', value: 1 },
{ ability: 'cha', value: 1 }
],
variants: [
{
key: 'humain',
label: "Humain",
abilityBonuses: [
{ ability: 'for', value: 1 },
{ ability: 'dex', value: 1 },
{ ability: 'con', value: 1 },
{ ability: 'int', value: 1 },
{ ability: 'sag', value: 1 },
{ ability: 'cha', value: 1 }
]
},
{
key: 'humain-variante-don',
label: "Humain (variante don)",
freeAbilityBonuses: { qty: 3, value: 1 }
},
{
key: 'humain-variante-maitrises',
label: "Humain (variante maîtrises)",
freeAbilityBonuses: { qty: 4, value: 1 }
}
]
},
{
key: 'nain',
label: "Nain",
abilityBonuses: [
{ ability: 'con', value: 2 }
],
variants: [
{
key: 'nain-des-tertres',
label: "Nain des tertres",
abilityBonuses: [
{ ability: 'con', value: 2 },
{ ability: 'sag', value: 1 }
]
},
{
key: 'nain-des-pierres',
label: "Nain des pierres",
abilityBonuses: [
{ ability: 'con', value: 2 },
{ ability: 'int', value: 1 }
]
},
{
key: 'nain-des-laves',
label: "Nain des laves",
abilityBonuses: [
{ ability: 'con', value: 2 },
{ ability: 'for', value: 1 }
]
}
]
},
{
key: 'aasimar',
label: "Aasimar",
abilityBonuses: [
{ ability: 'cha', value: 2 },
{ ability: 'sag', value: 1 }
]
},
{
key: 'demi-ogre',
label: "Demi-ogre",
abilityBonuses: [
{ ability: 'for', value: 1 },
{ ability: 'con', value: 2 }
]
},
{
key: 'felys',
label: "Félys",
abilityBonuses: [
{ ability: 'dex', value: 2 },
{ ability: 'sag', value: 1 }
]
},
{
key: 'homme-serpent',
label: "Homme-serpent",
abilityBonuses: [
{ ability: 'sag', value: 2 },
{ ability: 'cha', value: 1 }
]
},
{
key: 'sangdragon',
label: "Sangdragon",
abilityBonuses: [
{ ability: 'for', value: 2 },
{ ability: 'cha', value: 1 }
]
},
{
key: 'tieffelin',
label: "Tieffelin",
abilityBonuses: [
{ ability: 'cha', value: 2 },
{ ability: 'int', value: 1 }
]
}
]

View file

@ -22,7 +22,7 @@ export const tooltips = {
basePath: '/gerer-la-sante-du-personnage/',
title: 'Aveuglé',
description: [
"Une créature <em>aveuglée</em> ne voit plus rien et rate automatiquement tout test de caractéristique qui requiert la vue.",
"Une créature <em>aveuglée</em> ne voit plus rien et rate automatiquement tout [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) qui requiert la vue.",
"Les jets d'attaque contre la créature bénéficient d'un <em>avantage</em>. Les attaques de la créature subissent un <em>désavantage</em>."
]
},

View file

@ -77,24 +77,24 @@ export const stats = {
damageTypes: {
'c-p-t-non-magique': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
'c-p-t-non-argent': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'c-p-t-non-adamantite': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'c-p-t-non-adamantium': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
'c-p-non-argent': { label: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'c-p-non-adamantite': { label: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'c-p-non-adamantium': { label: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
'c-p-non-magique': { label: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques" },
'c-t-non-argent': { label: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'c-t-non-adamantite': { label: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'c-t-non-adamantium': { label: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
'c-t-non-magique': { label: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
'p-t-non-argent': { label: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'p-t-non-adamantite': { label: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'p-t-non-adamantium': { label: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
'p-t-non-magique': { label: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
't-non-argent': { label: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
't-non-adamantite': { label: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
't-non-adamantium': { label: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
't-non-magique': { label: "tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
'p-non-argent': { label: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'p-non-adamantite': { label: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'p-non-adamantium': { label: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
'p-non-magique': { label: "perforants infligés par des attaques non-magiques" },
'c-non-argent': { label: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
'c-non-adamantite': { label: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantite" },
'c-non-adamantium': { label: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
'c-non-magique': { label: "contondants infligés par des attaques non-magiques" },
'acide': { label: "d'acide" },
'contondant': { label: "contondants" },

