[ { "header": { "title": "Aboleth", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Aberration", "size": "G", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "17 (armure naturelle)", "hp": "135 (18d10+36)", "speed": "3 m, nage 12 m", "str": "21 (+5)", "dex": "9 (-1)", "con": "15 (+2)", "int": "18 (+4)", "wis": "15 (+2)", "cha": "18 (+4)", "saves": "Con +6, Int +8, Sag +6", "skills": "Histoire +12, Perception +10", "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 20", "languages": "profond, télépathie 36 m", "challenge": "10", "px": "5900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "10" ], "monster_type": [ "Aberrations" ], "monster_environnement": [ "Littoral" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 21 }, "content": "## Capacités\n**_Amphibie_**. L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.\n\n**_Nuage muqueux_**. Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.\n\n**_Télépathie inquisitrice_**. Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.\n\n## Actions\n**_Asservir (3/jour)_**. L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 14 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.\n\n**_Attaques multiples_**. L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.\n\n**_Queue_**. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 15 (3d6+5) dégâts contondants.\n\n**_Tentacule_**. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.\n\n## Actions légendaires\nL'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.\n\n**Balayage de la queue**. L'aboleth effectue une attaque de queue.\n\n**Détecter**. L'aboleth effectue un test de Sagesse (Perception).\n\n**Succion psychique (coûte 2 actions)**. Une créature charmée par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.\n", "link": "/bestiaire/aboleth", "title": "Aboleth", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Aberration", "type": "Aberrations", "truetype": "Aberration", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "10", "environment": [ "Littoral" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Abothid", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Aberration", "size": "M", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "15 (armure naturelle)", "hp": "104 (16d8+32)", "speed": "9 m au sol", "str": "16 (+3)", "dex": "14 (+2)", "con": "15 (+2)", "int": "18 (+4)", "wis": "13 (+1)", "cha": "14 (+2)", "saves": "Int +7, Sag +4, Cha +5", "skills": "Intimidation +7, Perception +6, Perspicacité +6", "vulnerabilities": "de feu", "resistances": "d'acide et de froid", "immunities": "de poison", "senses": "vision dans le noir (18 m) ; Perception passive 16", "languages": "Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine", "challenge": "7", "px": "2900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "7" ], "monster_type": [ "Aberrations" ], "monster_environnement": [ "Mer / Océan" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, "source_page": 23 }, "content": "## Capacités\n_**Nuage empoisonné**_. L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution (DD 14) sous peine de suffoquer et être [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#étourdi) pendant 1 minute.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.\n\n***Tentacule*** . _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.\n\n_**Dard de langue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ (basée sur la Dextérité) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+2) dégâts perçants. Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule œuf d'abothid. \nUn humanoïde ne peut mener qu'un seul œuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'œuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de Constitution de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de [_souhait_](/grimoire/souhait) peut inverser la transformation.\n\n_**Asservissement (1/jour)**_. L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse (DD 14) sous peine d'être [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure. La cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible. \nChaque fois que la cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.\n\n_**Absorption psychique**_. L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. 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L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :\n* **Tours de magie (à volonté)** : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie)\n* **1er niveau (3 emplacements)**: [_bénédiction_](/grimoire/benediction), [_sanctuaire_](/grimoire/sanctuaire), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures)\n\n## Actions\n_**Gourdin**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 2 (1d4) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/acolyte", "title": "Acolyte", "category": [ "PNJ" ], "display_type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "n'importe quel alignement", "challenge": "0.25", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Aigle", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "P", "alignment": "non-alignée", "ac": "12", "hp": "3 (1d6)", "speed": "3 m, vol 18 m", "str": "6 (-2)", "dex": "15 (+2)", "con": "10 (+0)", "int": "2 (-4)", "wis": "14 (+2)", "cha": "7 (-2)", "saves": "", "skills": "Perception +4", "senses": "Perception passive 14", "languages": "", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Mer / Océan", "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 294 }, "content": "## Capacités\n_**Vue aiguisée**_. L'aigle obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.\n\n## Actions\n_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/aigle", "title": "Aigle", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "P", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0", "environment": [ "Mer / Océan", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Aigle géant", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "neutre bon", "ac": "13", "hp": "26 (4d10+4)", "speed": "3 m, vol 24 m", "str": "16 (+3)", "dex": "17 (+3)", "con": "13 (+1)", "int": "8 (-1)", "wis": "14 (+2)", "cha": "10 (+0)", "saves": "", "skills": "Perception +4", "senses": "Perception passive 14", "languages": "aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 294 }, "content": "## Capacités\n_**Vue aiguisée**_. 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L'aigle effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.\n\n_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.\n\n_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/aigle-geant", "title": "Aigle géant", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "neutre bon", "challenge": "1", "environment": [ "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Âme-en-peine", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Mort-vivant", "size": "M", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "13", "hp": "67 (9d8+27)", "speed": "0 m, vol 18 m (vol stationnaire)", "str": "6 (-2)", "dex": "16 (+3)", "con": "16 (+3)", "int": "12 (+1)", "wis": "14 (+2)", "cha": "15 (+2)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", "immunities": "de poison et nécrotiques", "immunities_debilities": [ "à terre", "charmé", "empoigné", "empoisonné", "épuisé", "entravé", "paralysé", "pétrifié" ], "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 12", "languages": "celles qu'elle connaissait de son vivant", "challenge": "5", "px": "1800" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "5" ], "monster_type": [ "Morts-vivants" ], "monster_environnement": [ "Collines / Vallées" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines extérieures", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 24 }, "content": "## Capacités\n_**Déplacement intangible**_. L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.\n\n_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. L'âme-en-peine subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.\n\n## Actions\n_**Absorption de vie**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.\n\n_**Création de spectre**_. L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.\n", "link": "/bestiaire/ame-en-peine", "title": "Âme-en-peine", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Mort-vivant", "type": "Morts-vivants", "truetype": "Mort-vivant", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "5", "environment": [ "Collines / Vallées" ], "dungeon_type": [ "Ruines extérieures", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Amphibe", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Aberration", "size": "M", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "12", "hp": "71 (13d8+13)", "speed": "9 m au sol ; nage 9 m", "str": "17 (+3)", "dex": "11 (+0)", "con": "13 (+1)", "int": "10 (+0)", "wis": "10 (+0)", "cha": "4 (-3)", "saves": "", "skills": "Discrétion +4, Perception +3", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": "", "senses": "vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13", "languages": "commun des profondeurs", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Aberrations" ], "monster_environnement": [ "Littoral", "Mer / Océan" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne sous-marine", "Ruines sous-marines" ] }, "source_page": 25 }, "content": "## Capacités\n_**Amphibie**_. L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.\n\n_**Avantage aquatique**_. Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) à ses tests de Discrétion et de Perception, ainsi qu'à ses jets de sauvegarde de Dextérité visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action [_se précipiter_](/combattre#se-précipiter).\n\n_**Pattes arrières**_. L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts tranchants.\n\n! ### VARIANTE : amphibe armé\n! _Les amphibes servant un aboleth sont parfois entraînés à se battre avec des armes à deux mains à allonge ou des armes de jets. Dans ce cas, ils ne bénéficient que d'une seule attaque._\n!\n! _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n! _Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants.\n!\n! _**Lance**_. _Attaque d'arme de jet ou au corps à corps_. +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6 m/18 m, une cible. \n! _Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains au corps à corps.\n!\n! _**Filet**_. _Attaque d'arme de jet_. +6 pour toucher, portée 1,5 m/4,5 m, une cible d'une catégorie de taille Grande ou inférieure. \n! _Touché_ : la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé). Elle peut effectuer son action pour faire un test de Force (DD 10) pour tenter de se libérer ou pour libérer une autre créature à portée. Une réussite du test met fin à l'effet du filet. 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Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) et il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque effectués contre elle.\n\n_**Aspersion acide (Recharge 6)**_. L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. 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L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.\n\n_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.\n\n_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 9 pour ne pas subir 2 (1d4) dégâts de poison.\n", "link": "/bestiaire/araignee", "title": "Araignée", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "TP", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0", "environment": [ "Bois / Forêt", "Jungle" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Araignée de phase", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "13 (armure naturelle)", "hp": "32 (5d10+5)", "speed": "9 m, escalade 9 m", "str": "15 (+2)", "dex": "15 (+2)", "con": "12 (+1)", "int": "6 (-2)", "wis": "10 (+0)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "Discrétion +6", "senses": "vision dans le noir 9 m, Perception passive 10", "languages": "", "challenge": "3", "px": "700" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "3" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines extérieures" ] }, "source_page": 294 }, "content": "## Capacités\n_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.\n\n_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.\n\n_**Saut éthéré**_. Par une action bonus, l'araignée peut passer dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11. Elle subit 18 (4d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé) tant que le poison continue de faire effet.\n", "link": "/bestiaire/araignee-de-phase", "title": "Araignée de phase", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "3", "environment": [ "Bois / Forêt" ], "dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines extérieures" ] }, { "header": { "title": "Araignée géante", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "14 (armure naturelle)", "hp": "26 (4d10+4)", "speed": "9 m, escalade 9 m", "str": "14 (+2)", "dex": "16 (+3)", "con": "12 (+1)", "int": "2 (-4)", "wis": "11 (+0)", "cha": "4 (-3)", "saves": "", "skills": "Discrétion +7", "senses": "vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10", "languages": "", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt", "Jungle" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines extérieures" ] }, "source_page": 295 }, "content": "## Capacités\n_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.\n\n_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.\n\n_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11. Elle subit 9 (2d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. 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L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.\n\n_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.\n\n_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. 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L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :\n* **Tours de magie (à volonté)** : [_trait de feu_](/grimoire/trait-de-feu), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage), [_poigne électrique_](/grimoire/poigne-electrique), [_prestidigitation_](/grimoire/prestidigitation)\n* **1er niveau (4 emplacements)** : [_armure du mage_](/grimoire/armure-du-mage)\\*, [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_identification_](/grimoire/identification), [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique)\n* **2e niveau (3 emplacements)** : [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees), [_image miroir_](/grimoire/image-miroir), [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux)\n* **3e niveau (3 emplacements)** : [_contresort_](/grimoire/contresort), [_éclair_](/grimoire/eclair), [_vol_](/grimoire/vol)\n* **4e niveau (3 emplacements)** : [_bannissement_](/grimoire/bannissement), [_bouclier de feu_](/grimoire/bouclier-de-feu), [_peau de pierre_](/grimoire/peau-de-pierre)\\*\n* **5e niveau (3 emplacements)** : [_cône de froid_](/grimoire/cone-de-froid), [_mur de force_](/grimoire/mur-de-force), [_scrutation_](/grimoire/scrutation)\n* **6e niveau (1 emplacement)** : [_globe d'invulnérabilité_](/grimoire/globe-dinvulnerabilite)\n* **7e niveau (1 emplacement)** : [_téléportation_](/grimoire/teleportation)\n* **8e niveau (1 emplacement)** : [_esprit impénétrable_](/grimoire/esprit-impenetrable)\\*\n* **9e niveau (1 emplacement)** : [_arrêt du temps_](/grimoire/arret-du-temps)\n\n\\*_L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat._\n\n_**Résistance à la magie**_. L'archimage bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/archimage", "title": "Archimage", "category": [ "PNJ" ], "display_type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "n'importe quel alignement", "challenge": "12", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Armure animée", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature artificielle", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "non-alignée", "ac": "18 (armure naturelle)", "hp": "33 (6d8+6)", "speed": "7,50 m", "str": "14 (+2)", "dex": "11 (+0)", "con": "13 (+1)", "int": "1 (-5)", "wis": "3 (-4)", "cha": "1 (-5)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de poison et psychiques", "immunities_debilities": [ "assourdi", "aveuglé", "charmé", "empoisonné", "épuisé", "paralysé", "pétrifié", "terrorisé" ], "senses": "vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6", "languages": "—", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Créatures artificielles" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Donjon maçonné" ] }, "source_page": 233 }, "content": "## Capacités\n_**Faux semblant**_. Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.\n\n_**Vulnérabilité à l'antimagie**_. L'armure est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie), l'armure doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution contre le DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) pendant 1 minute.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'armure effectue deux attaques au corps à corps.\n\n_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/armure-animee", "title": "Armure animée", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature artificielle", "type": "Créatures artificielles", "truetype": "Créature artificielle", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "1", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Donjon maçonné" ] }, { "header": { "title": "Assassin", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "size": "M", "alignment": "n'importe quel alignement autre que Bon", "ac": "15 (armure de cuir clouté)", "hp": "78 (12d8+24)", "speed": "9 m", "str": "11 (+0)", "dex": "16 (+3)", "con": "14 (+2)", "int": "13 (+1)", "wis": "11 (+0)", "cha": "10 (+0)", "saves": "Dex +6, Int +4", "skills": "Acrobaties +6, Discrétion +9, Perception +3, Supercherie +3", "resistances": "de poison", "senses": "Perception passive 13", "languages": "argot des voleurs plus deux autres langues au choix", "challenge": "8", "px": "3900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "PNJ" ], "monster_challenge": [ "8" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 329 }, "content": "## Capacités\n_**Assassinat**_. Pendant son premier tour, l'assassin obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature [_surprise_](/gerer-la-sante-du-personnage#surpris) sont des coups critiques.\n\n_**Attaque sournoise**_. Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors du [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque), ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé), et que l'assassin ne subit pas de [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors du [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque).\n\n_**Dérobade**_. Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.\n\n## Actions\n_**Arbalète légère**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.\n\n_**Attaques multiples**_. L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.\n\n_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15. 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L'avatar traverse une créature située dans un rayon de 1,50 mètre avec sa faux spectrale et lui inflige 7 (1d8+3) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.\n", "link": "/bestiaire/avatar-de-la-mort", "title": "Avatar de la mort", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Mort-vivant", "type": "Morts-vivants", "truetype": "Mort-vivant", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "-", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Azer", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Loyal Neutre", "ac": "17 (armure naturelle, bouclier)", "hp": "39 (6d8+12)", "speed": "9 m", "str": "17 (+3)", "dex": "12 (+1)", "con": "15 (+2)", "int": "12 (+1)", "wis": "13 (+1)", "cha": "10 (+0)", "saves": "Con +4", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de feu et de poison", "immunities_debilities": [ "empoisonné" ], "senses": "Perception passive 11", "languages": "ignée", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Élémentaires" ], "monster_environnement": [ "Plans élémentaires" ], "monster_dungeon_type": [ "Donjon maçonné" ] }, "source_page": 32 }, "content": "## Capacités\n_**Armes surchauffées**_. Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).\n\n_**Corps surchauffé**_. Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.\n\n_**Illumination**_. L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.\n\n## Actions\n_**Marteau de guerre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.