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50
docs/bestiaire/dref/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,50 @@
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title: "Dref"
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type: "Fiélon"
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size: "TP"
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alignment: "Chaotique Neutre"
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challenge: "0.25"
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hitDiceCount: 2
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abilityScores:
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for: 6
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dex: 17
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con: 12
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int: 10
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sag: 14
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cha: 15
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ac:
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armorType: null
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skills:
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- name: "discretion"
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- name: "perspicacite"
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invalid: true
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value: 3
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- name: "persuasion"
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- name: "supercherie"
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movement:
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walk: 6
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fly: 12
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senses:
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darkvision: 36
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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damageTypeResistances:
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- "acide"
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- "feu"
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- "foudre"
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- "froid"
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||||
- "poison"
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||||
- "c-p-t-non-magique"
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languages:
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||||
- "commun"
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 126
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## Capacités
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_**Résistance à la magie**_. Le dref a l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à ses jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.
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_**Esprit lié**_. Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge). Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit. S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique. Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
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