View file

@ -0,0 +1,282 @@
<template>
<div class="ability-scores-calculator">
<v-row>
<v-col :cols="12" :md="8" :lg="6">
<v-row>
<v-col>
<v-btn color="primary" @click.stop="reset"><v-icon>mdi-eraser</v-icon> Réinitialiser</v-btn>
</v-col>
</v-row>
<v-row>
<v-col>
<v-select dense :items="races" label="Race" item-text="label" v-model="selectedRace" return-object outlined @change="selectRace(true, true)"></v-select>
</v-col>
<v-col v-if="selectedRace && selectedRace.variants">
<v-select dense :items="selectedRace.variants" label="Variantes" item-text="label" v-model="selectedSubrace" return-object outlined @change="selectRace(true)"></v-select>
</v-col>
<v-col v-if="race && race.freeAbilityBonuses">
<v-select dense :items="abilityScoresChoices" multiple label="Bonus aux caractéristiques" v-model="abilityBonuses" outlined @change="selectAbilityBonus"></v-select>
</v-col>
</v-row>
<v-row>
<v-col>
<v-select dense :items="generationMethodChoices" label="Méthode d'attribution" v-model="generationMethod" outlined @change="selectGenerationMethod"></v-select>
</v-col>
<v-col>
<v-select dense :items="powerTiers" return-object label="Niveau de puissance" v-model="powerTier" outlined :hint="hintPowerTier" persistent-hint @change="selectPowerTier"></v-select>
</v-col>
</v-row>
<v-row>
<v-col>
<v-simple-table>
<template v-slot:default>
<thead>
<tr>
<th class="text-center">Caractéristique</th>
<th class="text-center">Base</th>
<th class="text-center"></th>
<th class="text-center">Bonus racial</th>
<th class="text-center"></th>
<th class="text-center"><strong>Total</strong></th>
<th class="text-center"><strong>Mod.</strong></th>
<th v-if="generationMethod == 'pointBuy'" class="text-center">Coût</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr v-for="ability in abilityScores" :key="ability.key">
<td class="text-center"><span class="subtitle-2">{{ ability.label }}</span></td>
<td class="text-center ability-field">
<div v-if="generationMethod == 'pointBuy'" class="d-flex align-center">
<v-btn icon dense color="accent" :disabled="ability.value <= powerTier.min" @click.stop="ability.value--"><v-icon>mdi-minus-circle</v-icon></v-btn>
<v-text-field class="text-center" readonly outlined hide-details dense :value="ability.value"></v-text-field>
<v-btn icon dense color="accent" :disabled="ability.value >= powerTier.max" @click.stop="ability.value++"><v-icon>mdi-plus-circle</v-icon></v-btn>
</div>
<template v-else-if="generationMethod == 'standardArray'">
<v-select v-if="!ability.value" dense :items="standardArrayValues" v-model="ability.value" outlined hide-details clearable @change="selectAbilityValue(ability)"></v-select>
<v-text-field v-else class="text-center" outlined hide-details dense readonly clearable v-model="ability.value"></v-text-field>
</template>
</td>
<td class="text-center">+</td>
<td class="text-center">{{ ability.racialBonus }}</td>
<td class="text-center">=</td>
<td class="text-center"><strong>{{ getTotal(ability) }}</strong></td>
<td class="text-center"><strong>{{ displayBonus(getModifier(getTotal(ability))) }}</strong></td>
<td v-if="generationMethod == 'pointBuy'" class="text-center">{{ getAbilityScoreCost(ability) }}</td>
</tr>
<tr v-if="generationMethod == 'pointBuy' && powerTier"><td class="text-right" colspan="8">Points restants : {{ pointsRemaining }}/{{ powerTier.pointBuy }}</td></tr>
</tbody>
</template>
</v-simple-table>
</v-col>
</v-row>
</v-col>
</v-row>
</div>
</template>
<script>
import { getModifier, displayBonus, displayAbilityScore } from '@theme/util/monsterHelpers'
import { ABILITYSCORECOSTS, ABILITYSCORES, POWERTIERS } from '../../data/abilityScores'
import { races } from '../../data/races'
const GENERATION_METHOD_CHOICES = [
{ text: 'Méthode fixe', value: 'standardArray' },
{ text: 'Méthode par répartition', value: 'pointBuy' }
]
export default {
data () {
return {
generationMethodChoices: GENERATION_METHOD_CHOICES,
generationMethod: GENERATION_METHOD_CHOICES[1].value,
abilityScoreCosts: ABILITYSCORECOSTS,
powerTiers: POWERTIERS,
abilityScoresChoices: null,
races: races,
selectedSubrace: null,
selectedRace: null,
race: null,
powerTier: POWERTIERS[1],
abilityScores: [
{ key: 'for', label: 'Force', value: 8, racialBonus: 0},
{ key: 'dex', label: 'Dextérité', value: 8, racialBonus: 0},
{ key: 'con', label: 'Constitution', value: 8, racialBonus: 0},
{ key: 'int', label: 'Intelligence', value: 8, racialBonus: 0},
{ key: 'sag', label: 'Sagesse', value: 8, racialBonus: 0},
{ key: 'cha', label: 'Charisme', value: 8, racialBonus: 0}
],
abilityBonuses: []
}
},
computed: {
hintPowerTier () {
if (this.generationMethod && this.powerTier) {
if (this.generationMethod == 'standardArray') {
return 'Valeurs fixes : ' + this.powerTier.standardArray
} else if (this.generationMethod == 'pointBuy') {
return 'Points disponibles : ' + this.powerTier.pointBuy
}
}
return ''
},
pointsRemaining () {
if (!this.powerTier) {
return 0
}
let pointSpent = 0
for (let ability of this.abilityScores) {
if (ABILITYSCORECOSTS[ability.value]) {
pointSpent += ABILITYSCORECOSTS[ability.value].cost
}
}
return this.powerTier.pointBuy - pointSpent
},
standardArrayValues () {
let values = Array.from(this.powerTier.standardArray)
for (let ability of this.abilityScores) {
if (ability.value) {
values.splice(values.indexOf(ability.value), 1)
}
}
return values
}
},
methods: {
getTotal (ability) {
let total = 0
if (!ability.value) {
return '--'
}
return parseInt(ability.value) + parseInt(ability.racialBonus)
},
getAbilityScoreCost (ability) {
if (ABILITYSCORECOSTS[ability.value]) {
return ABILITYSCORECOSTS[ability.value].cost
}
return null
},
getModifier (value) {
if (value == '--') {
return '--'
}
return getModifier(value)
},
displayBonus (score) {
return displayBonus(score)
},
selectRace (clearAbilities = false, clearSubrace = false) {
if (clearSubrace) {
this.selectedSubrace = null
}
if (this.selectedSubrace) {
this.race = this.selectedSubrace
} else {
this.race = this.selectedRace
}
for (let ability of this.abilityScores) {
ability.racialBonus = 0
if (this.race.abilityBonuses) {
for (var bonus of this.race.abilityBonuses) {
if (bonus.ability == ability.key) {
ability.racialBonus = bonus.value
}
}
}
}
if (clearAbilities) {
this.abilityBonuses = []
}
let choices = Array.from(ABILITYSCORES)
if (this.race && this.race.abilityBonuses) {
for (let abilityBonus of this.race.abilityBonuses) {
choices.splice(choices.findIndex(item => item.value == abilityBonus.key), 1)
}
}
this.abilityScoresChoices = choices
},
selectAbilityBonus (e) {
if(e.length > this.race.freeAbilityBonuses.qty) {
e.pop()
} else {
this.selectRace()
for (let bonus of this.abilityBonuses) {
this.abilityScores[this.abilityScores.findIndex(item => item.key == bonus)].racialBonus = this.race.freeAbilityBonuses.value
}
}
},
selectGenerationMethod () {
// Réinitialisation des valeurs au changement de la méthode d'attribution
if (this.generationMethod) {
if (this.generationMethod == 'pointBuy') {
for (let ability of this.abilityScores) {
ability.value = 8
}
} else if (this.generationMethod == 'standardArray') {
for (let ability of this.abilityScores) {
ability.value = null
}
}
}
},
selectPowerTier () {
if (this.generationMethod == 'standardArray') {
for (let ability of this.abilityScores) {
ability.value = null
}
}
},
selectAbilityValue (ability) {
// console.log(ability)
},
reset () {
this.selectedRace = null
this.selectedSubrace = null
this.race = null
this.generationMethod = GENERATION_METHOD_CHOICES[1].value
this.powerTier = POWERTIERS[1]
this.abilityScores = [
{ key: 'for', label: 'Force', value: 8, racialBonus: 0},
{ key: 'dex', label: 'Dextérité', value: 8, racialBonus: 0},
{ key: 'con', label: 'Constitution', value: 8, racialBonus: 0},
{ key: 'int', label: 'Intelligence', value: 8, racialBonus: 0},
{ key: 'sag', label: 'Sagesse', value: 8, racialBonus: 0},
{ key: 'cha', label: 'Charisme', value: 8, racialBonus: 0}
]
this.abilityBonuses = []
}
}
}
</script>
<style lang="scss">
.v-input.text-center {
input {
text-align: center;
}
}
.ability-field {
.v-input__slot {
width: 80px;
}
}
</style>

View file

@ -53,6 +53,8 @@
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: 'Création de sort'})
} else if (page.path == '/creation-de-monstre-pnj/') {
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: 'Création de monstre ou PNJ'})
} else if (page.path == '/calculateur-de-caracteristiques/') {
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: 'Calculateur de caractéristiques'})
} else {
crumbs.push({to: page.path, disabled: disabled, text: page.frontmatter.breadcrumb || page.title})
}