\n", "link": "/bestiaire/azer", "title": "Azer", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Élémentaire", "type": "Élémentaires", "truetype": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Loyal Neutre", "challenge": "2", "environment": [ "Plans élémentaires" ], "dungeon_type": [ "Donjon maçonné" ] }, { "header": { "title": "Babélien", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Aberration", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Neutre", "ac": "9", "hp": "67 (9d8+27)", "speed": "3 m, nage 3 m", "str": "10 (+0)", "dex": "8 (-1)", "con": "16 (+3)", "int": "3 (-4)", "wis": "10 (+0)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": [ "à terre" ], "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 10", "languages": "—", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Aberrations" ], "monster_environnement": [ "Littoral", "Mer / Océan" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Caverne sous-marine" ] }, "source_page": 32 }, "content": "## Capacités\n_**Charabia**_. Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 10. En cas d'échec du jet de sauvegarde, une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.\n\n_**Sol aberrant**_. Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.\n\n_**Crachat aveuglant (Recharge 5-6)**_. Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13 pour ne pas être _aveuglées_ jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.\n\n_**Morsures**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. 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Le babouin obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du babouin, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 1 (1d4-1) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/babouin", "title": "Babouin", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "P", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0", "environment": [ "Jungle" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Balor", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fiélon (Démon)", "subtype": "Démons", "size": "TG", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "19 (armure naturelle)", "hp": "262 (21d12+126)", "speed": "12 m, vol 24 m", "str": "26 (+8)", "dex": "15 (+2)", "con": "22 (+6)", "int": "20 (+5)", "wis": "16 (+3)", "cha": "22 (+6)", "saves": "For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", "immunities": "de feu et de poison", "immunities_debilities": [ "empoisonné" ], "senses": "vision parfaite 36 m, Perception passive 13", "languages": "abyssal, télépathie 36 m", "challenge": "19", "px": "22000" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "19" ], "monster_type": [ "Fiélons" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 50 }, "content": "## Capacités\n_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du balor sont magiques.\n\n_**Aura de feu**_. Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.\n\n_**Résistance à la magie**_. Le balor obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Spasmes d'agonie**_. Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.\n\n_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. 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Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage#pétrifié) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure) ou une magie similaire. 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Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. \nSi le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.\n", "link": "/bestiaire/basilic", "title": "Basilic", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "3", "environment": [ "Collines / Vallées", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Bec de hache", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "11", "hp": "19 (3d10+3)", "speed": "15 m", "str": "14 (+2)", "dex": "12 (+1)", "con": "12 (+1)", "int": "2 (-4)", "wis": "10 (+0)", "cha": "5 (-3)", "saves": "", "skills": "", "senses": "Perception passive 10", "languages": "", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Jungle" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 297 }, "content": "## Actions\n_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/bec-de-hache", "title": "Bec de hache", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.25", "environment": [ "Jungle" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Béhir", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "TG", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "17 (armure naturelle)", "hp": "168 (16d12+64)", "speed": "15 m, escalade 12 m", "str": "23 (+6)", "dex": "16 (+3)", "con": "18 (+4)", "int": "7 (-2)", "wis": "14 (+2)", "cha": "12 (+1)", "saves": "", "skills": "Discrétion +7, Perception +6", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de foudre", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 27 m, Perception passive 16", "languages": "draconique", "challenge": "11", "px": "7200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "11" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "Désert chaud", "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 35 }, "content": "## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.\n\n_**Comprimer**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite. \n_Touché_ : 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade.\n\n_**Engloutir**_. Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. \nSi le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre) en sortant.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 22 (3d10+6) dégâts perforants.\n\n_**Souffle de foudre (Recharge 5-6)**_. Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié seulement en cas de réussite.\n", "link": "/bestiaire/behir", "title": "Béhir", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "TG", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "11", "environment": [ "Désert chaud", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Belette", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "13", "hp": "1 (1d4-1)", "speed": "9 m", "str": "3 (-4)", "dex": "16 (+3)", "con": "8 (-1)", "int": "2 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "3 (-4)", "saves": "", "skills": "Discrétion +5, Perception +3", "senses": "Perception passive 13", "languages": "", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 297 }, "content": "## Capacités\n_**Odorat et ouïe aiguisés**_. 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Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les effets qui renvoient les morts-vivants.\n\n_**Puanteur**_. Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être _empoisonnées_ jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.\n\n## Actions\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 12 (2d8+3) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/bleme", "title": "Blême", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Mort-vivant", "type": "Morts-vivants", "truetype": "Mort-vivant", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "2", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Ruines extérieures", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Bulette", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "17 (armure naturelle)", "hp": "94 (9d10+45)", "speed": "12 m, fouissement 12 m", "str": "19 (+4)", "dex": "11 (+0)", "con": "21 (+5)", "int": "2 (-4)", "wis": "10 (+0)", "cha": "5 (-3)", "saves": "", "skills": "Perception +6", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16", "languages": "—", "challenge": "5", "px": "1800" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "5" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt", "Collines / Vallées" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne naturelle" ] }, "source_page": 36 }, "content": "## Capacités\n_**Saut sans élan**_. 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Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.\n\n_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.\n\n_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.\n\n## Réactions\n_**Parade**_. Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. 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Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.\n\n_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants.\n\n_**Pique**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 9 (1d10+4) dégâts perforants.\n\n_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/centaure", "title": "Centaure", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Neutre Bon", "challenge": "2", "environment": [ "Désert chaud", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Cerbère", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "15 (armure naturelle)", "hp": "102 (12d10+36)", "speed": "12 m", "str": "18 (+4)", "dex": "12 (+1)", "con": "16 (+3)", "int": "5 (-3)", "wis": "14 (+2)", "cha": "10 (+0)", "saves": "", "skills": "Discrétion +5, Perception +10", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de poison", "immunities_debilities": [ "assourdi", "aveuglé", "empoisonné" ], "senses": "vision parfaite 12 m, Perception passive 20", "languages": "—", "challenge": "6", "px": "2300" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "6" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt", "Jungle", "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 39 }, "content": "## Capacités\n_**Détection des proies**_. Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) à son test.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 ou être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) par la salive.\n\n_**Déchirer**_. 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Le cheval de guerre céleste est réservé à une élite parmi les [paladins](/classes/paladin) : les chevaliers du [serment de perfection](/classes/paladin#serment-de-perfection). Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Le cheval de guerre céleste ne peut pas être acheté et ne s'acquiert que par l'intermédiaire d'un appel mystique. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céleste, il ne peut pas lui imposer sa volonté, c'est le cheval qui décide de ses propres actions.\n\n## Actions\n_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/cheval-de-guerre-celeste", "title": "Cheval de guerre céleste", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Loyal Bon", "challenge": "2", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Cheval de guerre lourd", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "12", "hp": "37 (5d10+10)", "speed": "18 m", "str": "18 (+4)", "dex": "12 (+1)", "con": "15 (+2)", "int": "2 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "7 (-2)", "saves": "", "skills": "", "senses": "Perception passive 11", "languages": "", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 300 }, "content": "## Capacités\n_**Charge écrasante**_. 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Le chevalier obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être terrorisé.\n\n## Actions\n_**Arbalète lourde**_. _Attaque d'arme à distance_ : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d10) dégâts perforants.\n\n_**Attaques multiples**_. Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.\n\n_**Épée à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.\n\n_**Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long)**_. Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque) ou [de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde). La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé).\n\n## Réactions\n_**Parade**_. Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. 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Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 10 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Pied sûr**_. La chèvre obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n## Actions\n_**Coup de bélier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/chevre", "title": "Chèvre", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0", "environment": [ "Collines / Vallées", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Chèvre géante", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "11 (armure naturelle)", "hp": "19 (3d10+3)", "speed": "12 m", "str": "17 (+3)", "dex": "11 (+0)", "con": "12 (+1)", "int": "3 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "", "senses": "Perception passive 11", "languages": "", "challenge": "0.5", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0.5" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Collines / Vallées", "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 301 }, "content": "## Capacités\n_**Charge**_. Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Pied sûr**_. La chèvre obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n## Actions\n_**Coup de bélier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 8 (2d4+3) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/chevre-geante", "title": "Chèvre géante", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.5", "environment": [ "Collines / Vallées", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Chevreuil", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "M", "alignment": "non-alignée", "ac": "13", "hp": "4 (1d8)", "speed": "15 m", "str": "11 (+0)", "dex": "16 (+3)", "con": "11 (+0)", "int": "2 (-4)", "wis": "14 (+2)", "cha": "5 (-3)", "saves": "", "skills": "", "senses": "Perception passive 12", "languages": "", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 302 }, "content": "## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 2 (1d4) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/chevreuil", "title": "Chevreuil", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0", "environment": [ "Bois / Forêt" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Chien du trépas", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "size": "M", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "12", "hp": "39 (6d8+12)", "speed": "12 m", "str": "15 (+2)", "dex": "14 (+2)", "con": "14 (+2)", "int": "3 (-4)", "wis": "13 (+1)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "Discrétion +4, Perception +5", "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 15", "languages": "", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "Désert chaud", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 302 }, "content": "## Capacités\n_**Bicéphale**_. 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Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 contre la maladie pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) jusqu'au moment où cette maladie est soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la créature doit retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) et réduire de 5 (1d10) son total maximum de points de vie en cas d'échec. Cette réduction persiste jusqu'à guérison de la maladie. 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La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.\n\n_**Cornes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (1d12+4) dégâts contondants.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants.\n\n_**Souffle de feu (Recharge 5-6)**_. La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. 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La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.\n\n## Actions\n_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 8 (2d6+1) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/chouette-geante", "title": "Chouette géante", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "neutre", "challenge": "0.25", "environment": [ "Bois / Forêt" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Chuul", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Aberration", "size": "G", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "16 (armure naturelle)", "hp": "93 (11d10+33)", "speed": "9 m, nage 9 m", "str": "19 (+4)", "dex": "10 (+0)", "con": "16 (+3)", "int": "5 (-3)", "wis": "11 (+0)", "cha": "5 (-3)", "saves": "", "skills": "Perception +4", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de poison", "immunities_debilities": [ "empoisonné" ], "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 14", "languages": "comprend le profond mais ne peut pas parler", "challenge": "4", "px": "1100" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "4" ], "monster_type": [ "Aberrations" ], "monster_environnement": [ "Mangrove / Marécage", "Mer / Océan" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne sous-marine" ] }, "source_page": 43 }, "content": "## Capacités\n_**Amphibie**_. 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Une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant 1 minute. La cible est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé) tant que ce poison fait effet. 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Le corbeau peut imiter des sons simples déjà entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend ces sons peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de Sagesse (Perspicacité) DD 10.\n\n## Actions\n_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 1 dégât perforant.\n", "link": "/bestiaire/corbeau", "title": "Corbeau", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "TP", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0", "environment": [ "Collines / Vallées", "Littoral", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Couatl", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Céleste", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Loyal Bon", "ac": "19 (armure naturelle)", "hp": "97 (13d8+39)", "speed": "9 m, vol 27 m", "str": "16 (+3)", "dex": "20 (+5)", "con": "17 (+3)", "int": "18 (+4)", "wis": "20 (+5)", "cha": "18 (+4)", "saves": "Con +5, Sag +7, Cha +6", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "radiants", "immunities": "psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", "immunities_debilities": null, "senses": "vision parfaite 36 m, Perception passive 15", "languages": "toutes, télépathie 36 m", "challenge": "4", "px": "1100" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "4" ], "monster_type": [ "Célestes" ], "monster_environnement": [ "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 44 }, "content": "## Capacités\n_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du couatl sont magiques.\n\n_**Esprit protégé**_. Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du couatl est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement :\n* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees), [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien)\n* _**3/jour chacun**_ : [_bénédiction_](/grimoire/benediction), [_bouclier_](/grimoire/bouclier), [_création de nourriture et d'eau_](/grimoire/creation-de-nourriture-et-deau), [_protection contre le poison_](/grimoire/protection-contre-le-poison), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure), [_sanctuaire_](/grimoire/sanctuaire), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures)\n* _**1/jour chacun**_ : [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure), [_rêve_](/grimoire/reve), [_scrutation_](/grimoire/scrutation)\n\n## Actions\n_**Changer de forme**_. Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl). \nUne fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa Force, sa Dextérité et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme.\n\n_**Comprimer**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant 24 heures. Elle est [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) tant que le poison fait effet. 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Le crapaud peut respirer à l'air libre et sous l'eau.\n\n_**Saut sans élan**_. Le crapaud saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.\n\n## Actions\n_**Engloutir**_. Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du crapaud et elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du crapaud. \nSi le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 13). 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Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.\n\n## Actions\n_**Hurlement**_. Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. 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Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.\n\n_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) par le crocodile. \n_Touché_ : 14 (2d8+5) dégâts contondants. 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Le cube remplit entièrement l'emplacement qu'il occupe. D'autres créatures peuvent entrer dans cet emplacement, mais une créature qui le fait est victime de l'_Enveloppement_ du cube et elle subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde). Les créatures à l'intérieur du cube sont toujours visibles, mais elles bénéficient d'un abri total. \nUne créature située à 1,50 mètre ou moins du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet à l'intérieur du cube. Cette action nécessite la réussite d'un test de Force DD 12 et la créature qui la tente subit 10 (3d6) points de dégâts d'acide. \nLe cube ne peut contenir en même temps qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou plus petites.