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@ -0,0 +1,36 @@
---
title: "Hippocampe géant"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
for: 12
dex: 15
con: 11
int: 2
sag: 12
cha: 5
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
movement:
walk: 0
swim: 12
senses:
languages:
- ""
dungeonTypes:
- Ruines sous-marines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 309
---
## Capacités
_**Charge**_. Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 11 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
_**Respiration aquatique**_. L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
## Actions
_**Coup de bélier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts contondants.