View file

@ -80,21 +80,28 @@
</div>
</div>
<div class="break-avoid">
<div class="monster-saving-throws" v-if="monsterStats.savingThrows && monsterStats.savingThrows.length > 0">
<div class="monster-saving-throws" v-if="monsterStats.customSavingThrows || (monsterStats.savingThrows && monsterStats.savingThrows.length > 0)">
<strong>Jets de sauvegarde</strong>
<span class="monster-saving-throw" v-for="(savingThrow, idx) in monsterStats.savingThrows">
<template>{{displaySavingThrowBonus(savingThrow)}}</template><template v-if="idx < monsterStats.savingThrows.length - 1">, </template>
</span>
<template v-if="monsterStats.customSavingThrows">{{monsterStats.customSavingThrows}}</template>
<template v-else>
<template v-for="(savingThrow, idx) in monsterStats.savingThrows">
<template>{{displaySavingThrowBonus(savingThrow)}}</template><template v-if="idx < monsterStats.savingThrows.length - 1">, </template>
</template>
</template>
</div>
<div class="monster-skills" v-if="monsterStats.skills && monsterStats.skills.length > 0">
<div class="monster-skills" v-if="monsterStats.customSkills || (monsterStats.skills && monsterStats.skills.length > 0)">
<strong>Compétences</strong>
<span class="monster-skill" v-for="(skill, idx) in monsterStats.skills">
<template>{{displaySkillBonus(skill)}}</template><template v-if="idx < monsterStats.skills.length - 1">, </template>
</span>
<template v-if="monsterStats.customSkills">{{monsterStats.customSkills}}</template>
<template v-else>
<span v-for="(skill, idx) in monsterStats.skills">
<template>{{displaySkillBonus(skill)}}</template><template v-if="idx < monsterStats.skills.length - 1">, </template>
</span>
</template>
</div>
<div class="monster-damage-type-vulnerabilities" v-if="monsterStats.damageTypeVulnerabilities && monsterStats.damageTypeVulnerabilities.length > 0">
<div class="monster-damage-type-vulnerabilities" v-if="monsterStats.customDamageTypeVulnerabilities || (monsterStats.damageTypeVulnerabilities && monsterStats.damageTypeVulnerabilities.length > 0)">
<strong>Vulnérabilité aux dégâts</strong>
<span v-html="displayDamageTypes(monsterStats.damageTypeVulnerabilities)"></span>
<span v-if="monsterStats.customDamageTypeVulnerabilities">{{ monsterStats.customDamageTypeVulnerabilities }}</span>
<span v-else v-html="displayDamageTypes(monsterStats.damageTypeVulnerabilities)"></span>
</div>
<div class="monster-damage-type-resistances" v-if="monsterStats.damageTypeResistances && monsterStats.damageTypeResistances.length > 0">
<strong>Résistance aux dégâts</strong>
@ -105,7 +112,8 @@
<span v-html="displayDamageTypes(monsterStats.damageTypeImmunities)"></span>
</div>
<div class="monster-condition-immunities" v-if="monsterStats.conditionImmunities && monsterStats.conditionImmunities.length > 0">
<strong>Immunité contre les états</strong>
<strong>Immunité contre <template v-if="monsterStats.conditionImmunities.length == 1">l'état</template><template v-else>les états</template></strong>
<!-- <span v-html="displayConditionImmunities()"></span> -->
<span v-for="(condition, idx) in monsterStats.conditionImmunities">
<template v-if="idx < monsterStats.conditionImmunities.length - 2 && idx > 1">,</template>
<template v-if="idx == monsterStats.conditionImmunities.length - 1">et</template>
@ -364,7 +372,9 @@ export default {
ac = armorType.value + getModifier(this.monsterStats.abilityScores.dex)
} else {
// La limite de Dex de l'armure est inférieure à la Dex du monstre
if (armorType.maxDex <= getModifier(this.monsterStats.abilityScores.dex)) {
if (armorType.maxDex === 0) {
ac = armorType.value
} else if ((armorType.maxDex !== 0) && (armorType.maxDex <= getModifier(this.monsterStats.abilityScores.dex))) {
ac = armorType.value + armorType.maxDex
} else {
ac = armorType.value + getModifier(this.monsterStats.abilityScores.dex)
@ -402,30 +412,45 @@ export default {
if (this.monsterStats.senses.tremorsense) {
result += 'perception des vibrations ' + this.monsterStats.senses.tremorsense + ' m'
}
if (this.monsterStats.senses.blindsight) {
if (this.monsterStats.senses.blindsight || this.monsterStats.senses.customBlindSight) {
if (result != '') {
result += ', '
}
result += 'vision aveugle ' + this.monsterStats.senses.blindsight + ' m'
if (this.monsterStats.senses.customBlindSight) {
result += 'vision aveugle ' + this.monsterStats.senses.customBlindSight
} else {
result += 'vision aveugle ' + this.monsterStats.senses.blindsight + ' m'
}
}
if (this.monsterStats.senses.darkvision) {
if (this.monsterStats.senses.darkvision || this.monsterStats.senses.customDarkvision) {
if (result != '') {
result += ', '
}
result += 'vision dans le noir ' + this.monsterStats.senses.darkvision + ' m'
if (this.monsterStats.senses.customDarkvision) {
result += 'vision dans le noir ' + this.monsterStats.senses.customDarkvision
} else {
result += 'vision dans le noir ' + this.monsterStats.senses.darkvision + ' m'
}
}
if (this.monsterStats.senses.truesight) {
if (this.monsterStats.senses.truesight || this.monsterStats.senses.customTrueSight) {
if (result != '') {
result += ', '
}
result += 'vision parfaite ' + this.monsterStats.senses.truesight + ' m'
if (this.monsterStats.senses.customTrueSight) {
result += 'vision parfaite ' + this.monsterStats.senses.customTrueSight
} else {
result += 'vision parfaite ' + this.monsterStats.senses.truesight + ' m'
}
}
if (result != '') {
result += ', '
}
}
result += 'Perception passive ' + this.passivePerception
if (this.monsterStats.senses && this.monsterStats.senses.customPassivePerception) {
result += 'Perception passive ' + this.monsterStats.senses.customPassivePerception
} else {
result += 'Perception passive ' + this.passivePerception
}
return result
},

View file

@ -0,0 +1,27 @@
<template>
<div>
<Breadcrumb class="mr-auto" />
<AbilityCalculator />
</div>
</template>
<script>
import Breadcrumb from '@theme/components/Breadcrumb'
import AbilityCalculator from '@theme/components/AbilityCalculator'
export default {
components: { Breadcrumb, AbilityCalculator },
mounted () {
this.$store.commit('setHasRightDrawer', false)
this.$store.commit('setRightDrawer', this.$vuetify.breakpoint.lgAndUp)
this.$store.commit('setInRightDrawer', null)
this.$page.title = 'Calculateur de caractéristiques'
}
}
</script>
<style lang="scss">
</style>