\n\n_**Transparent**_. Même quand le cube est à la vue de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est [_surprise_](/gerer-la-sante-du-personnage#surpris) par le cube.\n\n## Actions\n_**Enveloppement**_. Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille G ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 12.\nEn cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. 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Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.\n\n_**Illumination**_. Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.\n\n## Actions\n_**Chevauchée éthérée**_. Le destrier noir et jusqu'à trois créatures consentantes situées à 1,50 mètre ou moins de lui entrent dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.\n\n_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu.\n", "link": "/bestiaire/destrier-noir", "title": "Destrier noir", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Fiélon", "type": "Fiélons", "truetype": "Fiélon", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "3", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Déva", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Céleste", "subtype": "Anges", "size": "M", "alignment": "Loyal Bon", "ac": "17 (armure naturelle)", "hp": "136 (16d8+64)", "speed": "9 m, vol 27 m", "str": "18 (+4)", "dex": "18 (+4)", "con": "18 (+4)", "int": "17 (+3)", "wis": "20 (+5)", "cha": "20 (+5)", "saves": "Sag +9, Cha +9", "skills": "Perception +9, Perspicacité +9", "vulnerabilities": "", "resistances": "radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", "immunities": "", "immunities_debilities": [ "charmé", "terrorisé", "épuisé" ], "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 19", "languages": "toutes, télépathie 36 m", "challenge": "10", "px": "5900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "10" ], "monster_type": [ "Célestes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 27 }, "content": "## Capacités\n_**Armes angéliques**_. Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du déva est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement : \n* _**À volonté**_ : [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien) \n* _**1/jour chacun**_ : [_communion_](/grimoire/communion), [_rappel à la vie_](/grimoire/rappel-a-la-vie)\n\n_**Résistance à la magie**_. Le déva obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le déva effectue deux attaques au corps à corps.\n\n_**Changer de forme**_. Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite. \nUne fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa Force, sa Dextérité et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.\n\n_**Contact curatif (3/jour)**_. Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [_aveuglé_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et _assourdi._.\n\n_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.\n", "link": "/bestiaire/deva", "title": "Déva", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Céleste", "type": "Célestes", "truetype": "Céleste", "subtype": "Anges", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Loyal Bon", "challenge": "10", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Dévoreur arcanique", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Aberration", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "15", "hp": "212 (25d10+75)", "speed": "1,50 m au sol ; 9 mètres en vol", "str": "12 (+1)", "dex": "14 (+2)", "con": "16 (+3)", "int": "15 (+2)", "wis": "14 (+2)", "cha": "18 (+4)", "saves": "", "skills": "Perception +4", "vulnerabilities": "", "resistances": "de feu", "immunities": "", "immunities_debilities": [ "aveuglé", "à terre" ], "senses": "vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; Perception passive 14", "languages": "profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)", "challenge": "13", "px": "10000" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "13" ], "monster_type": [ "Aberrations" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Donjon maçonné" ] }, "source_page": 59 }, "content": "## Capacités\n_**Absorption de la magie par contact**_. Les armes magiques qui touchent Le dévoreur arcanique lui infligent normalement des dégâts, mais leurs propriétés magiques se retrouvent temporairement réprimés pendant 1d4 rounds. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée.\n\n_**Faille défensive**_. Lorsque le dévoreur arcanique utilise son attaque ou son incantation innée, elle réprime ses pouvoirs de _zone d'absorption de la magie_ et de _résistance à la magie_ jusqu'au début de son tour suivant.\n\n_**Perception de la magie**_. Le dévoreur arcanique détecte automatiquement la magie dans un rayon de 36 mètres. Cela lui permet de localiser instantanément les auras magiques et de connaître leur intensité, mais pas les écoles de magie. Ce pouvoir lui permet également de détecter les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques.\n\n_**Incantation innée**_. Le dévoreur arcanique peut lancer le sort suivant de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_excavation_](/grimoire/excavation)\n\n_**Résistance à la magie**_. Le dévoreur arcanique bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques.\n\n_**Tentacules extensibles**_. Le dévoreur arcanique dispose de deux tentacules extensibles. Chaque tentacule a une CA de 20 et 10 PV. La perte d'un tentacule n'affecte pas le dévoreur arcanique (les dégâts ne s'appliquent pas à son total de points de vie). Le tentacule repousse instantanément et est remplacé lors de son prochain tour. L'extrémité des tentacules est recouverte de petits poils adhésifs qui lui permettent d'agripper les objets touchés.\n\n_**Zone d'absorption de la magie**_. Le dévoreur arcanique « _aspire_ » la magie dans un rayon de 9 mètres autour de lui. En premier lieu, il absorbe les sorts actifs dans la zone. Tous les sorts actifs de niveau 3 ou moins prennent instantanément fin. Pour les sorts actifs de niveau 4 ou plus, le dévoreur arcanique effectue un jet de Charisme contre un DD 10 + niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin. Si aucun sort n'est actif dans la zone, chaque créature pouvant lancer des sorts (ou pouvoirs magique) situé dans la zone doit réussir un jet de sa caractéristique pour lancer ses sorts (ou pouvoirs magiques) contre un DD 16. En cas d'échec, la cible perd un emplacement de sort du plus haut niveau disponible. S'il s'agit de pouvoirs magiques, un échec signifie que la cible ne pourra plus utiliser son pouvoir le plus puissant avant un repos court. Si ce pouvoir magique est utilisable à volonté, il ne fonctionnera pas plus d'une minute. L'aberration ne choisit pas le sort ou le pouvoir absorbé, ce choix se fait aléatoirement.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le dévoreur arcanique effectue deux attaques avec ses tentacules.\n\n_**Tentacule absorbeur de magie**_. _Attaque au corps à corps_ : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. \n_Touché_ : un objet magique de la cible est agrippé (évasion DD 17). Si l'objet affecté reste agrippé un tour complet, le dévoreur arcanique absorbe sa magie. Il affecte en premier lieu les boucliers et pièces d'armures, puis les objets tenus en main, enfin les vêtements et objets sur le corps. Les objets magiques aux propriétés permanentes sont réprimées pendant 1 minute. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée. Les objets magiques utilisant des charges perdent 1 charge par tour de façon permanente, et les parchemins et potions perdent un sort ou effet magique par tour de façon permanente.\n\n_**Rayons prismatiques (recharge 5-6)**_. Le dévoreur arcanique attaque parfois en libérant une partie de l'énergie magique qu'il a absorbé sous formes de _rayons prismatiques_. \nChaque créature se trouvant dans un cône de 18 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité (DD 16). Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer la couleur du rayon qui l'affecte. \n_**1. Rouge**_. La cible subit 10d6 dégâts de feu en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. \n_**2. Orange**_. La cible subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. \n_**3. Jaune**_. La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. \n_**4. Vert**_. La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. \n_**5. Bleu**_. 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Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse au début de votre prochain tour. Si ce nouveau [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) est réussi, l'aveuglement prend fin. Si elle échoue ce nouveau jet de sauvegarde, la créature est transportée dans un autre plan d'existence que le MJ choisit et n'est plus [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) (typiquement, une créature qui ne se situe pas sur son plan d'origine y est renvoyée, tandis que les autres créatures sont généralement transportées dans le plan Astral ou le plan Éthéré). \n_**8. Spécial**_. La cible est frappée par deux rayons. 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Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.\n\n_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois _Projeter une flamme_.\n\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.\n\n_**Projeter une flamme**_. _Attaque de sort à distance_ : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (3d6) dégâts de feu. 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Le diable ne peut pas être [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé) tant qu'une créature alliée est présente à 9 mètres ou moins dans son champ de vision.\n\n_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le diable effectue deux attaques : une avec sa barbe, l'autre avec sa coutille.\n\n_**Barbe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant 1 minute. 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Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le diable effectue deux attaques avec ses chaînes.\n\n_**Animer des chaînes (Recharge après un repos court ou long)**_. Le diable provoque le surgissement de barbelures extrêmement coupantes sur un maximum de quatre chaînes situées dans son champ de vision à 18 mètres ou moins, à condition que personne ne les porte ou transporte. \nChaque chaîne animée est un objet doté d'une CA de 20, de 20 points de vie, d'une résistance aux dégâts perforants et d'une immunité contre les dégâts de foudre et psychiques. Quand le diable utilise _Attaques multiples_ lors de son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour effectuer une attaque de chaîne supplémentaire. Une chaîne animée peut empoigner une créature par ses propres moyens mais ne peut pas effectuer d'attaques lorsqu'elle empoigne. Une chaîne animée redevient inerte si ses points de vie tombent à 0, ou si le diable est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) ou meurt.\n\n_**Chaîne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants. La cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 14) si le diable n'est pas déjà en train d'empoigner une autre créature. Tant que dure l'empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours.\n\n## Réactions\n_**Masque bouleversant**_. Quand une créature située dans le champ de vision du diable commence son tour à 9 mètres ou moins de lui, le diable peut créer une illusion qui le fait ressembler à un être aimé mais disparu ou à un implacable ennemi de la créature. 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Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le diable effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d4+5) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de froid.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid.\n\n_**Mur de glace (Recharge 6)**_. Le diable crée par magie un mur de glace opaque sur une surface solide située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et jusqu'à 9 mètres de long et 3 mètres de haut, ou prend la forme d'un dôme hémisphérique d'un diamètre maximal de 6 mètres. \nAu moment où le mur apparaît, les créatures présentes dans l'emplacement qu'il occupe sont expulsées de la zone par la trajectoire la plus courte. Chaque créature choisit le côté du mur vers lequel elle est expulsée, à moins qu'elle ne soit [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé). Les créatures effectuent ensuite chacune un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 17 ; elles subissent 35 (10d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. \nLe mur reste en place pendant 1 minute. Il disparaît prématurément si le diable est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) ou meurt. Il est possible d'endommager le mur ou d'y percer une brèche ; chaque section de 3 mètres de côté a une CA de 5, 30 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts nécrotiques, psychiques, d'acide, de froid et de poison. Si une section est détruite, elle est remplacée par une zone d'air froid dans l'emplacement auparavant occupé par la section de mur. Chaque fois qu'une créature traverse, volontairement ou non, la zone d'air froid lors d'un tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 17 ; elle subit 17 (5d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'air froid se disperse quand le reste du mur disparaît.\n\n_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de froid.\n", "link": "/bestiaire/diable-gele", "title": "Diable gelé", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Fiélon (Diable)", "type": "Fiélons", "truetype": "Fiélon (Diable)", "subtype": "Diables", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "14", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Diable osseux", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fiélon (Diable)", "subtype": "Diables", "size": "G", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "19 (armure naturelle)", "hp": "142 (15d10+60)", "speed": "12 m, vol 12 m", "str": "18 (+4)", "dex": "16 (+3)", "con": "18 (+4)", "int": "13 (+1)", "wis": "14 (+2)", "cha": "16 (+3)", "saves": "Int +5, Sag +6, Cha +7", "skills": "Perspicacité +6, Supercherie +7", "vulnerabilities": "", "resistances": "de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", "immunities": "de feu et de poison", "immunities_debilities": [ "empoisonné" ], "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 12", "languages": "infernal, télépathie 36 m", "challenge": "9", "px": "5000" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "9" ], "monster_type": [ "Fiélons" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 68 }, "content": "## Capacités\n_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.\n\n_**Dard**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant 1 minute. 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Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt.\n\n_**Résistance à la magie**_. Le diablotin obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.\n\n## Actions\n_**Dard (Morsure sous forme de bête)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.\n\n_**Invisibilité**_. Le diablotin devient [_invisible_](/gerer-la-sante-du-personnage#invisible) par magie. Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). 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Les attaques d'arme du diantrefosse sont magiques.\n\n_**Aura de terreur**_. Toutes les créatures hostiles envers le diantrefosse qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 21, sauf si le diantrefosse est [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé). Les créatures qui ratent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont _terrorisées_ jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre l'aura de terreur du diantrefosse pendant 24 heures.\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du diantrefosse est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 21). Le diantrefosse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie)\n* _**3/jour chacun**_ : [_immobiliser un monstre_](/grimoire/immobiliser-un-monstre), [_mur de feu_](/grimoire/mur-de-feu)\n\n_**Résistance à la magie**_. Le diantrefosse obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le diantrefosse effectue quatre attaques : une avec sa morsure, une avec sa griffe, une avec sa masse d'armes et une avec sa queue.\n\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts tranchants.\n\n_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 15 (2d6+8) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts de feu.\n\n_**Morsure**_. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 22 (4d6+8) dégâts perforants. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 21 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné). Tant que le poison fait effet, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et elle subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. 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Quand un diaspaad de taille P ou plus grand subit au moins 25 points de dégâts tranchants, il se divise en deux nouveaux diaspaad d'une catégorie de taille inférieure. Ces deux nouveaux diaspaads ont la moitié des points de vie du diaspaad dont ils sont issus. Ils subissent un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) sur leurs tests de Force et leurs jets de sauvegarde de Force. Leurs dégâts sont réduits de 1 point et d'une catégorie de dé par taille inférieure à la taille G.\n\n_**Scissiparité**_. Une fois par jour, s'il le souhaite, un diaspaad peut générer un autre diaspaad identique (de même taille) en se divisant en deux parties dont chacune reconstitue un individu. Le processus prend une minute durant laquelle le diaspaad est immobile et ne peut rien faire d'autre.\n\n_**Résistance adaptative aux dégâts**_. Lorsque le diaspaad subit un type de dégâts, il développe une résistance à ce type de dégâts pour le reste du combat. Les différents types de dégâts affectés sont : acide, contondant, feu, foudre, froid, perçant, poison, tonnerre, tranchant. Ces résistances peuvent se cumuler.\n\n_**Régénération**_. S'il lui reste au moins 1 point de vie, le diaspaad regagne 10 points de vie au début de son tour à moins qu'il n'ait subit des dégâts auxquels il n'était pas résistant au tour précédent.\n\n_**Fusion corporelle**_. Deux diaspaads de taille M ou inférieure peuvent fusionner pour reformer un diaspaad de la catégorie de taille supérieur (taille G maximum). Le processus prend une minute durant lequel les deux diaspaads sont accolés et immobiles et ne peuvent rien faire d'autre. Si personne ne les interrompt, leurs corps fusionnent et reforment le diaspaad « parent » au maximum de ses points de vie en 1d3 tours.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le diaspaad effectue deux attaques de coup.\n\n_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 16 (2d10+5) dégâts contondants.\n\n_**Hâte (Recharge 5-6)**_. Jusqu'à la fin de son prochain tour, le diaspaad bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde de Dextérité et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.\n", "link": "/bestiaire/diaspaad", "title": "Diaspaad", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Aberration", "type": "Aberrations", "truetype": "Aberration", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Neutre", "challenge": "10", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Djinn", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Chaotique Bon", "ac": "17 (armure naturelle)", "hp": "161 (14d10+84)", "speed": "9 m, vol 27 m", "str": "21 (+5)", "dex": "15 (+2)", "con": "22 (+6)", "int": "15 (+2)", "wis": "16 (+3)", "cha": "20 (+5)", "saves": "Dex +6, Sag +7, Cha +9", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de foudre et de tonnerre", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 13", "languages": "aérien", "challenge": "11", "px": "7200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "11" ], "monster_type": [ "Élémentaires" ], "monster_environnement": [ "Montagnes", "Plans élémentaires" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 158 }, "content": "## Capacités\n_**Incantation innée**_. 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Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien), [_vague tonnante_](/grimoire/vague-tonnante)\n* _**3/jour chacun**_ : [_création de nourriture et d'eau_](/grimoire/creation-de-nourriture-et-deau) (peut créer du vin à la place de l'eau), [_langues_](/grimoire/langues), [_marche sur le vent_](/grimoire/marche-sur-le-vent)\n* _**1/jour chacun**_ : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan), [_création_](/grimoire/creation), [_forme gazeuse_](/grimoire/forme-gazeuse), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite), [_image majeure_](/grimoire/image-majeure), [_invoquer un élémentaire_](/grimoire/invoquer-un-elementaire) (élémentaire de l'air seulement)\n\n_**Trépas élémentaire**_. Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le djinn effectue trois attaques de cimeterre.\n\n_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn).\n\n_**Création d'un tourbillon**_. Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 18 pour ne pas être _entravées_ par ce phénomène. 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Si le doppleganger surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, l'attaque lui inflige 10 (3d6) dégâts supplémentaires.\n\n_**Embuscade**_. Au premier round de combat, le doppleganger obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'il a _surprises_.\n\n_**Métamorphe**_. Le doppleganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille M ou P qu'il a déjà vu ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le doppleganger reprend sa forme véritable s'il meurt.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le doppleganger effectue deux attaques au corps à corps.\n\n_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts contondants.\n\n_**Lire les pensées**_. Le doppleganger lit par magie les pensées superficielles d'une créature située à 18 mètres ou moins de lui. L'effet traverse les obstacles, mais 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal ou une fine couche de plomb suffisent à le bloquer. Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses pensées si sa concentration n'est pas interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). 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Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 22 ; elles subissent 77 (22d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.\n\n## Actions légendaires\nLe dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.\n\n_**Attaque avec la queue**_. Le dragon effectue une attaque de queue.\n\n_**Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)**_. Le dragon bat violemment des ailes. 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Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.\n\n_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le drider subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.\n\n_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.\n\n_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.\n", "link": "/bestiaire/drider", "title": "Drider", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "6", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Drow", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (elfe)", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "15 (chemise de mailles)", "hp": "13 (3d8)", "speed": "9 m", "str": "10 (+0)", "dex": "14 (+2)", "con": "10 (+0)", "int": "11 (+0)", "wis": "11 (+0)", "cha": "12 (+1)", "saves": "", "skills": "Discrétion +4, Perception +2", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 12", "languages": "commun des profondeurs, elfe", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 130 }, "content": "## Capacités\n_**Ascendance féerique**_. 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Le drow subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.\n\n## Actions\n_**Arbalète de poing**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant 1 heure. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est également [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) tant qu'elle reste [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.\n\n_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/drow", "title": "Drow", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (elfe)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (elfe)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "0.25", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Drow, prêtresse", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (elfe)", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "18 (cuirasse +2)", "hp": "58 (9d8+18)", "speed": "9 m", "str": "10 (+0)", "dex": "14 (+2)", "con": "14 (+2)", "int": "13 (+1)", "wis": "16 (+3)", "cha": "17 (+3)", "saves": "Con +6, Sag +7, Cha +7", "skills": "Discrétion +6, Intimidation +11, Perception +7, Religion +7", "vulnerabilities": "", "resistances": "de poison", "immunities": "", "immunities_debilities": [ "empoisonné" ], "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 17", "languages": "commun des profondeurs, elfe", "challenge": "7", "px": "2900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "7" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 131 }, "content": "## Capacités\n_**Ascendance féerique**_. La prêtresse obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre l'état spécial [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.\n\n_**Marque du matriarcat**_. Par une action bonus, la prêtresse drow peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du premier.\n\n_**Équipement des profondeurs**_. Les prêtresses drows ont accès à un équipement magique béni par la déesse. Toutefois, si cet équipement est remonté à la surface, il perd ses propriétés en 24 heures.\n\n_**Incantation**_. La prêtresse drow est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :\n* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_bouffée de poison_](/grimoire/bouffee-de-poison), [_aspersion acide_](/grimoire/aspersion-acide), [_contact glacial_](/grimoire/contact-glacial)\n* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_fléau_](/grimoire/fleau), [_injonction_](/grimoire/injonction), [_poison naturel_](/grimoire/poison-naturel), [_strangulation_](/grimoire/strangulation)\n* _**2e niveau (3 emplacements)**_ : [_silence_](/grimoire/silence), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres), [_toile d'araignée_](/grimoire/toile-daraignee)\n* _**3e niveau (3 emplacements)**_ : [_jeter une malédiction_](/grimoire/jeter-une-malediction), [_invoquer des animaux (araignées)_](/grimoire/invoquer-des-animaux)\n* _**4e niveau (3 emplacements)**_ : [_insecte géant_](/grimoire/insecte-geant), [_liberté de mouvement_](/grimoire/liberte-de-mouvement)\n* _**5e niveau (1 emplacements)**_ : [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-dinsectes)\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15). La prêtresse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_lumières dansantes_](/grimoire/lumieres-dansantes)\n* _**1/jour chacun**_ : [_lueurs féeriques_](/grimoire/lueurs-feeriques), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres)\n\n_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. La prêtresse subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La prêtresse drow peut effectuer une attaque de fouet en action bonus (et faire une autre attaque de fouet avec son action ou lancer un sort).\n\n_**Fouet +1**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/drow-pretresse", "title": "Drow, prêtresse", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (elfe)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (elfe)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "7", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Druide", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "size": "M", "alignment": "n'importe quel alignement", "ac": "11 (16 avec peau d'écorce)", "hp": "27 (5d8+5)", "speed": "9 m", "str": "10 (+0)", "dex": "12 (+1)", "con": "13 (+1)", "int": "12 (+1)", "wis": "15 (+2)", "cha": "11 (+0)", "saves": "", "skills": "Médecine +4, Nature +3, Perception +4", "resistances": "", "senses": "Perception passive 14", "languages": "langue des druides plus deux langues au choix", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "PNJ" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 332 }, "content": "## Capacités\n_**Incantation**_. Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés :\n* **Tours de magie (à volonté)** : [_druidisme_](/grimoire/druidisme), [_gourdin magique_](/grimoire/gourdin-magique), [_produire une flamme_](/grimoire/produire-une-flamme)\n* **1er niveau (4 emplacements)** : [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux), [_enchevêtrement_](/grimoire/enchevetrement), [_grande foulée_](/grimoire/grande-foulee), [_vague tonnante_](/grimoire/vague-tonnante)\n* **2e niveau (3 emplacements)** : [_messager animal_](/grimoire/messager-animal), [_peau d'écorce_](/grimoire/peau-decorce)\n\n## Actions\n_**Bâton**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique.\n", "link": "/bestiaire/druide", "title": "Druide", "category": [ "PNJ" ], "display_type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "n'importe quel alignement", "challenge": "2", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Dryade", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fée", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Neutre", "ac": "11 (16 avec peau d'écorce)", "hp": "22 (5d8)", "speed": "9 m", "str": "10 (+0)", "dex": "12 (+1)", "con": "11 (+0)", "int": "14 (+2)", "wis": "15 (+2)", "cha": "18 (+4)", "saves": "", "skills": "Discrétion +5, Perception +4", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 14", "languages": "elfe, sylvestre", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Fées" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 132 }, "content": "## Capacités\n_**Communication avec les bêtes et les plantes**_. La dryade peut communiquer avec les bêtes et les plantes comme s'ils parlaient la même langue.\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation de la dryade est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). La dryade peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_druidisme_](/grimoire/druidisme)\n* _**3/jour chacun**_ : [_baies nourricières_](/grimoire/baies-nourricieres), [_enchevêtrement_](/grimoire/enchevetrement)\n* _**1/jour chacun**_ : [_gourdin magique_](/grimoire/gourdin-magique), [_passage sans trace_](/grimoire/passage-sans-trace), [_peau d'écorce_](/grimoire/peau-decorce)\n\n_**Passage par les arbres**_. Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de son déplacement pour entrer par magie dans un arbre vivant à sa portée d'allonge et sortir d'un deuxième arbre vivant situé à 18 mètres ou moins du premier. La dryade réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du deuxième arbre. Les deux arbres doivent être de taille G ou plus grands.\n\n_**Résistance à la magie**_. La dryade obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Charme féerique**_. La dryade cible un humanoïde ou une bête situé dans son champ de vision à 9 mètres ou moins d'elle. Si la cible peut voir la dryade, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 14 pour ne pas être [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) par magie. La créature ainsi [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) considère la dryade comme une amie de confiance qu'il faut écouter et protéger. Même si la cible n'est pas sous le contrôle de la dryade, elle envisage les requêtes et les actions de la dryade de la manière la plus favorable. \nChaque fois que la dryade ou ses alliés nuisent à la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Sinon, l'effet dure 24 heures. Il peut également prendre fin prématurément si la dryade meurt, si elle se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou si elle met elle-même fin à l'effet en guise d'action bonus. Une cible qui réussit un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre cet effet est immunisée contre le charme féerique de la dryade pendant 24 heures. \nLa dryade ne peut charmer plus d'un humanoïde et trois bêtes en même temps.\n\n_**Gourdin**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher (+6 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec gourdin magique.\n", "link": "/bestiaire/dryade", "title": "Dryade", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Fée", "type": "Fées", "truetype": "Fée", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre", "challenge": "1", "environment": [ "Bois / Forêt" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Duergar", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (nain)", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "16 (armure d'écailles, bouclier)", "hp": "26 (4d8+8)", "speed": "7,50 m", "str": "14 (+2)", "dex": "11 (+0)", "con": "14 (+2)", "int": "11 (+0)", "wis": "10 (+0)", "cha": "9 (-1)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "de poison", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 10", "languages": "commun des profondeurs, nain", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Donjon maçonné", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 134 }, "content": "## Capacités\n_**Résilience des duergars**_. Le duergar obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre le poison, les sorts et les illusions, et tous ceux effectués pour résister aux états spéciaux [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) et [_paralysé_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé).\n\n_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le duergar subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.\n\n## Actions\n_**Agrandir (Recharge après un repos court ou long)**_. Pendant 1 minute, le duergar augmente par magie sa taille, ainsi que tous ses objets équipés ou transportés. Le duergar est alors de taille G, il double les dés de dégâts de ses attaques d'arme basés sur la Force (inclus dans les attaques) et il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force. Si le duergar n'a pas assez de place pour adopter une Grande taille, sa taille augmente tout de même du maximum possible en fonction de l'espace disponible.\n\n_**Invisibilité (Recharge après un repos court ou long)**_. Le duergar devient [_invisible_](/gerer-la-sante-du-personnage#invisible) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, utilise _Agrandir_, si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort) ou au bout d'une heure. Ses objets équipés ou transportés deviennent également _invisibles_.\n\n_**Javeline**_. _Attaque d'arme à distance ou au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 9 (2d6+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.\n\n_**Pic de guerre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.\n", "link": "/bestiaire/duergar", "title": "Duergar", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (nain)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (nain)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "1", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Donjon maçonné", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Ecclésiastique", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "size": "M", "alignment": "n'importe quel alignement", "ac": "13 (chemise de mailles)", "hp": "27 (5d8+5)", "speed": "7,50 m", "str": "10 (+0)", "dex": "10 (+0)", "con": "12 (+1)", "int": "13 (+1)", "wis": "16 (+3)", "cha": "13 (+1)", "saves": "", "skills": "Médecine +7, Persuasion +3, Religion +4", "resistances": "", "senses": "Perception passive 13", "languages": "deux langues au choix", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "PNJ" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 333 }, "content": "## Capacités\n_**Distinction divine**_. Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.\n\n_**Incantation**_. L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :\n* **Tours de magie (à volonté)** : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie)\n* **1er niveau (4 emplacements)** : [_balisage_](/grimoire/balisage), [_sanctuaire_](/grimoire/sanctuaire), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures)\n* **2e niveau (3 emplacements)** : [_arme spirituelle_](/grimoire/arme-spirituelle), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure)\n* **3e niveau (2 emplacements)** : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie), [_esprits gardiens_](/grimoire/esprits-gardiens)\n\n## Actions\n_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 3 (1d6) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/ecclesiastique", "title": "Ecclésiastique", "category": [ "PNJ" ], "display_type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "n'importe quel alignement", "challenge": "2", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Éclaireur", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "size": "M", "alignment": "n'importe quel alignement", "ac": "13 (armure de cuir)", "hp": "16 (3d8+3)", "speed": "9 m", "str": "11 (+0)", "dex": "14 (+2)", "con": "12 (+1)", "int": "11 (+0)", "wis": "13 (+1)", "cha": "11 (+0)", "saves": "", "skills": "Discrétion +6, Nature +4, Perception +5, Survie +5", "resistances": "", "senses": "Perception passive 15", "languages": "une langue au choix (commun le plus souvent)", "challenge": "0.5", "px": "100" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "PNJ" ], "monster_challenge": [ "0.5" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 333 }, "content": "## Capacités\n_**Ouïe et vue aiguisées**_. L'éclaireur obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.\n\n_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants.\n\n_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/eclaireur", "title": "Éclaireur", "category": [ "PNJ" ], "display_type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "n'importe quel alignement", "challenge": "0.5", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Éfrit", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "17 (armure naturelle)", "hp": "200 (16d10+112)", "speed": "12 m, vol 18 m", "str": "22 (+6)", "dex": "12 (+1)", "con": "24 (+7)", "int": "16 (+3)", "wis": "15 (+2)", "cha": "16 (+3)", "saves": "Int +7, Sag +6, Cha +7", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de feu", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 12", "languages": "ignée", "challenge": "11", "px": "7200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "11" ], "monster_type": [ "Élémentaires" ], "monster_environnement": [ "Désert chaud", "Plans élémentaires" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 160 }, "content": "## Capacités\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie)\n* _**3/jour chacun**_ : [_agrandir/rétrécir_](/grimoire/agrandir-retrecir), [_langues_](/grimoire/langues)\n* _**1/jour chacun**_ : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan), [_forme gazeuse_](/grimoire/forme-gazeuse), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite), [_image majeure_](/grimoire/image-majeure), [_invoquer un élémentaire_](/grimoire/invoquer-un-elementaire) (élémentaire du feu seulement), [_mur de feu_](/grimoire/mur-de-feu)\n\n_**Trépas élémentaire**_. Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois _Projeter une flamme_.\n\n_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.\n\n_**Projeter une flamme**_. _Attaque de sort à distance_ : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible. \n_Touché_ : 17 (5d6) dégâts de feu.\n", "link": "/bestiaire/efrit", "title": "Éfrit", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Élémentaire", "type": "Élémentaires", "truetype": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "11", "environment": [ "Désert chaud", "Plans élémentaires" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Élan", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "10", "hp": "13 (2d10+2)", "speed": "15 m", "str": "16 (+3)", "dex": "10 (+0)", "con": "12 (+1)", "int": "2 (-4)", "wis": "10 (+0)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "", "senses": "Perception passive 10", "languages": "", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Arctique / Subarctique", "Bois / Forêt" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 305 }, "content": "## Capacités\n_**Charge**_. Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. 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L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.\n\n_**Illumination**_. L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires.\n\n_**Vulnérabilité à l'eau**_. Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'élémentaire effectue deux attaques de contact.\n\n_**Contact**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. 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Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 12 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre). 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Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite.\n\n_**Filaments collants**_. L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques). La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de Force DD 15 contre lui.\n\n_**Pattes d'araignée**_. L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise _Enrouler_ et effectue une attaque avec sa morsure.\n\n_**Enrouler**_. L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.