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@ -55,7 +55,7 @@ _**Attaques multiples**_. Le déva effectue deux attaques au corps à corps.
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_**Changer de forme**_. Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.
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Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa Force, sa Dextérité et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.
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_**Contact curatif (3/jour)**_. Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [_aveuglé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et _assourdi._.
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_**Contact curatif (3/jour)**_. Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [_aveuglé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_assourdi_](/gerer-la-sante-du-personnage/#assourdi).
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_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.
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@ -5,6 +5,7 @@ size: "G"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "0.25"
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hitDiceCount: 3
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hitDieSize: 8
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abilityScores:
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for: 14
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dex: 15
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@ -12,17 +13,17 @@ abilityScores:
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int: 3
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sag: 14
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cha: 7
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ac:
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ac:
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armorType: null
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skills:
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skills:
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- name: "discretion"
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isExpert: true
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- name: "perception"
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movement:
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movement:
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walk: 15
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climb: 12
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senses:
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languages:
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senses:
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languages:
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- ""
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environments:
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- Arctique / Subarctique
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@ -12,15 +12,15 @@ abilityScores:
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int: 6
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sag: 12
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cha: 7
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ac:
|
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ac:
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||||
armorType: null
|
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skills:
|
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skills:
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||||
- name: "perception"
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movement:
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movement:
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walk: 3
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fly: 15
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senses:
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languages:
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fly: 18
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senses:
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languages:
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- "comprend le commun mais ne peut pas parler"
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environments:
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- Plaine / Champs / Prairie / Savane
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@ -12,8 +12,8 @@ Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et dép
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Si vos déplacements mettent la barrière en contact avec un objet solide qui ne peut pas traverser le cube, vous ne pouvez pas vous rapprocher de cet objet tant que la barrière est érigée.
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<div class="table-container">
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## Faces du cube de force
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§§§ .table-container
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|Face|Charges|Effet|
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|:-:|:-:|:-|
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|**1**|1|Les gaz, le vent et le brouillard ne peuvent pas franchir la barrière.|
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@ -22,10 +22,11 @@ Si vos déplacements mettent la barrière en contact avec un objet solide qui ne
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|**4**|4|Les effets de sort ne peuvent pas franchir la barrière.|
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|**5**|5|Rien ne peut traverser la barrière. Si vous le désirez, les murs, le sol et le plafond peuvent la traverser.|
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|**6**|0|La barrière se désactive.|
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</div>
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§§§
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||||
Le cube perd des charges quand la barrière est la cible de certains sorts ou entre en contact avec certains effets issus de sorts ou d'objets magiques, comme indiqué dans la table suivante.
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§§§ .table-container
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|Sort ou objet|Charges perdues|
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|:-|:-:|
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|**[Désintégration](/grimoire/desintegration)**|1d12|
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@ -33,3 +34,4 @@ Le cube perd des charges quand la barrière est la cible de certains sorts ou en
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|**[Passe-muraille](/grimoire/passe-muraille)**|1d6|
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||||
|**[Embruns prismatiques](/grimoire/embruns-prismatiques)**|1d20|
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||||
|**[Mur de feu](/grimoire/mur-de-feu)**|1d4|
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§§§
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@ -14,8 +14,8 @@ La créature se montre amicale envers vous et vos compagnons et agit à votre to
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Une fois que vous avez sorti trois objets duveteux du sac, il devient inutile jusqu'à l'aube suivante.