View file

@ -210,6 +210,8 @@ export default {
this.$store.commit('setRightDrawer', this.$vuetify.breakpoint.lgAndUp)
this.$store.commit('setInRightDrawer', null)
this.$page.title = "Création d'objet magique"
let magicItemKey = getUrlParameter(window.location.href, "key")
if (magicItemKey) {

View file

@ -485,6 +485,8 @@ export default {
this.$store.commit('setRightDrawer', this.$vuetify.breakpoint.lgAndUp)
this.$store.commit('setInRightDrawer', null)
this.$page.title = "Création de monstre/PNJ"
let monsterKey = getUrlParameter(window.location.href, "key")
if (monsterKey) {

View file

@ -48,7 +48,7 @@
<v-text-field label="Portée" placeholder="36 m" outlined dense v-model="spell.frontmatter.range"></v-text-field>
</v-col>
<v-col :cols="12" :sm="6" :lg="3">
<v-text-field label="Duration" placeholder="instantanée" outlined dense v-model="spell.frontmatter.duration"></v-text-field>
<v-text-field label="Durée" placeholder="instantanée" outlined dense v-model="spell.frontmatter.duration"></v-text-field>
</v-col>
<v-col :cols="12" :sm="6" :lg="3">
<v-switch class="my-0" v-model="spell.frontmatter.concentration" label="Concentration" dense></v-switch>
@ -255,6 +255,8 @@ export default {
this.$store.commit('setRightDrawer', this.$vuetify.breakpoint.lgAndUp)
this.$store.commit('setInRightDrawer', null)
this.$page.title = "Création de sort"
let spellKey = getUrlParameter(window.location.href, "key")
if (spellKey) {

View file

@ -20,6 +20,10 @@
:sort-desc.sync="sortDesc"
must-sort
:search="search"
:items-per-page.sync="itemsPerPage"
:page.sync="page"
@page-count="pageCount = $event"
hide-default-footer
>
<template v-slot:item.isInTreasureChest="{ item }">
@ -35,12 +39,22 @@
</template>
</v-data-table>
<v-row class="align-center mb-12 pb-6">
<v-col :cols="12" md="3">
<v-select v-model="itemsPerPage" :items="itemsPerPageChoices" label="Lignes par page" @change="selectItemPerPage"></v-select>
</v-col>
<v-col :cols="12" md="9">
<v-pagination v-model="page" :length="pageCount" :total-visible="7" @input="changePage"></v-pagination>
</v-col>
</v-row>
</div>
</template>
<script>
import { mapState } from 'vuex'
import Breadcrumb from '@theme/components/Breadcrumb'
import { setUrlParams, getUrlParameter } from '@theme/util/filterHelpers'
export default {
components: { Breadcrumb },
@ -49,6 +63,15 @@ export default {
return {
sortBy: 'title',
sortDesc: false,
itemsPerPage: 10,
itemsPerPageChoices: [
{text: '5', value: 5},
{text: '10', value: 10},
{text: '15', value: 15},
{text: 'Tous', value: -1},
],
page: 1,
pageCount: 0,
headers: [
{ text: "", align: 'center', sortable: false, value: 'isInTreasureChest' },
{ text: "Nom", align: 'start', sortable: true, value: 'title' },
@ -129,6 +152,15 @@ export default {
} else {
this.$store.commit('myMagicItems/addMagicItem', magicItem)
}
},
selectItemPerPage (value) {
setUrlParams("lignes", [value])
},
changePage (page) {
console.log(page)
setUrlParams("page", [page])
}
},
@ -136,6 +168,15 @@ export default {
this.$store.commit('setHasRightDrawer', true)
this.$store.commit('setRightDrawer', this.$vuetify.breakpoint.lgAndUp)
this.$store.commit('setInRightDrawer', 'magicItemFilters')
let itemsPerPage = parseInt(getUrlParameter(window.location.href, "lignes"))
if (itemsPerPage) {
this.itemsPerPage = itemsPerPage
}
let page = parseInt(getUrlParameter(window.location.href, "page"))
if (page) {
this.page = page
}
}
}
</script>

View file

@ -20,6 +20,10 @@
:sort-desc.sync="sortDesc"
must-sort
:search="search"
:items-per-page.sync="itemsPerPage"
:page.sync="page"
@page-count="pageCount = $event"
hide-default-footer
>
<template v-slot:item.isInBestiary="{ item }">
@ -43,15 +47,23 @@
</template>
</v-data-table>
<v-row class="align-center mb-12 pb-6">
<v-col :cols="12" md="3">
<v-select v-model="itemsPerPage" :items="itemsPerPageChoices" label="Lignes par page" @change="selectItemPerPage"></v-select>
</v-col>
<v-col :cols="12" md="9">
<v-pagination v-model="page" :length="pageCount" :total-visible="7" @input="changePage"></v-pagination>
</v-col>
</v-row>
</div>
</template>
<script>
import { mapState } from 'vuex'
import Breadcrumb from '@theme/components/Breadcrumb'
import {
displayChallenge
} from '@theme/util/monsterHelpers'
import { displayChallenge } from '@theme/util/monsterHelpers'
import { setUrlParams, getUrlParameter } from '@theme/util/filterHelpers'
export default {
components: { Breadcrumb },
@ -60,6 +72,15 @@ export default {
return {
sortBy: 'title',
sortDesc: false,
itemsPerPage: 10,
itemsPerPageChoices: [
{text: '5', value: 5},
{text: '10', value: 10},
{text: '15', value: 15},
{text: 'Tous', value: -1},
],
page: 1,
pageCount: 0,
headers: [
{ text: "", align: 'center', sortable: false, value: 'isInBestiary' },
{ text: "Nom", align: 'start', sortable: true, value: 'title' },
@ -179,6 +200,15 @@ export default {
} else {
this.$store.commit('myMonsters/addMonster', monster)
}
},
selectItemPerPage (value) {
setUrlParams("lignes", [value])
},
changePage (page) {
console.log(page)
setUrlParams("page", [page])
}
},
@ -186,6 +216,15 @@ export default {
this.$store.commit('setHasRightDrawer', true)
this.$store.commit('setRightDrawer', this.$vuetify.breakpoint.lgAndUp)
this.$store.commit('setInRightDrawer', 'monsterFilters')
let itemsPerPage = parseInt(getUrlParameter(window.location.href, "lignes"))
if (itemsPerPage) {
this.itemsPerPage = itemsPerPage
}
let page = parseInt(getUrlParameter(window.location.href, "page"))
if (page) {
this.page = page
}
}
}
</script>