\n\n_**Filament**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature. \n_Touché_ : la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) et subit un désavantage lors des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force. L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 22 (4d8+4) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/enlaceur", "title": "Enlaceur", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "5", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Caverne naturelle" ] }, { "header": { "title": "Épaulard", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "TG", "alignment": "non-alignée", "ac": "12 (armure naturelle)", "hp": "90 (12d12+12)", "speed": "0 m, nage 18 m", "str": "19 (+4)", "dex": "10 (+0)", "con": "13 (+1)", "int": "3 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "7 (-2)", "saves": "", "skills": "Perception +3", "senses": "vision aveugle 36 m, Perception passive 13", "languages": "", "challenge": "3", "px": "700" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "3" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Mer / Océan" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, "source_page": 306 }, "content": "## Capacités\n_**Écholocalisation**_. L'épaulard ne peut plus utiliser sa vision aveugle s'il est [_assourdi_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi).\n\n_**Ouïe aiguisée**_. L'épaulard obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.\n\n_**Retenir son souffle**_. L'épaulard peut retenir son souffle pendant 30 minutes.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 21 (5d6+4) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/epaulard", "title": "Épaulard", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "TG", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "3", "environment": [ "Mer / Océan" ], "dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, { "header": { "title": "Épée volante", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature artificielle", "subtype": "", "size": "P", "alignment": "non-alignée", "ac": "17 (armure naturelle)", "hp": "17 (5d6)", "speed": "0 m, vol 15 m (vol stationnaire)", "str": "12 (+1)", "dex": "15 (+2)", "con": "11 (+0)", "int": "1 (-5)", "wis": "5 (-3)", "cha": "1 (-5)", "saves": "Dex +4", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de poison et psychiques", "immunities_debilities": [ "assourdi", "aveuglé", "charmé", "empoisonné", "épuisé", "paralysé", "pétrifié", "terrorisé" ], "senses": "vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 7", "languages": "—", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Créatures artificielles" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Donjon maçonné" ] }, "source_page": 233 }, "content": "## Capacités\n_**Faux semblant**_. Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.\n\n_**Vulnérabilité à l'antimagie**_. L'épée est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie), l'épée doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution contre le DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) pendant 1 minute.\n\n## Actions\n_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/epee-volante", "title": "Épée volante", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature artificielle", "type": "Créatures artificielles", "truetype": "Créature artificielle", "subtype": "", "size": "P", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.25", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Donjon maçonné" ] }, { "header": { "title": "Érinye", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fiélon (Diable)", "subtype": "Diables", "size": "M", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "18 (harnois)", "hp": "153 (18d8+72)", "speed": "9 m, vol 18 m", "str": "18 (+4)", "dex": "16 (+3)", "con": "18 (+4)", "int": "14 (+2)", "wis": "14 (+2)", "cha": "18 (+4)", "saves": "Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", "immunities": "de feu et de poison", "immunities_debilities": [ "empoisonné" ], "senses": "vision parfaite 36 m, Perception passive 12", "languages": "infernal, télépathie 36 m", "challenge": "12", "px": "8400" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "12" ], "monster_type": [ "Fiélons" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 71 }, "content": "## Capacités\n_**Armes infernales**_. Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).\n\n_**Résistance à la magie**_. L'érinye obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'érinye effectue trois attaques.\n\n_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné). Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.\n\n_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.\n\n## Réactions\n_**Parade**_. L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. 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À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi [_se précipiter_](/combattre#se-précipiter), [_se désengager_](/combattre#se-désengager) ou [_se cacher_](/combattre#se-cacher).\n\n_**Attaque sournoise (1/tour)**_. L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors du [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque), ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) et que l'espion ne subit pas de [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors du [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque).\n\n## Actions\n_**Arbalète de poing**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants.\n\n_**Attaques multiples**_. L'espion effectue deux attaques au corps à corps.\n\n_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/espion", "title": "Espion", "category": [ "PNJ" ], "display_type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "n'importe quel alignement", "challenge": "1", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Esprit follet", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fée", "subtype": "", "size": "TP", "alignment": "Neutre Bonne", "ac": "15 (armure de cuir)", "hp": "2 (1d4)", "speed": "3 m, vol 12 m", "str": "3 (-4)", "dex": "18 (+4)", "con": "10 (+0)", "int": "14 (+2)", "wis": "13 (+1)", "cha": "11 (+0)", "saves": "", "skills": "Discrétion +8, Perception +3", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 13", "languages": "Commun, Elfe, Sylvestre", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Fées" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt", "Collines / Vallées" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines extérieures" ] }, "source_page": 139 }, "content": "## Actions\n_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 1 dégât tranchant.\n\n_**Arc court**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible. \n_Touché_ : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 ou être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.\n\n_**Lire le cœur**_. L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Charisme DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde).\n\n_**Invisibilité**_. L'esprit follet devient [_invisible_](/gerer-la-sante-du-personnage#invisible) par magie. 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L'ettercap ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.\n\n_**Pattes d'araignée**_. L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.\n\n_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'il est en contact avec une toile d'araignée, l'ettercap connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'ettercap effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (2d4+2) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant 1 minute. La créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.\n\n_**Toile d'araignée (Recharge 5-6)**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 9/18 m, une créature de taille G ou plus petite. \n_Touché_ : la créature est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) par la toile. Par une action, la créature [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) peut effectuer un test de Force DD 11 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend également fin si la toile est détruite. 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L'ettin obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) et des jets de sauvegarde contre les états spéciaux [_assourdi_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi), [_aveuglé_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé), [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé), [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé),\n[_étourdi_](/gerer-la-sante-du-personnage#étourdi) et [_inconscient_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient).\n\n_**Petit dormeur**_. Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern.\n\n_**Hache d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 14 (2d8+5) dégâts tranchants.\n\n_**Morgenstern**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 14 (2d8+5) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/ettin", "title": "Ettin", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Géant", "type": "Géants", "truetype": "Géant", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "4", "environment": [ "Collines / Vallées", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "Caverne naturelle" ] }, { "header": { "title": "Fanatique de secte", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "size": "M", "alignment": "n'importe quel alignement autre que Bon", "ac": "13 (armure de cuir)", "hp": "33 (6d8+6)", "speed": "9 m", "str": "11 (+0)", "dex": "14 (+2)", "con": "12 (+1)", "int": "10 (+0)", "wis": "13 (+1)", "cha": "14 (+2)", "saves": "", "skills": "Religion +2, Persuasion +4, Supercherie +4", "resistances": "", "senses": "Perception passive 11", "languages": "une langue au choix (commun le plus souvent)", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "PNJ" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 334 }, "content": "## Capacités\n_**Incantation**_. Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :\n* **Tours de magie (à volonté)** : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie)\n* **1er niveau (4 emplacements)** : [blessure](/grimoire/blessure), [_bouclier de la foi_](/grimoire/bouclier-de-la-foi), [_injonction_](/grimoire/injonction)\n* **2e niveau (3 emplacements)** : [_arme spirituelle_](/grimoire/arme-spirituelle), [_immobiliser un humanoïde_](/grimoire/immobiliser-un-humanoide)\n\n_**Sombre dévotion**_. Le fanatique obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) ou [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé).\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. 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Le fantôme peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.\n\n_**Vision éthérée**_. Le fantôme peut voir jusqu'à 18 mètres dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel et vice versa.\n\n## Actions\n_**Contact flétrissant**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques.\n\n_**Forme éthérée**_. Le fantôme entre dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Il est visible sur le plan Matériel quand il est dans la Frontière éthérée et vice-versa, mais il ne peut pas affecter et ne peut pas être affecté par quoi que ce soit provenant de l'autre plan.\n\n_**Possession (Recharge 6)**_. Un humanoïde ciblé situé dans le champ de vision du fantôme et à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Charisme DD 13 pour ne pas être possédé par le mort-vivant ; le fantôme disparaît alors et la cible est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais ce corps, mais la cible reste consciente. Il est alors impossible de cibler le fantôme avec une attaque, un sort ou un autre effet, à l'exception de ceux qui renvoient les morts-vivants. Il conserve son alignement, son Intelligence, sa Sagesse, son Charisme et ses immunités contre les états spéciaux [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) et [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé). Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible possédée mais n'a pas accès à ses connaissances, à ses aptitudes de classe ni à ses maîtrises. \nLa possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fantôme y met un terme par une action bonus ou s'il est renvoyé ou obligé d'abandonner le corps grâce à un effet produit par un sort de [_dissipation du mal et du bien_](/grimoire/dissipation-du-mal-et-du-bien), par exemple. Lorsque la possession prend fin, le fantôme réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du corps. La cible est immunisée contre le pouvoir de possession de ce fantôme pendant les 24 heures qui suivent son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) réussi ou l'interruption de la possession.\n\n_**Visage terrifiant**_. Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 13 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé) peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure) s'il est lancé dans les 24 heures suivantes.\n", "link": "/bestiaire/fantome", "title": "Fantôme", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Mort-vivant", "type": "Morts-vivants", "truetype": "Mort-vivant", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "n'importe quel alignement", "challenge": "4", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Ruines extérieures", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Faucon", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "13", "hp": "1 (1d4-1)", "speed": "3 m, vol 18 m", "str": "5 (-3)", "dex": "16 (+3)", "con": "8 (-1)", "int": "2 (-4)", "wis": "14 (+2)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "Perception +4", "senses": "Perception passive 14", "languages": "", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Collines / Vallées", "Désert chaud", "Littoral" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 306 }, "content": "## Capacités\n_**Vue aiguisée**_. 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Le faucon obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du faucon, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.\n\n_**Vue aiguisée**_. 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Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.\n\n_**Dévorer la vie**_. Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.\n\n_**Fugace**_. Le feu follet ne peut rien porter ou équiper.\n\n_**Illumination variable**_. 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Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde.\n\n_**Régénération**_. Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.\n\n_**Stockage de sort**_. Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le garde effectue deux attaques de poing.\n\n_**Poing**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.\n\n## Réaction\n_**Protection**_. 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Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/gargouille", "title": "Gargouille", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Élémentaire", "type": "Élémentaires", "truetype": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "2", "environment": [ "Plans élémentaires" ], "dungeon_type": [ "Ruines extérieures" ] }, { "header": { "title": "Géant des collines", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "13 (armure naturelle)", "hp": "105 (10d12+40)", "speed": "12 m", "str": "21 (+5)", "dex": "8 (-1)", "con": "19 (+4)", "int": "5 (-3)", "wis": "9 (-1)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "Perception +2", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 12", "languages": "géant", "challenge": "5", "px": "1800" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "5" ], "monster_type": [ "Géants" ], "monster_environnement": [ "Collines / Vallées" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines extérieures" ] }, "source_page": 148 }, "content": "## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le géant effectue deux attaques avec sa massue.\n\n_**Massue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 18 (3d8+5) dégâts contondants.\n\n_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. \n_Touché_ : 21 (3d10+5) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/geant-des-collines", "title": "Géant des collines", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Géant", "type": "Géants", "truetype": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "5", "environment": [ "Collines / Vallées" ], "dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines extérieures" ] }, { "header": { "title": "Géant des nuages", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "alignment": "Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)", "ac": "14 (armure naturelle)", "hp": "200 (16d12+96)", "speed": "12 m", "str": "27 (+8)", "dex": "10 (+0)", "con": "22 (+6)", "int": "12 (+1)", "wis": "16 (+3)", "cha": "16 (+3)", "saves": "Con +10, Sag +7, Cha +7", "skills": "Perception +7, Perspicacité +7", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 17", "languages": "commun, géant", "challenge": "9", "px": "5000" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "9" ], "monster_type": [ "Géants" ], "monster_environnement": [ "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 149 }, "content": "## Capacités\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du géant est le Charisme. Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_nappe de brouillard_](/grimoire/nappe-de-brouillard)\n* _**3/jour chacun**_ : [_léger comme une plume_](/grimoire/leger-comme-une-plume), [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux), [_télékinésie_](/grimoire/telekinesie), [_vol_](/grimoire/vol)\n* _**1/jour chacun**_ : [_contrôle du climat_](/grimoire/controle-du-climat), [_forme gazeuse_](/grimoire/forme-gazeuse)\n\n_**Odorat aiguisé**_. Le géant obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le géant effectue deux attaques de morgenstern.\n\n_**Morgenstern**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 21 (3d8+8) dégâts perforants.\n\n_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. \n_Touché_ : 30 (4d10+8) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/geant-des-nuages", "title": "Géant des nuages", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Géant", "type": "Géants", "truetype": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "altsize": null, "alignment": "Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)", "challenge": "9", "environment": [ "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Géant des pierres", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "alignment": "Neutre", "ac": "17 (armure naturelle)", "hp": "126 (11d12+55)", "speed": "12 m", "str": "23 (+6)", "dex": "15 (+2)", "con": "20 (+5)", "int": "10 (+0)", "wis": "12 (+1)", "cha": "9 (-1)", "saves": "Dex +5, Con +8, Sag +4", "skills": "Athlétisme +12, Perception +4", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 14", "languages": "géant", "challenge": "7", "px": "2900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "7" ], "monster_type": [ "Géants" ], "monster_environnement": [ "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 151 }, "content": "## Capacités\n_**Camouflage dans la rocaille**_. Le géant obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le géant effectue deux attaques avec sa massue.\n\n_**Massue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. \n_Touché_ : 19 (3d8+6) dégâts contondants.\n\n_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. \n_Touché_ : 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 17 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n", "link": "/bestiaire/geant-des-pierres", "title": "Géant des pierres", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Géant", "type": "Géants", "truetype": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "altsize": null, "alignment": "Neutre", "challenge": "7", "environment": [ "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Géant des tempêtes", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "alignment": "Chaotique Bon", "ac": "16 (armure d'écailles)", "hp": "230 (20d12+100)", "speed": "15 m, nage 15 m", "str": "29 (+9)", "dex": "14 (+2)", "con": "20 (+5)", "int": "16 (+3)", "wis": "18 (+4)", "cha": "18 (+4)", "saves": "For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9", "skills": "Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +9", "vulnerabilities": "", "resistances": "de froid", "immunities": "de foudre et de tonnerre", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 19", "languages": "commun, géant", "challenge": "13", "px": "10000" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "13" ], "monster_type": [ "Géants" ], "monster_environnement": [ "Littoral", "Mer / Océan" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, "source_page": 153 }, "content": "## Capacités\n_**Amphibie**_. Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du géant est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_léger comme une plume_](/grimoire/leger-comme-une-plume), [_lévitation_](/grimoire/levitation), [_lumière_](/grimoire/lumiere)\n* _**3/jour chacun**_ : [_contrôle du climat_](/grimoire/controle-du-climat), [_respiration aquatique_](/grimoire/respiration-aquatique)\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.