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<div class="table-container">
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||||
## Sac à malice gris
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||||
§§§ .table-container
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||||
|D8|Créature|
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||||
|:-:|:-|
|
||||
|**1**|[Belette](/bestiaire/belette)|
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@ -26,10 +26,10 @@ Une fois que vous avez sorti trois objets duveteux du sac, il devient inutile ju
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|**6**|[Blaireau géant](/bestiaire/blaireau-geant)|
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||||
|**7**|[Loup sanguinaire](/bestiaire/loup-sanguinaire)|
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|**8**|[Élan géant](/bestiaire/elan-geant)|
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</div>
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||||
§§§
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||||
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||||
<div class="table-container">
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||||
## Sac à malice rouille
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§§§ .table-container
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||||
|D8|Créature|
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||||
|:-:|:-|
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||||
|**1**|[Rat](/bestiaire/rat)|
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@ -40,10 +40,10 @@ Une fois que vous avez sorti trois objets duveteux du sac, il devient inutile ju
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|**6**|[Sanglier géant](/bestiaire/sanglier-geant)|
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||||
|**7**|[Lion](/bestiaire/lion)|
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||||
|**8**|[Ours brun](/bestiaire/ours-brun)|
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</div>
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||||
§§§
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||||
|
||||
<div class="table-container">
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||||
## Sac à malice brun
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||||
§§§ .table-container
|
||||
|D8|Créature|
|
||||
|:-:|:-|
|
||||
|**1**|[Chacal](/bestiaire/chacal)|
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@ -54,4 +54,4 @@ Une fois que vous avez sorti trois objets duveteux du sac, il devient inutile ju
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|**6**|[Belette géante](/bestiaire/belette-geante)|
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||||
|**7**|[Hyène géante](/bestiaire/hyene-geante)|
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||||
|**8**|[Tigre](/bestiaire/tigre)|
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||||
</div>
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||||
§§§
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||||
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@ -21,62 +21,18 @@ Le submersible flotte sur l'eau mais peut aussi s'enfoncer jusqu'à une profonde
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||||
Une créature installée dans le compartiment peut utiliser une action pour tirer deux leviers au maximum, vers le bas ou le haut. Chaque levier revient en position neutre après utilisation. De gauche à droite, chaque levier fonctionne comme indiqué dans la table Leviers du submersible du crabe.
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<div class="table-container">
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## Leviers du submersible du crabe
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<div class='simple-responsive-table'><div><table>
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||||
<thead>
|
||||
<tr><th class="has-text-centered">Levier</th><th>Haut</th><th>Bas</th></tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="has-text-centered"><strong>1</strong></td>
|
||||
<td>Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet au submersible de marcher et nager.</td>
|
||||
<td>Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="has-text-centered"><strong>2</strong></td>
|
||||
<td>Ouverture du volet de la fenêtre avant.</td>
|
||||
<td>Fermeture du volet de la fenêtre avant.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="has-text-centered"><strong>3</strong></td>
|
||||
<td>Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de chaque côté).</td>
|
||||
<td>Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux de chaque côté).</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="has-text-centered"><strong>4</strong></td>
|
||||
<td>Deux pinces se déploient de chaque côté du submersible.</td>
|
||||
<td>Les deux pinces se rétractent.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="has-text-centered"><strong>5</strong></td>
|
||||
<td colspan="2">Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts contondants.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="has-text-centered"><strong>6</strong></td>
|
||||
<td>Le submersible avance en marchant ou en nageant.</td>
|
||||
<td>Le submersible recule en marchant ou en nageant.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="has-text-centered"><strong>7</strong></td>
|
||||
<td>L'appareil tourne de 90° sur la gauche.</td>
|
||||
<td>L'appareil tourne de 90° sur la droite.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="has-text-centered"><strong>8</strong></td>
|
||||
<td>Des pièces d'équipement semblables à des yeux émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.</td>
|
||||
<td>Les lumières s'éteignent.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="has-text-centered"><strong>9</strong></td>
|
||||
<td>Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans un liquide.</td>
|
||||
<td>Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres dans un liquide.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="has-text-centered"><strong>10</strong></td>
|
||||
<td>La trappe arrière se descelle et s'ouvre.</td>
|
||||
<td>La trappe arrière se ferme et se scelle.</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table></div></div>
|
||||
</div>
|
||||
§§§ .table-container
|
||||
|Levier|Haut|Bas|
|
||||
|:-:|:-|:-|
|
||||
|**1**|Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet au submersible de marcher et nager.|Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.|
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||||
|**2**|Ouverture du volet de la fenêtre avant.|Fermeture du volet de la fenêtre avant.|
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||||
|**3**|Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de chaque côté).|Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux de chaque côté).|
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||||
|**4**|Deux pinces se déploient de chaque côté du submersible.|Les deux pinces se rétractent.|
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||||
|**5**|Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts contondants.||
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||||
|**6**|Le submersible avance en marchant ou en nageant.|Le submersible recule en marchant ou en nageant.|
|
||||
|**7**|L'appareil tourne de 90° sur la gauche.|L'appareil tourne de 90° sur la droite.|
|
||||
|**8**|Des pièces d'équipement semblables à des yeux émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.|Les lumières s'éteignent.|
|
||||
|**9**|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres dans un liquide.|
|
||||
|**10**|La trappe arrière se descelle et s'ouvre.|La trappe arrière se ferme et se scelle.|
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§§§
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