View file

@ -21,6 +21,10 @@
:sort-desc.sync="sortDesc"
must-sort
:search="search"
:items-per-page.sync="itemsPerPage"
:page.sync="page"
@page-count="pageCount = $event"
hide-default-footer
>
<template v-slot:item.isInSpellBook="{ item }">
@ -57,12 +61,22 @@
</template> -->
</v-data-table>
<v-row class="align-center mb-12 pb-6">
<v-col :cols="12" md="3">
<v-select v-model="itemsPerPage" :items="itemsPerPageChoices" label="Lignes par page" @change="selectItemPerPage"></v-select>
</v-col>
<v-col :cols="12" md="9">
<v-pagination v-model="page" :length="pageCount" :total-visible="7" @input="changePage"></v-pagination>
</v-col>
</v-row>
</div>
</template>
<script>
import { mapState } from 'vuex'
import Breadcrumb from '@theme/components/Breadcrumb'
import { setUrlParams, getUrlParameter } from '@theme/util/filterHelpers'
export default {
components: { Breadcrumb },
@ -71,6 +85,15 @@ export default {
return {
sortBy: 'title',
sortDesc: false,
itemsPerPage: 10,
itemsPerPageChoices: [
{text: '5', value: 5},
{text: '10', value: 10},
{text: '15', value: 15},
{text: 'Tous', value: -1},
],
page: 1,
pageCount: 0,
headers: [
{ text: "", align: 'center', sortable: false, value: 'isInSpellBook' },
{ text: "Nom", align: 'start', sortable: true, value: 'title' },
@ -200,6 +223,15 @@ export default {
} else {
this.$store.commit('mySpells/addSpell', spell)
}
},
selectItemPerPage (value) {
setUrlParams("lignes", [value])
},
changePage (page) {
console.log(page)
setUrlParams("page", [page])
}
},
@ -208,6 +240,15 @@ export default {
this.$store.commit('setHasRightDrawer', true)
this.$store.commit('setRightDrawer', this.$vuetify.breakpoint.lgAndUp)
this.$store.commit('setInRightDrawer', 'spellFilters')
let itemsPerPage = parseInt(getUrlParameter(window.location.href, "lignes"))
if (itemsPerPage) {
this.itemsPerPage = itemsPerPage
}
let page = parseInt(getUrlParameter(window.location.href, "page"))
if (page) {
this.page = page
}
}
}
</script>

View file

@ -12,7 +12,7 @@ Le [tableau des armures](#tableau-des-armures) indique le prix, le poids et tout
**Discrétion**. Si le tableau des armures indique « [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) » dans la colonne Discrétion, le porteur de l'armure subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) pour ses tests de Dextérité (Discrétion).
**Maîtrise des armures**. Il est à la portée de n'importe qui d'enfiler une armure et de prendre un bouclier, mais seuls ceux qui ont la maîtrise des armures savent comment en exploiter toutes les spécificités. Votre classe vous permet de maîtriser certains types d'armures. Si vous portez une armure que vous ne maîtrisez pas, vous subissez un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) pour tous les tests de caractéristique, jets de sauvegarde ou d'attaque qui prennent en compte la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez pas lancer de sort.
**Maîtrise des armures**. Il est à la portée de n'importe qui d'enfiler une armure et de prendre un bouclier, mais seuls ceux qui ont la maîtrise des armures savent comment en exploiter toutes les spécificités. Votre classe vous permet de maîtriser certains types d'armures. Si vous portez une armure que vous ne maîtrisez pas, vous subissez un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) pour tous les [tests de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique), jets de sauvegarde ou d'attaque qui prennent en compte la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez pas lancer de sort.
## Tableau des armures
§§§ .table-container

View file

@ -12,14 +12,14 @@ abilityScores:
int: 18
sag: 13
cha: 14
savingThrows:
savingThrows:
- "int"
- "sag"
- "cha"
ac:
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 3
skills:
skills:
- name: "intimidation"
invalid: true
value: 7
@ -29,18 +29,19 @@ skills:
- name: "perspicacite"
invalid: true
value: 6
movement:
movement:
walk: 9
senses:
senses:
darkvision: 18
damageTypeVulnerabilities:
customPassivePerception: 16
damageTypeVulnerabilities:
- "feu"
damageTypeResistances:
damageTypeResistances:
- "acide"
- "froid"
damageTypeImmunities:
damageTypeImmunities:
- "poison"
languages:
languages:
- "Commun des profondeurs"
- "profond"
- "langue raciale de la créature d'origine"

View file

@ -12,15 +12,15 @@ abilityScores:
int: 12
sag: 14
cha: 15
ac:
ac:
armorType: null
movement:
movement:
walk: 0
fly: 18
hover: true
senses:
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
conditionImmunities:
- "a-terre"
- "charme"
- "empoigne"
@ -29,17 +29,17 @@ conditionImmunities:
- "entrave"
- "paralyse"
- "petrifie"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-argent"
damageTypeResistances:
- "acide"
- "feu"
- "foudre"
- "froid"
- "tonnerre"
damageTypeImmunities:
- "c-p-t-non-argent"
damageTypeImmunities:
- "necrotique"
- "poison"
languages:
languages:
- "celles qu'elle connaissait de son vivant"
environments:
- Collines / Vallées

View file

@ -12,20 +12,21 @@ abilityScores:
int: 10
sag: 10
cha: 4
ac:
ac:
armorType: "custom"
value: "12"
skills:
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
- name: "perception"
invalid: true
value: 3
movement:
movement:
walk: 9
swim: 9
senses:
senses:
darkvision: 18
languages:
languages:
- "commun des profondeurs"
environments:
- Littoral

View file

@ -12,16 +12,16 @@ abilityScores:
int: 1
sag: 13
cha: 6
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 4
movement:
ac:
armorType: "custom"
value: "14 (armure naturelle), 11 quand il est à terre"
movement:
walk: 9
burrow: 3
senses:
senses:
tremorsense: 18
darkvision: 18
languages:
languages:
- "—"
environments:
- Plaine / Champs / Prairie / Savane

View file

@ -12,18 +12,18 @@ abilityScores:
int: 6
sag: 10
cha: 6
ac:
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
skills:
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
movement:
movement:
walk: 9
climb: 9
senses:
darkvision: 9
languages:
darkvision: 18
languages:
- ""
environments:
- Bois / Forêt
@ -36,7 +36,7 @@ source_page: 294
## Capacités
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
_**Saut éthéré**_. Par une action bonus, l'araignée peut passer dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.

View file

@ -38,7 +38,7 @@ source_page: 295
## Capacités
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.

View file

@ -35,7 +35,7 @@ source_page: 296
## Capacités
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.

View file

@ -33,7 +33,7 @@ source_page: 294
## Capacités
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.