\n\n_**Épée à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 30 (6d6+9) dégâts tranchants.\n\n_**Frappe foudroyante (Recharge 5-6)**_. Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.\n\n_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. \n_Touché_ : 35 (4d12+9) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/geant-des-tempetes", "title": "Géant des tempêtes", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Géant", "type": "Géants", "truetype": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Bon", "challenge": "13", "environment": [ "Littoral", "Mer / Océan" ], "dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, { "header": { "title": "Géant du feu", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "18 (harnois)", "hp": "162 (13d12+78)", "speed": "9 m", "str": "25 (+7)", "dex": "9 (-1)", "con": "23 (+6)", "int": "10 (+0)", "wis": "14 (+2)", "cha": "13 (+1)", "saves": "Dex +3, Con +10, Cha +5", "skills": "Athlétisme +11, Perception +6", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de feu", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 16", "languages": "géant", "challenge": "9", "px": "5000" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "9" ], "monster_type": [ "Géants" ], "monster_environnement": [ "Désert chaud", "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, "source_page": 155 }, "content": "## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.\n\n_**Épée à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 28 (6d6+7) dégâts tranchants.\n\n_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +11 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. \n_Touché_ : 29 (4d10+7) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/geant-du-feu", "title": "Géant du feu", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Géant", "type": "Géants", "truetype": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "9", "environment": [ "Désert chaud", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, { "header": { "title": "Géant du givre", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "15 (armure composite)", "hp": "138 (12d12+60)", "speed": "12 m", "str": "23 (+6)", "dex": "9 (-1)", "con": "21 (+5)", "int": "9 (-1)", "wis": "10 (+0)", "cha": "12 (+1)", "saves": "Con +8, Sag +3, Cha +4", "skills": "Athlétisme +9, Perception +3", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de froid", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 13", "languages": "géant", "challenge": "8", "px": "3900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "8" ], "monster_type": [ "Géants" ], "monster_environnement": [ "Arctique / Subarctique" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 156 }, "content": "## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains.\n\n_**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 25 (3d12+6) dégâts tranchants.\n\n_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. \n_Touché_ : 28 (4d10+6) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/geant-du-givre", "title": "Géant du givre", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Géant", "type": "Géants", "truetype": "Géant", "subtype": "", "size": "TG", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "8", "environment": [ "Arctique / Subarctique" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Gelée ocre", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Vase", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "8", "hp": "45 (6d10+12)", "speed": "3 m, escalade 3 m", "str": "15 (+2)", "dex": "6 (-2)", "con": "14 (+2)", "int": "2 (-4)", "wis": "6 (-2)", "cha": "1 (-5)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "d'acide", "immunities": "de foudre et tranchants", "immunities_debilities": [ "à terre", "assourdi", "aveuglé", "charmé", "épuisé", "terrorisé" ], "senses": "vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8", "languages": "", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Vases" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 283 }, "content": "## Capacités\n_**Informe**_. La gelée peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.\n\n_**Pattes d'araignée**_. La gelée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.\n\n## Actions\n_**Pseudopode**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.\n\n## Réactions\n_**Division**_. Quand une gelée de taille M ou plus grande subit des dégâts tranchants ou de foudre, elle se divise en deux nouvelles gelées s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouvelle gelée possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par la gelée d'origine. 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La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres)\n* _**1/jour chacun**_ : [_confusion_](/grimoire/confusion), [_mot de pouvoir étourdissant_](/grimoire/mot-de-pouvoir-etourdissant), [_vol_](/grimoire/vol)\n\n_**Résistance à la magie**_. Le glabrezu obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort.\n\n_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature.\n\n_**Poing**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (2d4+2) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/glabrezu", "title": "Glabrezu", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Fiélon (Démon)", "type": "Fiélons", "truetype": "Fiélon (Démon)", "subtype": "Démons", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "9", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Gladiateur", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "size": "M", "alignment": "n'importe quel alignement", "ac": "16 (armure de cuir clouté, bouclier)", "hp": "112 (15d8+45)", "speed": "9 m", "str": "18 (+4)", "dex": "15 (+2)", "con": "16 (+3)", "int": "10 (+0)", "wis": "12 (+1)", "cha": "15 (+2)", "saves": "For +7, Dex +5, Con +6", "skills": "Athlétisme +10, Intimidation +5", "resistances": "", "senses": "Perception passive 11", "languages": "une langue au choix (commun le plus souvent)", "challenge": "5", "px": "1800" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "PNJ" ], "monster_challenge": [ "5" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 335 }, "content": "## Capacités\n_**Brave**_. 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Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 15 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.\n\n## Réactions\n_**Parade**_. Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. 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Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.\n\n## Actions\n_**Arc long**_. _Arme d'arme à distance_ : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.\n\n_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/gnoll", "title": "Gnoll", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (gnoll)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (gnoll)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "0.5", "environment": [ "Collines / Vallées", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "dungeon_type": [ "Ruines extérieures" ] }, { "header": { "title": "Gnoll, chef de meute ", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (gnoll)", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "15 (armure de peau, bouclier)", "hp": "44 (8d8+8)", "speed": "9 m", "str": "16 (+3)", "dex": "12 (+1)", "con": "13 (+1)", "int": "6 (-2)", "wis": "10 (+0)", "cha": "9 (-1)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 10", "languages": "gnoll", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "Collines / Vallées", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines extérieures" ] }, "source_page": 162 }, "content": "## Capacités\n_**Chef de meute**_. Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) en attaque tant que le chef de meute n'est pas neutralisé ou inconscient.\n\n_**Déchaîné**_. Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.\n\n_**Arc long**_. _Arme d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.\n\n_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/gnoll-chef-de-meute", "title": "Gnoll, chef de meute ", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (gnoll)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (gnoll)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "2", "environment": [ "Collines / Vallées", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "dungeon_type": [ "Ruines extérieures" ] }, { "header": { "title": "Gnome des profondeurs (svirfneblin)", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (gnome)", "subtype": "", "size": "P", "alignment": "Neutre Bon", "ac": "15 (chemise de mailles)", "hp": "16 (3d6+6)", "speed": "6 m", "str": "15 (+2)", "dex": "14 (+2)", "con": "14 (+2)", "int": "12 (+1)", "wis": "10 (+0)", "cha": "9 (-1)", "saves": "", "skills": "Discrétion +4, Investigation +3, Perception +2", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 12", "languages": "commun des profondeurs, gnome, terreux", "challenge": "0.5", "px": "100" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.5" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 163 }, "content": "## Capacités\n_**Camouflage dans la rocaille**_. Le gnome obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_non-détection_](/grimoire/non-detection) (soi-même uniquement)\n* _**1/jour chacun**_ : [_cécité/surdité_](/grimoire/cecite-surdite), [_déguisement_](/grimoire/deguisement), [_flou_](/grimoire/flou)\n\n_**Ruse gnome**_. Le gnome obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie.\n\n## Actions\n_**Fléchette empoisonnée**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant 1 minute. 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Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :\n* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_bouffée de poison_](/grimoire/bouffee-de-poison), [_contact glacial_](/grimoire/contact-glacial), [_explosion occulte_](/grimoire/explosion-occulte)\n* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_flamboiement funeste_](/grimoire/flamboiement-funeste), [_manteau de givre_](/grimoire/manteau-de-givre)\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.\n\n_**Massue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/gobelin-blanc-chaman", "title": "Gobelin blanc, chaman", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (gobelinoïde)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (gobelinoïde)", "subtype": "", "size": "P", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "1", "environment": [ "Arctique / Subarctique" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Gobelin, chaman", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (gobelinoïde)", "subtype": "", "size": "P", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "13 (armure de cuir)", "hp": "27 (6d6+6)", "speed": "9 m", "str": "10 (+0)", "dex": "14 (+2)", "con": "12 (+1)", "int": "11 (+0)", "wis": "14 (+2)", "cha": "10 (+0)", "saves": "", "skills": "Discrétion +8, Religion +5", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 12", "languages": "commun, gobelin", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt", "Collines / Vallées", "Jungle" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée" ] }, "source_page": 164 }, "content": "## Capacités\n_**Fuite agile**_. 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S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie. \nLe créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire. Le golem doit pouvoir entendre son créateur. Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de Charisme (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux.\n\n_**Résistance à la magie**_. Le golem obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. 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Le grand singe effectue deux attaques de poing.\n\n_**Poing**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts contondants.\n\n_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 7,50/15 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/grand-singe", "title": "Grand singe", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.5", "environment": [ "Jungle", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Grenouille", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "11", "hp": "1 (1d4-1)", "speed": "6 m, nage 6 m", "str": "1 (-5)", "dex": "13 (+1)", "con": "8 (-1)", "int": "1 (-5)", "wis": "8 (-1)", "cha": "3 (-4)", "saves": "", "skills": "Discrétion +3, Perception +1", "senses": "vision dans le noir 9 m, Perception passive 11", "languages": "", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Mangrove / Marécage" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 307 }, "content": "## Capacités\n_**Amphibie**_. 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La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.\n\n_**Saut sans élan**_. La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable.\n\n## Actions\n_**Engloutir**_. La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille et elle subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la grenouille. \nSi la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 11). 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Le griffon obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. 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La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.\n\n_**Apparence terrifiante**_. Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté, la créature est [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures. \nÀ moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque contre la guenaude.\n\n## Actions\n_**Apparence illusoire**_. La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt. \nLes modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'Intelligence (Investigation) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.\n\n_**Regard mortel**_. La guenaude cible une créature [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. 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La caractéristique d'incantation de la guenaude est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique)\n* _**2/jour chacun**_ : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan) (elle-même uniquement), [_rayon affaiblissant_](/grimoire/rayon-affaiblissant), [_sommeil_](/grimoire/sommeil)\n\n_**Résistance à la magie**_. La guenaude obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Changer de forme**_. La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.\n\n_**Forme éthérée**_. La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.\n\n_**Griffes (forme de guenaude uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.\n\n_**Terrifiants cauchemars (1/jour)**_. Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde _endormie_ sur le plan Matériel. Un sort de [_protection contre le mal et le bien_](/grimoire/protection-contre-le-mal-et-le-bien) lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. 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La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.\n\n_**Imitation**_. La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de Sagesse (Perspicacité) DD 14.\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation de la guenaude est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_illusion mineure_](/grimoire/illusion-mineure), [_lumières dansantes_](/grimoire/lumieres-dansantes), [_moquerie cruelle_](/grimoire/moquerie-cruelle)\n\n## Actions\n_**Apparence illusoire**_. La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt. Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'Intelligence (Investigation) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.\n\n_**Passage dans l'invisible**_. La guenaude reste [_invisible_](/gerer-la-sante-du-personnage#invisible) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [_invisible_](/gerer-la-sante-du-personnage#invisible) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. 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Le guerrier obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.\n\n## Actions\n_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.\n", "link": "/bestiaire/guerrier-tribal", "title": "Guerrier tribal", "category": [ "PNJ" ], "display_type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "n'importe quel alignement", "challenge": "0.125", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Harpie", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "11", "hp": "38 (7d8+7)", "speed": "6 m, vol 12 m", "str": "12 (+1)", "dex": "13 (+1)", "con": "12 (+1)", "int": "7 (-2)", "wis": "10 (+0)", "cha": "13 (+1)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 10", "languages": "commun", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "Littoral", "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines extérieures" ] }, "source_page": 184 }, "content": "## Actions\n_**Attaques multiples**_. La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.\n\n_**Chant captivant**_. La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 90 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 11 pour ne pas être _charmés_ jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé). \nUne cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) par la harpie est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour, en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) peut également retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) est réussi. \nUne cible qui réussit le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.\n\n_**Gourdin**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts contondants.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (2d4+1) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/harpie", "title": "Harpie", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "1", "environment": [ "Littoral", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "Ruines extérieures" ] }, { "header": { "title": "Hezrou", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fiélon (Démon)", "subtype": "Démons", "size": "G", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "16 (armure naturelle)", "hp": "136 (13d10+65)", "speed": "9 m", "str": "19 (+4)", "dex": "17 (+3)", "con": "20 (+5)", "int": "5 (-3)", "wis": "12 (+1)", "cha": "13 (+1)", "saves": "For +7, Con +8, Sag +4", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", "immunities": "de poison", "immunities_debilities": [ "empoisonné" ], "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 11", "languages": "abyssal, télépathie 36 m", "challenge": "8", "px": "3900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "8" ], "monster_type": [ "Fiélons" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 53 }, "content": "## Capacités\n_**Puanteur**_. Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être _empoisonnées_ jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures.\n\n_**Résistance à la magie**_. L'hezrou obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.\n\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 15 (2d10+4) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/hezrou", "title": "Hezrou", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Fiélon (Démon)", "type": "Fiélons", "truetype": "Fiélon (Démon)", "subtype": "Démons", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "8", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Hibou", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "P", "alignment": "non-alignée", "ac": "12", "hp": "3 (1d6)", "speed": "3 m, vol 18 m", "str": "6 (-2)", "dex": "14 (+2)", "con": "10 (+0)", "int": "2 (-4)", "wis": "15 (+2)", "cha": "7 (-2)", "saves": "", "skills": "Perception +4", "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 14", "languages": "", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 308 }, "content": "## Capacités\n_**Vue aiguisée**_. Le hibou obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.\n\n## Actions\n_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/hibou", "title": "Hibou", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "P", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0", "environment": [ "Bois / Forêt" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Hibou géant", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "neutre bon", "ac": "13", "hp": "26 (4d10+4)", "speed": "3 m, vol 24 m", "str": "16 (+3)", "dex": "16 (+3)", "con": "13 (+1)", "int": "8 (-1)", "wis": "15 (+2)", "cha": "10 (+0)", "saves": "", "skills": "Perception +4", "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 14", "languages": "hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 308 }, "content": "## Capacités\n_**Vue aiguisée**_. Le hibou obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.\n\n_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.\n\n_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/hibou-geant", "title": "Hibou géant", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "neutre bon", "challenge": "1", "environment": [ "Bois / Forêt" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Hibours", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "13 (armure naturelle)", "hp": "59 (7d10+21)", "speed": "12 m", "str": "20 (+5)", "dex": "12 (+1)", "con": "17 (+3)", "int": "3 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "7 (-2)", "saves": "", "skills": "Perception +3", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 13", "languages": "—", "challenge": "3", "px": "700" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "3" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne naturelle" ] }, "source_page": 186 }, "content": "## Capacités\n_**Odorat et vue aiguisés**_. 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Le hibours effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.\n\n_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 10 (1d10+5) dégâts perforants.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 14 (2d8+5) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/hibours", "title": "Hibours", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "3", "environment": [ "Bois / Forêt" ], "dungeon_type": [ "Caverne naturelle" ] }, { "header": { "title": "Hippocampe", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "11", "hp": "1 (1d4-1)", "speed": "0 m, nage 6 m", "str": "1 (-5)", "dex": "12 (+1)", "con": "8 (-1)", "int": "1 (-5)", "wis": "10 (+0)", "cha": "2 (-4)", "saves": "", "skills": "", "senses": "Perception passive 10", "languages": "", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, "source_page": 309 }, "content": "## Capacités\n_**Respiration aquatique**_. 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Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant 1 minute. 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Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.\n\n_**Retenir son souffle**_. L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.\n\n_**Têtes multiples**_. L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être [_assourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi), [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé), [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé), [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#étourdi), [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) ou [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé). \nChaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. \nÀ la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.\n\n_**Têtes réactives**_. Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (1d10+5) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/hydre", "title": "Hydre", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "TG", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "8", "environment": [ "Littoral" ], "dungeon_type": [ "Caverne sous-marine" ] }, { "header": { "title": "Hyène", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "M", "alignment": "non-alignée", "ac": "11", "hp": "5 (1d8+1)", "speed": "15 m", "str": "11 (+0)", "dex": "13 (+1)", "con": "12 (+1)", "int": "2 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "5 (-3)", "saves": "", "skills": "Perception +3", "senses": "Perception passive 13", "languages": "", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Désert chaud", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 309 }, "content": "## Capacités\n_**Tactique de groupe**_. 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Quand la hyène réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, elle peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/hyene-geante", "title": "Hyène géante", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "1", "environment": [ "Désert chaud", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Kobold", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (kobold)", "subtype": "", "size": "P", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "12", "hp": "5 (2d6-2)", "speed": "9 m", "str": "7 (-2)", "dex": "15 (+2)", "con": "9 (-1)", "int": "8 (-1)", "wis": "7 (-2)", "cha": "8 (-1)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 8", "languages": "commun, draconique", "challenge": "0.125", "px": "25" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.125" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée" ] }, "source_page": 194 }, "content": "## Capacités\n_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. 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Une fois par tour, le kobold fourbe inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors du [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque).\n\n_**Évasion**_. Si le kobold est la victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, le kobold ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.\n\n_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le kobold subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.\n\n_**Tactique de groupe**_. 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Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau.\n\n_**Liberté de mouvement**_. Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'_entraver_. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des _entraves_ non-magiques ou pour ne pas être [_empoigné_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné).\n\n_**Monstre assiégeur**_. Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le kraken effectue trois attaques de tentacule et peut remplacer l'une d'elles par une utilisation de _Projection_.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 23 (3d8+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) par le kraken, elle est avalée et l'empoignade prend fin. Une fois avalée, la créature est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken. \nS'il subit 50 dégâts ou plus lors d'un seul tour que lui inflige les créatures à l'intérieur de lui, le kraken doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 25 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du kraken. Si le kraken meurt, les créatures avalées ne sont plus _entravées_ par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Tentacule**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 9 m, une cible. \n_Touché_ : 20 (3d6+10) dégâts contondants, et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 18). La cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade. Le kraken possède dix tentacules qui peuvent chacun empoigner une cible.\n\n_**Projection**_. Un objet tenu ou une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) par le kraken, de taille G ou plus petit, est projeté à une distance maximale de 18 mètres dans une direction aléatoire. L'objet ou la créature se retrouve ensuite [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre). Si une cible lancée entre en collision avec une surface solide, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus depuis l'emplacement où elle a été projetée. Si la cible atterrit sur une autre créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 18 pour ne pas subir les mêmes dégâts et se retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Tempête foudroyante**_. Le kraken crée par magie trois éclairs dont chacun peut frapper une cible située dans son champ de vision à 36 mètres ou moins de lui. Une cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 23 ; elle subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.\n\n## Actions légendaires\nLe kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.\n\n_**Attaque de tentacule ou Projection**_. Le kraken effectue une attaque de tentacule ou utilise sa _Projection_.\n\n_**Nuage d'encre (coûte 3 actions)**_. Lorsqu'il est sous l'eau, le kraken répand un nuage d'encre sur un rayon de 18 mètres. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle pour toutes les créatures, à l'exception du kraken. Les créatures autres que le kraken qui terminent leur tour dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 23 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage ; sinon, il disparaît à la fin du prochain tour du kraken.\n\n_**Tempête foudroyante (coûte 2 actions)**_. Le kraken utilise sa _Tempête foudroyante_.\n", "link": "/bestiaire/kraken", "title": "Kraken", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse (titan)", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse (titan)", "subtype": "", "size": "Gig", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "23", "environment": [ "Littoral", "Mer / Océan" ], "dungeon_type": [ "Caverne sous-marine", "Ruines sous-marines" ] }, { "header": { "title": "Lamie", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "13 (armure naturelle)", "hp": "97 (13d10+26)", "speed": "9 m", "str": "16 (+3)", "dex": "13 (+1)", "con": "15 (+2)", "int": "14 (+2)", "wis": "15 (+2)", "cha": "16 (+3)", "saves": "", "skills": "Discrétion +3, Perspicacité +4, Supercherie +7", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 12", "languages": "abyssal, commun", "challenge": "4", "px": "1100" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "4" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "Désert chaud" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 198 }, "content": "## Capacités\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation de la lamie est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). La lamie peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_déguisement_](/grimoire/deguisement) (n'importe quelle forme humanoïde), [_image majeure_](/grimoire/image-majeure)\n* _**3/jour chacun**_ : [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne), [_image miroir_](/grimoire/image-miroir), [_scrutation_](/grimoire/scrutation), [_suggestion_](/grimoire/suggestion)\n* _**1/jour**_ : [_coercition mystique_](/grimoire/coercition-mystique)\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa dague ou son _Contact enivrant_.\n\n_**Contact enivrant**_. _Attaque de sort au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : La cible est victime d'une malédiction magique pendant 1 heure. Jusqu'au terme de cette malédiction, elle subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde de Sagesse et de tous les tests de caractéristiques.\n\n_**Dague**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 14 (2d10+3) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/lamie", "title": "Lamie", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "4", "environment": [ "Désert chaud" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Larve des roches", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Neutre", "ac": "15 (armure naturelle)", "hp": "32 (5d8+10)", "speed": "6 m, fouissement 6 m", "str": "15 (+2)", "dex": "12 (+1)", "con": "14 (+2)", "int": "3 (-4)", "wis": "14 (+2)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "Discrétion +3, Perception +6", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": [ "aveuglé" ], "senses": "perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, Perception passive 16", "languages": "", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne naturelle" ] }, "source_page": 273 }, "content": "## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants.\n\n_**Onde vibratoire (Recharge 5-6)**_. La larve des roches produit une onde sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont _étourdies_ pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas _étourdies_. Une créature [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#étourdi) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.\n", "link": "/bestiaire/larve-des-roches", "title": "Larve des roches", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre", "challenge": "1", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne naturelle" ] }, { "header": { "title": "Lémure", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fiélon (Diable)", "subtype": "Diables", "size": "M", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "7", "hp": "13 (3d8)", "speed": "4,50 m", "str": "10 (+0)", "dex": "5 (-3)", "con": "11 (+0)", "int": "1 (-5)", "wis": "11 (+0)", "cha": "3 (-4)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "de froid", "immunities": "de feu et de poison", "immunities_debilities": [ "charmé", "terrorisé", "empoisonné" ], "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 10", "languages": "comprend l'infernal mais ne peut pas parler", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Fiélons" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 72 }, "content": "## Capacités\n_**Reconstitution infernale**_. Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de [_bénédiction_](/grimoire/benediction) au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre.\n\n_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure.\n\n## Actions\n_**Poing**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 2 (1d4) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/lemure", "title": "Lémure", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Fiélon (Diable)", "type": "Fiélons", "truetype": "Fiélon (Diable)", "subtype": "Diables", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "0", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Lézard", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "10", "hp": "2 (1d4)", "speed": "6 m, escalade 6 m", "str": "2 (-4)", "dex": "11 (+0)", "con": "10 (+0)", "int": "1 (-5)", "wis": "8 (-1)", "cha": "3 (-4)", "saves": "", "skills": "", "senses": "vision dans le noir 9 m, Perception passive 9", "languages": "", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Désert chaud", "Jungle" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne sous-marine" ] }, "source_page": 310 }, "content": "## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 1 dégât perforant.\n", "link": "/bestiaire/lezard", "title": "Lézard", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "TP", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0", "environment": [ "Désert chaud", "Jungle" ], "dungeon_type": [ "Caverne sous-marine" ] }, { "header": { "title": "Lézard géant", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "12 (armure naturelle)", "hp": "19 (3d10+3)", "speed": "9 m, escalade 9 m", "str": "15 (+2)", "dex": "12 (+1)", "con": "13 (+1)", "int": "2 (-4)", "wis": "10 (+0)", "cha": "5 (-3)", "saves": "", "skills": "", "senses": "vision dans le noir 9 m, Perception passive 10", "languages": "", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Désert chaud", "Jungle" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne sous-marine" ] }, "source_page": 310 }, "content": "## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/lezard-geant", "title": "Lézard géant", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.25", "environment": [ "Désert chaud", "Jungle" ], "dungeon_type": [ "Caverne sous-marine" ] }, { "header": { "title": "Liche", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Mort-vivant", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "alignement Mauvais", "ac": "17 (armure naturelle)", "hp": "135 (18d8+54)", "speed": "9 m", "str": "11 (+0)", "dex": "16 (+3)", "con": "16 (+3)", "int": "20 (+5)", "wis": "14 (+2)", "cha": "16 (+3)", "saves": "Con +10, Int +12, Sag +9", "skills": "Perception +9", "vulnerabilities": "", "resistances": "de froid, de foudre, nécrotiques", "immunities": "de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", "immunities_debilities": [ "charmé", "épuisé", "empoigné", "paralysé", "terrorisé" ], "senses": "vision parfaite 36 m, Perception passive 19", "languages": "commun et jusqu'à cinq autres langues", "challenge": "21", "px": "33000" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "21" ], "monster_type": [ "Morts-vivants" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Donjon maçonné" ] }, "source_page": 202 }, "content": "## Capacités\n_**Résistance légendaire (3/jour)**_. La liche peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.\n\n_**Reconstitution**_. Grâce à son phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant par la même occasion tous ses points de vie. Ce nouveau corps apparaît à 1,50 m de son phylactère.\n\n_**Incantation**_. La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. La caractéristique d'incantation de la liche est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 20, +12 pour toucher avec les sorts). La liste de sorts réparés par la liche est la suivante :\n* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage), [_prestidigitation_](/grimoire/prestidigitation), [_rayon de givre_](/grimoire/rayon-de-givre)\n* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique), [_bouclier_](/grimoire/bouclier), [_vague tonnante_](/grimoire/vague-tonnante)\n* _**2e niveau (3 emplacements)**_ : [_flèche acide_](/grimoire/fleche-acide), [_détections des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite), [_image miroir_](/grimoire/image-miroir)\n* _**3e niveau (3 emplacements)**_ : [_contresort_](/grimoire/contresort), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie), [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu), [_animation des morts_](/grimoire/animation-des-morts)\n* _**4e niveau (3 emplacements)**_ : [_flétrissement_](/grimoire/fletrissement), [_porte dimensionnelle_](/grimoire/porte-dimensionnelle)\n* _**5e niveau (3 emplacements)**_ : [_nuage mortel_](/grimoire/nuage-mortel), [_scrutation_](/grimoire/scrutation)\n* _**6e niveau (2 emplacements)**_ : [_désintégration_](/grimoire/desintegration), [_globe d'invulnérabilité_](/grimoire/globe-dinvulnerabilite)\n* _**7e niveau (2 emplacements)**_ : [_doigt de mort_](/grimoire/doigt-de-mort), [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan)\n* _**8e niveau (1 emplacement)**_ : [_dominer un monstre_](/grimoire/dominer-un-monstre), [_mot de pouvoir étourdissant_](/grimoire/mot-de-pouvoir-etourdissant)\n* _**9e niveau (1 emplacement)**_ : [_mot de pouvoir mortel_](/grimoire/mot-de-pouvoir-mortel)\n\n_**Résistance au renvoi**_. La liche obtient l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) aux jets de sauvegarde pour résister à tout effet de renvoi des morts-vivants.\n\n## Actions\n_**Contact paralysant**_. _Attaque de sort au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de constitution (DD 18) sous peine d'être [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet si elle le réussit.\n\n## Actions légendaires\nLa liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Elle regagne ses actions légendaires au début de son tour de jeu.\n\n_**Tour de magie**_. La liche lance un de ses tours de magie.\n\n_**Contact paralysant (coûte 2 actions)**_. La liche utilise son contact paralysant.\n\n_**Regard terrifiant (coûte 2 actions)**_. La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 m autour d'elle. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 18 contre la magie, sous peine d'être [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé) pendant 1 minute. La cible [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé) peut retenter son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.\n\n_**Perturbation de la vie (coûte 3 actions)**_. Chaque créature non morte-vivante dans un rayon de 6 m de la liche doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD18 contre cette magie. 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Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.\n\n_**Charge**_. Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 15 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :\n* _**À volonté**_ : [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien), [_druidisme_](/grimoire/druidisme), [_passage sans trace_](/grimoire/passage-sans-trace)\n* _**1/jour chacun**_ : [_apaisement des émotions_](/grimoire/apaisement-des-emotions), [_dissipation du mal et du bien_](/grimoire/dissipation-du-mal-et-du-bien), [_enchevêtrement_](/grimoire/enchevetrement)\n\n_**Résistance à la magie**_. La licorne obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.\n\n_**Contact guérisseur (3/jour)**_. La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 11 (2d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.\n\n_**Corne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 8 (1d8+4) dégâts perforants.\n\n_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.\n\n_**Téléportation (1/jour)**_. La licorne se téléporte par magie, avec un maximum de trois créatures consentantes situées dans son champ de vision à 1,50 mètre ou moins d'elle, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre.\n\n## Actions légendaires\nLa licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La licorne récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.