View file

@ -12,14 +12,15 @@ abilityScores:
int: 1
sag: 3
cha: 1
ac:
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 8
movement:
walk: 7
senses:
movement:
walk: 7,50
senses:
blindsight: 18
conditionImmunities:
customBlindSight: "18 m (aveugle au-delà de cette distance)"
conditionImmunities:
- "assourdi"
- "aveugle"
- "charme"
@ -28,10 +29,10 @@ conditionImmunities:
- "paralyse"
- "petrifie"
- "terrorise"
damageTypeImmunities:
damageTypeImmunities:
- "poison"
- "psychique"
languages:
languages:
- "—"
dungeonTypes:
- Donjon maçonné

View file

@ -4,7 +4,7 @@ type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "-"
hitDiceCount: la moitié
customHP: "la moitié des points de vie maximum de son invocateur"
abilityScores:
for: 16
dex: 16
@ -12,27 +12,27 @@ abilityScores:
int: 16
sag: 16
cha: 16
ac:
ac:
armorType: "custom"
value: "20"
movement:
movement:
walk: 18
fly: 18
hover: true
senses:
senses:
darkvision: 18
truesight: 18
conditionImmunities:
conditionImmunities:
- "charme"
- "terrorise"
- "paralyse"
- "petrifie"
- "empoisonne"
- "inconscient"
damageTypeImmunities:
damageTypeImmunities:
- "necrotique"
- "poison"
languages:
languages:
- "toutes les langues que connaît son invocateur"
source: "Cadre de campagne"
source_page: 158

View file

@ -12,21 +12,21 @@ abilityScores:
int: 12
sag: 13
cha: 10
savingThrows:
savingThrows:
- "con"
ac:
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 6
value: 4
hasShield: true
movement:
movement:
walk: 9
senses:
conditionImmunities:
senses:
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeImmunities:
damageTypeImmunities:
- "feu"
- "poison"
languages:
languages:
- "ignée"
environments:
- Plans élémentaires

View file

@ -40,7 +40,7 @@ _**Sol aberrant**_. Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devien
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.
_**Crachat aveuglant (Recharge 5-6)**_. Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13 pour ne pas être _aveuglées_ jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.
_**Crachat aveuglant (Recharge 5-6)**_. Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13 pour ne pas être [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.
_**Morsures**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.

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- ""
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- Bois / Forêt

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@ -37,7 +37,7 @@ source_page: 174
## Capacités
_**Mépris du renvoi**_. Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les effets qui renvoient les morts-vivants.
_**Puanteur**_. Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être _empoisonnées_ jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.
_**Puanteur**_. Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.
## Actions
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

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- Bois / Forêt

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@ -36,4 +36,4 @@ _**Ouïe aiguisée**_. La chauve-souris obtient un [_avantage_](/utiliser-les-ca
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 5 (1d6+2) dégât perforant.
_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants.

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- Bois / Forêt

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- Caverne naturelle

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- Donjon maçonné

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- "c-p-t-non-magique"
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- "toutes"
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source: "Créatures & Oppositions"
@ -55,7 +55,7 @@ _**Attaques multiples**_. Le déva effectue deux attaques au corps à corps.
_**Changer de forme**_. Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.
Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa Force, sa Dextérité et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.
_**Contact curatif (3/jour)**_. Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [_aveuglé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et _assourdi._.
_**Contact curatif (3/jour)**_. Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [_aveuglé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_assourdi_](/gerer-la-sante-du-personnage/#assourdi).
_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.

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source: "Créatures & Oppositions"

View file

@ -13,27 +13,27 @@ abilityScores:
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- "infernal"
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source: "Créatures & Oppositions"
@ -42,7 +42,7 @@ source_page: 69
## Capacités
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du diantrefosse sont magiques.
_**Aura de terreur**_. Toutes les créatures hostiles envers le diantrefosse qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 21, sauf si le diantrefosse est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise). Les créatures qui ratent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont _terrorisées_ jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre l'aura de terreur du diantrefosse pendant 24 heures.
_**Aura de terreur**_. Toutes les créatures hostiles envers le diantrefosse qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 21, sauf si le diantrefosse est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise). Les créatures qui ratent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre l'aura de terreur du diantrefosse pendant 24 heures.
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du diantrefosse est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 21). Le diantrefosse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle :
* _**À volonté**_ : [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie)

View file

@ -43,7 +43,7 @@ source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 81
---
## Capacités
_**Marche sur la glace**_. Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
_**Marche sur la glace**_. Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique). De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
@ -56,7 +56,7 @@ _Touché_ : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 14 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 14 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 15 (2d8+6) dégâts contondants.

View file

@ -12,29 +12,29 @@ abilityScores:
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- "draconique"
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- Arctique / Subarctique

View file

@ -43,7 +43,7 @@ source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 83
---
## Capacités
_**Marche sur la glace**_. Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
_**Marche sur la glace**_. Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique). De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

View file

@ -43,7 +43,7 @@ source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 80
---
## Capacités
_**Marche sur la glace**_. Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
_**Marche sur la glace**_. Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique). De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
@ -56,7 +56,7 @@ _Touché_ : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de froid.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts contondants.

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@ -12,28 +12,28 @@ abilityScores:
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@ -48,15 +48,15 @@ _**Résistance légendaire (3/jour)**_. Le dragon peut remplacer l'échec d'un d
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le dragon peut utiliser sa _Présence terrifiante_. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 14 (2d6+7) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 17 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 17 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 16 (2d8+7) dégâts contondants.
_**Souffle de foudre (Recharge 5-6)**_. Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

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@ -12,28 +12,28 @@ abilityScores:
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@ -54,7 +54,7 @@ _Touché_ : 16 (2d6+9) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 20 (2d10+9) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 20 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 20 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 18 (2d8+9) dégâts contondants.

View file

@ -57,7 +57,7 @@ _Touché_ : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d10+6) dégâts perforants.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 15 (2d8+6) dégâts contondants.

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@ -12,28 +12,28 @@ abilityScores:
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@ -48,4 +48,4 @@ _Touché_ : 7 (1d10+2) dégâts perforants.
_**Souffles (Recharge 5-6)**_. Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
* _Souffle de feu_. Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
* _Souffle soporifique_. Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas tomber _inconscientes_ pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
* _Souffle soporifique_. Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas tomber _inconscientes_ pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

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@ -12,29 +12,29 @@ abilityScores:
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- "dex"
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- name: "discretion"
- name: "perception"
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- "feu"
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@ -55,4 +55,4 @@ _Touché_ : 15 (2d10+4) dégâts perforants.
_**Souffles (Recharge 5-6)**_. Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
* _Souffle de feu_. Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
* _Souffle soporifique_. Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas tomber _inconscientes_ pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
* _Souffle soporifique_. Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas tomber _inconscientes_ pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

View file

@ -60,7 +60,7 @@ _Touché_ : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d10+8) dégâts perforants.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 18 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 18 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts contondants.

View file

@ -57,7 +57,7 @@ _Touché_ : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d10+8) dégâts perforants.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 18 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 18 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts contondants.

View file

@ -57,7 +57,7 @@ _Touché_ : 17 (2d6+10) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 21 (2d10+10) dégâts perforants.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 21 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 21 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d8+10) dégâts contondants.

View file

@ -58,7 +58,7 @@ _Touché_ : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d10+8) dégâts perforants.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 21 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 21 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts contondants.

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@ -58,7 +58,7 @@ _Touché_ : 17 (2d6+10) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 21 (2d10+10) dégâts perforants.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 24 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 24 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d8+10) dégâts contondants.

View file

@ -60,7 +60,7 @@ _Touché_ : 14 (2d6+7) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 18 (2d10+7) dégâts perforants.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 17 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 17 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 16 (2d8+7) dégâts contondants.

View file

@ -60,7 +60,7 @@ _Touché_ : 16 (2d6+9) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 20 (2d10+9) dégâts perforants.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 20 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 20 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 18 (2d8+9) dégâts contondants.

View file

@ -54,7 +54,7 @@ _Touché_ : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d10+6) dégâts perforants.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 15 (2d8+6) dégâts contondants.

View file

@ -57,7 +57,7 @@ _Touché_ : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d10+8) dégâts perforants.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts contondants.

View file

@ -12,28 +12,28 @@ abilityScores:
int: 14
sag: 13
cha: 17
savingThrows:
savingThrows:
- "dex"
- "con"
- "sag"
- "cha"
ac:
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 7
skills:
skills:
- name: "discretion"
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
movement:
walk: 12
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fly: 24
senses:
senses:
blindsight: 18
darkvision: 36
damageTypeImmunities:
damageTypeImmunities:
- "acide"
languages:
languages:
- "commun"
- "draconique"
environments:
@ -57,9 +57,9 @@ _Touché_ : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 15 (2d8+6) dégâts contondants.
_**Souffle d'acide (Recharge 5-6)**_. Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

View file

@ -57,7 +57,7 @@ _Touché_ : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts contondants.

View file

@ -12,28 +12,28 @@ abilityScores:
int: 16
sag: 13
cha: 21
savingThrows:
savingThrows:
- "dex"
- "con"
- "sag"
- "cha"
ac:
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 9
skills:
skills:
- name: "discretion"
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
movement:
walk: 12
climb: 12
fly: 24
senses:
senses:
blindsight: 18
darkvision: 36
damageTypeImmunities:
damageTypeImmunities:
- "feu"
languages:
languages:
- "commun"
- "draconique"
environments:
@ -49,15 +49,15 @@ _**Résistance légendaire (3/jour)**_. Le dragon peut remplacer l'échec d'un d
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le dragon peut utiliser sa _Présence terrifiante_. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts contondants.
_**Souffle de feu (Recharge 5-6)**_. Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 21 ; elles subissent 63 (18d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

View file

@ -55,7 +55,7 @@ _Touché_ : 17 (2d6+10) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 21 (2d10+10) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 21 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 21 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d8+10) dégâts contondants.

View file

@ -61,7 +61,7 @@ _Touché_ : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 15 (2d8+6) dégâts contondants.

View file

@ -61,7 +61,7 @@ _Touché_ : 22 (4d6+8) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché_ : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts contondants.

View file

@ -12,32 +12,30 @@ abilityScores:
int: 10
sag: 14
cha: 15
ac:
ac:
armorType: null
skills:
skills:
- name: "discretion"
- name: "perspicacite"
invalid: true
value: 3
- name: "persuasion"
- name: "supercherie"
movement:
movement:
walk: 6
fly: 12
senses:
senses:
darkvision: 36
conditionImmunities:
conditionImmunities:
- "empoisonne"
damageTypeResistances:
damageTypeResistances:
- "acide"
- "contondant"
- "feu"
- "foudre"
- "froid"
- "perforant"
- "poison"
- "tranchant"
languages:
- "c-p-t-non-magique"
languages:
- "commun"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 126

View file

@ -43,4 +43,4 @@ _Touché_ : 5 (2d4) dégâts tranchants.
_**Morsure**_. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 3 (1d6) dégâts perforants.
_**Nuage fétide (1/jour)**_. Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dont la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas être _empoisonnées_ jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures _empoisonnées_ de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.
_**Nuage fétide (1/jour)**_. Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dont la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas être [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.

View file

@ -42,7 +42,7 @@ _**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du drider est la Sag
_**Marche dans les toiles**_. Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
_**Pattes d'araignée**_. Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Pattes d'araignée**_. Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le drider subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

View file

@ -12,17 +12,18 @@ abilityScores:
int: 14
sag: 15
cha: 18
ac:
armorType: null
skills:
ac:
armorType: custom
value: 11 (16 avec peau d'écorce)
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
- name: "perception"
movement:
movement:
walk: 9
senses:
senses:
darkvision: 18
languages:
languages:
- "elfe"
- "sylvestre"
environments:

View file

@ -17,7 +17,7 @@ ac:
armorType: "armure d'écailles"
hasShield: true
movement:
walk: 7,5
walk: 7,50
senses:
darkvision: 36
damageTypeResistances:

View file

@ -13,19 +13,19 @@ abilityScores:
int: 13
sag: 16
cha: 13
ac:
ac:
armorType: "chemise de mailles"
skills:
skills:
- name: "medecine"
isExpert: true
- name: "persuasion"
- name: "religion"
invalid: true
value: 4
movement:
walk: 7
senses:
languages:
movement:
walk: 7,50
senses:
languages:
- "deux langues au choix"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 333

View file

@ -12,15 +12,15 @@ abilityScores:
int: 6
sag: 10
cha: 6
ac:
ac:
armorType: null
movement:
movement:
walk: 0
fly: 27
hover: true
senses:
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
conditionImmunities:
- "a-terre"
- "empoigne"
- "empoisonne"
@ -29,13 +29,13 @@ conditionImmunities:
- "inconscient"
- "paralyse"
- "petrifie"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-magique"
damageTypeResistances:
- "foudre"
- "tonnerre"
damageTypeImmunities:
- "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
- "poison"
languages:
languages:
- "aérien"
environments:
- Montagnes

View file

@ -12,15 +12,15 @@ abilityScores:
int: 5
sag: 10
cha: 8
ac:
armorType: "custom"
value: "14"
movement:
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: "2"
movement:
walk: 9
swim: 27
senses:
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
conditionImmunities:
- "a-terre"
- "empoigne"
- "empoisonne"
@ -29,12 +29,12 @@ conditionImmunities:
- "inconscient"
- "paralyse"
- "petrifie"
damageTypeResistances:
- "c-p-t-non-magique"
damageTypeResistances:
- "acide"
damageTypeImmunities:
- "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
- "poison"
languages:
languages:
- "aquatique"
environments:
- Mer / Océan

View file

@ -12,19 +12,19 @@ abilityScores:
int: 7
sag: 16
cha: 6
ac:
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 11
skills:
skills:
- name: "discretion"
isExpert: true
- name: "perception"
movement:
movement:
walk: 3
climb: 3
senses:
senses:
darkvision: 18
languages:
languages:
- "—"
dungeonTypes:
- Caverne aménagée
@ -37,7 +37,7 @@ _**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impos
_**Filaments collants**_. L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques). La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de Force DD 15 contre lui.
_**Pattes d'araignée**_. L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Pattes d'araignée**_. L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
## Actions
_**Attaques multiples**_. L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise _Enrouler_ et effectue une attaque avec sa morsure.
@ -45,7 +45,7 @@ _**Attaques multiples**_. L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments
_**Enrouler**_. L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.
_**Filament**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature.
_Touché_ : la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et subit un désavantage lors des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force. L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.
_Touché_ : la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force. L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 22 (4d8+4) dégâts perforants.

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@ -12,18 +12,19 @@ abilityScores:
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- "assourdi"
- "aveugle"
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- "petrifie"
- "terrorise"
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- "psychique"
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- "—"
dungeonTypes:
- Donjon maçonné

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@ -13,27 +13,27 @@ abilityScores:
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- "c-p-t-non-argent"
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- "c-p-t-non-argent"
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- "feu"
- "poison"
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- "infernal"
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source: "Créatures & Oppositions"

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@ -35,7 +35,7 @@ source_page: 140
## Capacités
_**Marche dans les toiles**_. L'ettercap ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
_**Pattes d'araignée**_. L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Pattes d'araignée**_. L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'il est en contact avec une toile d'araignée, l'ettercap connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.

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@ -12,15 +12,15 @@ abilityScores:
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- "a-terre"
- "charme"
- "empoigne"
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- "paralyse"
- "petrifie"
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- "c-p-t-non-magique"
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- "acide"
- "feu"
- "foudre"
- "tonnerre"
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- "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
- "froid"
- "necrotique"
- "poison"
languages:
languages:
- "toutes les langues qu'il connaissait de son vivant"
dungeonTypes:
- Ruines extérieures
@ -62,4 +62,4 @@ _**Forme éthérée**_. Le fantôme entre dans le plan Éthéré depuis le plan
_**Possession (Recharge 6)**_. Un humanoïde ciblé situé dans le champ de vision du fantôme et à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Charisme DD 13 pour ne pas être possédé par le mort-vivant ; le fantôme disparaît alors et la cible est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais ce corps, mais la cible reste consciente. Il est alors impossible de cibler le fantôme avec une attaque, un sort ou un autre effet, à l'exception de ceux qui renvoient les morts-vivants. Il conserve son alignement, son Intelligence, sa Sagesse, son Charisme et ses immunités contre les états spéciaux [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) et [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise). Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible possédée mais n'a pas accès à ses connaissances, à ses aptitudes de classe ni à ses maîtrises.
La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fantôme y met un terme par une action bonus ou s'il est renvoyé ou obligé d'abandonner le corps grâce à un effet produit par un sort de [_dissipation du mal et du bien_](/grimoire/dissipation-du-mal-et-du-bien), par exemple. Lorsque la possession prend fin, le fantôme réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du corps. La cible est immunisée contre le pouvoir de possession de ce fantôme pendant les 24 heures qui suivent son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) réussi ou l'interruption de la possession.
_**Visage terrifiant**_. Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 13 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure) s'il est lancé dans les 24 heures suivantes.
_**Visage terrifiant**_. Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 13 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure) s'il est lancé dans les 24 heures suivantes.

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@ -12,15 +12,15 @@ abilityScores:
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- "a-terre"
- "empoigne"
- "empoisonne"
@ -28,17 +28,17 @@ conditionImmunities:
- "entrave"
- "inconscient"
- "paralyse"
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- "c-p-t-non-magique"
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- "acide"
- "feu"
- "froid"
- "necrotique"
- "tonnerre"
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- "c-p-t-non-magique"
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- "foudre"
- "poison"
languages:
languages:
- "celles qu'il connaissait de son vivant"
environments:
- Collines / Vallées
@ -59,4 +59,4 @@ _**Illumination variable**_. Le feu follet diffuse une lumière vive dans un ray
_**Décharge**_. _Attaque de sort au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 9 (2d8) dégâts de foudre.
_**Invisibilité**_. Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent _invisibles_ par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).
_**Invisibilité**_. Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent [_invisibles_](/gerer-la-sante-du-personnage/#invisible) par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).

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@ -12,23 +12,23 @@ abilityScores:
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- "empoisonne"
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- "terreux"
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- Plans élémentaires

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@ -12,26 +12,27 @@ abilityScores:
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- "a-terre"
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- "terrorise"
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- "acide"
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- "foudre"
- "tranchant"
languages:
languages:
- ""
dungeonTypes:
- Caverne naturelle
@ -42,7 +43,7 @@ source_page: 283
## Capacités
_**Informe**_. La gelée peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.
_**Pattes d'araignée**_. La gelée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
_**Pattes d'araignée**_. La gelée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
## Actions
_**Pseudopode**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

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@ -13,28 +13,28 @@ abilityScores:
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- "empoisonne"
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- "c-p-t-non-magique"
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- "froid"
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- "c-p-t-non-magique"
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- "abyssal"
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source: "Créatures & Oppositions"

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@ -12,26 +12,26 @@ abilityScores:
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- "c-p-t-non-magique"
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- "poison"
- "psychique"
languages:
- "c-p-t-non-adamantium"
languages:
- "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
dungeonTypes:
- Donjon maçonné

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@ -12,24 +12,24 @@ abilityScores:
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- "c-p-t-non-magique"
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- "foudre"
- "poison"
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- "c-p-t-non-adamantium"
languages:
- "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
dungeonTypes:
- Donjon maçonné
@ -41,7 +41,7 @@ _**Absorption de la foudre**_. Chaque fois que le golem devrait subir des dégâ
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
_**Aversion du feu**_. Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour.
_**Aversion du feu**_. Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque et des [tests de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) jusqu'à la fin de son prochain tour.
_**Forme immuable**_. Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

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@ -12,26 +12,26 @@ abilityScores:
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- "poison"
- "psychique"
languages:
- "c-p-t-non-adamantium"
languages:
- "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
dungeonTypes:
- Donjon maçonné

View file

@ -12,25 +12,25 @@ abilityScores:
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armorType: "armure naturelle"
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conditionImmunities:
- "charme"
- "empoisonne"
- "epuise"
- "paralyse"
- "petrifie"
- "terrorise"
damageTypeImmunities:
- "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
- "poison"
- "psychique"
languages:
- "c-p-t-non-adamantium"
languages:
- "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
dungeonTypes:
- Donjon maçonné

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@ -12,15 +12,15 @@ abilityScores:
int: 12
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armorType: "armure naturelle"
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senses:
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languages:
languages:
- "aquatique"
- "commun"
- "géant"
@ -36,7 +36,7 @@ source_page: 179
## Capacités
_**Amphibie**_. La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
_**Apparence terrifiante**_. Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté, la créature est [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.
_**Apparence terrifiante**_. Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté, la créature est [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.
À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque contre la guenaude.
## Actions

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