\n\n_**Protection scintillante (coûte 2 actions)**_. La licorne crée un champ magique scintillant autour d'elle ou d'une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. La cible bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA jusqu'à la fin du prochain tour de la licorne.\n\n_**Sabots**_. La licorne effectue une attaque avec ses sabots.\n\n_**Soin personnel (coûte 3 actions)**_. 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Si le lion se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre). Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre), le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.\n\n_**Odorat aiguisé**_. Le lion obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.\n\n_**Saut avec élan**_. Le lion peut sauter une longueur maximale de 7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres.\n\n_**Tactique de groupe**_. 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Le loup obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.\n\n_**Camouflage dans la neige**_. Le loup obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements enneigés.\n\n_**Tactique de groupe**_. Le loup obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Souffle glacial (Recharge 5-6)**_. Le loup souffle une bourrasque d'air glacé sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.\n", "link": "/bestiaire/loup-arctique", "title": "Loup arctique", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "3", "environment": [ "Arctique / Subarctique" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Loup sanguinaire", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "14 (armure naturelle)", "hp": "37 (5d10+10)", "speed": "15 m", "str": "17 (+3)", "dex": "15 (+2)", "con": "15 (+2)", "int": "3 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "7 (-2)", "saves": "", "skills": "Discrétion +4, Perception +3", "senses": "Perception passive 13", "languages": "", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt", "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 312 }, "content": "## Capacités\n_**Odorat et ouïe aiguisés**_. Le loup obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.\n\n_**Tactique de groupe**_. Le loup obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants. 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Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de loup, en loup, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le loup-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.\n\n_**Odorat et ouïe aiguisés**_. Le loup-garou obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)**_. Le loup-garou effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.\n\n_**Griffes (forme hybride uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 7 (2d4+2) dégâts tranchants.\n\n_**Lance (forme humanoïde uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.\n\n_**Morsure (forme hybride ou de loup uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants. 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Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :\n* **Tours de magie (à volonté)** : [_trait de feu_](/grimoire/trait-de-feu), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage), [_prestidigitation_](/grimoire/prestidigitation)\n* **1er niveau (4 emplacements)** : [_armure du mage_](/grimoire/armure-du-mage), [_bouclier_](/grimoire/bouclier), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique)\n* **2e niveau (3 emplacements)** : [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux), [_suggestion_](/grimoire/suggestion)\n* **3e niveau (3 emplacements)** : [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu), [_contresort_](/grimoire/contresort), [_vol_](/grimoire/vol)\n* **4e niveau (3 emplacements)** : [_invisibilité supérieure_](/grimoire/invisibilite-superieure), [_tempête de grêle_](/grimoire/tempete-de-grele)\n* **5e niveau (1 emplacement)** : [_cône de froid_](/grimoire/cone-de-froid)\n\n## Actions\n_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/mage", "title": "Mage", "category": [ "PNJ" ], "display_type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "n'importe quel alignement", "challenge": "6", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Magmatique", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "P", "alignment": "Chaotique Neutre", "ac": "14 (armure naturelle)", "hp": "9 (2d6+2)", "speed": "9 m", "str": "7 (-2)", "dex": "15 (+2)", "con": "12 (+1)", "int": "8 (-1)", "wis": "11 (+0)", "cha": "10 (+0)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", "immunities": "de feu", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 10", "languages": "ignée", "challenge": "0.5", "px": "100" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.5" ], "monster_type": [ "Élémentaires" ], "monster_environnement": [ "Plans élémentaires" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 211 }, "content": "## Capacités\n_**Explosion finale**_. Quand le magmatique meurt, il explose en une gerbe de feu et de magma. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Les objets inflammables que personne ne porte ou transporte dans cette zone prennent feu.\n\n_**Illumination embrasée**_. Par une action bonus, le magmatique peut s'embraser ou étouffer ses flammes. Tant qu'il est en feu, le magmatique diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.\n\n## Actions\n_**Contact**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (2d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, il ou elle prend feu. 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Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.\n\n_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/malfrat", "title": "Malfrat", "category": [ "PNJ" ], "display_type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "n'importe quel alignement autre que Bon", "challenge": "0.5", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Mammouth", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "TG", "alignment": "non-alignée", "ac": "13 (armure naturelle)", "hp": "126 (11d12+55)", "speed": "12 m", "str": "24 (+7)", "dex": "9 (-1)", "con": "21 (+5)", "int": "3 (-4)", "wis": "11 (+0)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "", "senses": "Perception passive 10", "languages": "", "challenge": "6", "px": "2300" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "6" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Arctique / Subarctique" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 312 }, "content": "## Capacités\n_**Charge écrasante**_. Si le mammouth se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 18 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre). 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La mante obscure ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [_assourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi).\n\n_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que la mante obscure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une formation rocheuse, telle qu'une stalactite ou une stalagmite.\n\n## Actions\n_**Aura de ténèbres (1/jour)**_. Des ténèbres magiques d'un rayon de 4,50 mètres s'étendent autour de la mante obscure en contournant les angles et en se déplaçant avec elle. Ces ténèbres durent aussi longtemps que la mante obscure reste concentrée, jusqu'à une durée maximale de 10 minutes (comme si elle se concentrait sur un sort). Il est impossible de voir au travers de ces ténèbres avec la vision dans le noir et aucune lumière naturelle ne peut les éclairer. Dès que la zone affectée par les ténèbres chevauche, même partiellement, une zone de lumière créée par un sort de niveau 2 ou moins, le sort à l'origine de la lumière est dissipé.\n\n_**Étouffer**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts contondants et la mante obscure se fixe sur la cible. Si la cible est de taille M ou plus petite et que la mante obscure obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors du [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque), elle se fixe en enveloppant la tête de la cible et celle-ci est également [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et incapable de respirer tant que la mante obscure reste fixée de la sorte. \nTant qu'elle est fixée sur la cible, la mante obscure ne peut attaquer aucune autre créature à l'exception de la cible, mais elle obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors de ses jets d'attaque. La vitesse de la mante obscure tombe également à 0, elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse et elle se déplace avec la cible. \nUne créature peut détacher la mante obscure en réussissant un test de Force DD 13 par une action. 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Aussi longtemps que le manteleur reste immobile sans exposer son ventre, il est impossible de le distinguer d'un manteau de cuir sombre ordinaire.\n\n_**Sensibilité à la lumière**_. Dans une zone vivement éclairée, le manteleur subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.\n\n_**Transfert de dégâts**_. Lorsqu'il est fixé à une créature, le manteleur subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige (arrondis à l'inférieur) et sa victime subit l'autre moitié.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le manteleur effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.\n\n_**Fantasmagories (Recharge après un repos court ou long)**_. Le manteleur crée par magie trois répliques illusoires de lui-même s'il n'est pas dans une zone vivement éclairée. Les répliques se déplacent avec lui et reproduisent ses actions en changeant de position pour qu'il soit impossible de savoir quel est le vrai manteleur. Les répliques disparaissent dès que le manteleur se retrouve dans une zone vivement éclairée. \nChaque fois qu'une créature cible le manteleur avec une attaque ou un sort offensif alors qu'il reste encore une réplique au moins, elle lance un dé pour déterminer si elle cible le manteleur ou une réplique. Une créature n'est pas affectée par cet effet magique si elle est incapable de voir ou si elle dispose de sens particuliers ne reposant pas sur la vue. \nUne réplique possède la CA du manteleur et utilise ses jets de sauvegarde. Elle disparaît si on réussit une attaque contre elle ou si elle rate un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre un effet qui lui inflige des dégâts.\n\n_**Gémissement**_. Les créatures, à l'exception des aberrations, situées à 18 mètres ou moins du manteleur et qui entendent son gémissement doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 13 pour ne pas être _terrorisées_ jusqu'à la fin du prochain tour du manteleur. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi, celle-ci est immunisée contre le gémissement du manteleur pendant les 24 prochaines heures.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants et, si la cible est de taille G ou plus petite, le manteleur se fixe sur elle. 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Une créature, y compris la cible, peut consacrer son action à détacher le manteleur si elle réussit un test de Force DD 16.\n\n_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/manteleur", "title": "Manteleur", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Aberration", "type": "Aberrations", "truetype": "Aberration", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Neutre", "challenge": "8", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Manticore", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "14 (armure naturelle)", "hp": "68 (8d10+24)", "speed": "9 m, vol 15 m", "str": "17 (+3)", "dex": "16 (+3)", "con": "17 (+3)", "int": "7 (-2)", "wis": "12 (+1)", "cha": "8 (-1)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 11", "languages": "commun", "challenge": "3", "px": "700" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "3" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "Désert chaud", "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 216 }, "content": "## Capacités\n_**Repousse des piquants caudaux**_. La manticore dispose de vingt-quatre piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La manticore effectue trois attaques : une avec sa morsure et les deux autres avec ses griffes, ou trois avec ses piquants caudaux.\n\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants.\n\n_**Piquant caudal**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/manticore", "title": "Manticore", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "3", "environment": [ "Désert chaud", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Marilith", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fiélon (Démon)", "subtype": "Démons", "size": "G", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "18 (armure naturelle)", "hp": "189 (18d10+90)", "speed": "12 m", "str": "18 (+4)", "dex": "20 (+5)", "con": "20 (+5)", "int": "18 (+4)", "wis": "16 (+3)", "cha": "20 (+5)", "saves": "For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", "immunities": "de poison", "immunities_debilities": [ "empoisonné" ], "senses": "vision parfaite 36 m, Perception passive 13", "languages": "abyssal, télépathie 36 m", "challenge": "16", "px": "15000" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "16" ], "monster_type": [ "Fiélons" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 54 }, "content": "## Capacités\n_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme de la marilith sont magiques.\n\n_**Réactif**_. La marilith peut effectuer une réaction à chaque tour lors d'un combat.\n\n_**Résistance à la magie**_. La marilith obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La marilith effectue sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.\n\n_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.\n\n***Queue*** . _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une créature. Touché : 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 19) si elle est de taille M ou plus petite. Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé), la marilith peut automatiquement réussir son attaque de queue contre elle mais ne peut plus utiliser cette attaque contre d'autres cibles.\n\n_**Téléportation**_. La marilith se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.\n\n## Réactions\n_**Parade**_. La marilith ajoute 5 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. 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Le mastiff obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 11 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n", "link": "/bestiaire/mastiff", "title": "Mastiff", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.125", "environment": [ "Collines / Vallées", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Méduse", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "15 (armure naturelle)", "hp": "127 (17d8+51)", "speed": "9 m", "str": "10 (+0)", "dex": "15 (+2)", "con": "16 (+3)", "int": "12 (+1)", "wis": "13 (+1)", "cha": "15 (+2)", "saves": "", "skills": "Discrétion +5, Perception +4, Perspicacité +4, Supercherie +5", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 14", "languages": "commun", "challenge": "6", "px": "2300" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "6" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Donjon maçonné", "Ruines extérieures", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 217 }, "content": "## Capacités\n_**Regard pétrifiant**_. Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté de 5 points ou plus, la victime se _pétrifie_ instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) commence à se transformer en pierre et devient [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé). La créature [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) doit retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage#pétrifié) ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrification persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure) ou une magie similaire. \nUne créature qui n'est pas [_surprise_](/gerer-la-sante-du-personnage#surpris) peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps. \nSi la méduse voit son reflet sur une surface réfléchissante, sous une lumière vive et à une distance maximale de 9 mètres, elle est affectée, telle est sa malédiction, par son propre regard.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La méduse effectue trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure de serpents et deux avec son épée courte) ou deux attaques à distance avec son arc long.\n\n_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.\n\n_**Chevelure de serpents**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.\n\n_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/meduse", "title": "Méduse", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "6", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Donjon maçonné", "Ruines extérieures", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Membre de secte", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (n'importe quelle race)", "size": "M", "alignment": "n'importe quel alignement autre que Bon", "ac": "12 (armure de cuir)", "hp": "9 (2d8)", "speed": "9 m", "str": "11 (+0)", "dex": "12 (+1)", "con": "10 (+0)", "int": "10 (+0)", "wis": "11 (+0)", "cha": "10 (+0)", "saves": "", "skills": "Religion +2, Supercherie +2", "resistances": "", "senses": "Perception passive 10", "languages": "une langue au choix (commun le plus souvent)", "challenge": "0.125", "px": "25" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "PNJ" ], "monster_challenge": [ "0.125" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 336 }, "content": "## Capacités\n_**Sombre dévotion**_. 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Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de lave. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.\n\n_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un amas de magma ordinaire.\n\n_**Incantation innée (1/jour)**_. Le méphite peut lancer [_chauffer le métal_](/grimoire/chauffer-le-metal) (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre le sort 10) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.\n\n## Actions\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.\n\n_**Souffle de feu (Recharge 6)**_. Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. 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Quand le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 10 pour ne pas subir 4 (1d8) dégâts de feu.\n\n_**Incantation innée (1/jour)**_. Le méphite peut lancer [_flou_](/grimoire/flou) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.\n\n## Actions\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.\n\n_**Souffle de vapeur (Recharge 6)**_. Le méphite souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.\n", "link": "/bestiaire/mephite-de-vapeur", "title": "Méphite de vapeur", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Élémentaire", "type": "Élémentaires", "truetype": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "P", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "0.25", "environment": [ "Littoral", "Plans élémentaires" ], "dungeon_type": [ "Caverne sous-marine" ] }, { "header": { "title": "Merrow", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "13 (armure naturelle)", "hp": "45 (6d10+12)", "speed": "3 m, nage 12 m", "str": "18 (+4)", "dex": "10 (+0)", "con": "15 (+2)", "int": "8 (-1)", "wis": "10 (+0)", "cha": "9 (-1)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 10", "languages": "abyssal, aquatique", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "Littoral" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne sous-marine", "Ruines sous-marines" ] }, "source_page": 221 }, "content": "## Capacités\n_**Amphibie**_. Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 9 (2d4+4) dégâts tranchants.\n\n_**Harpon**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants. 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La mimique colle à tout ce que qu'elle touche. Une créature de taille TG ou plus petite collée à la mimique se retrouve [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) par la créature (évasion DD 13). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage).\n\n_**Empoigneur**_. La mimique obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'elle empoigne.\n\n_**Faux-semblant (forme d'objet uniquement)**_. Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.\n\n_**Métamorphe**_. La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.\n\n_**Pseudopode**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts contondants. 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Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Mémoire des labyrinthes**_. Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.\n\n_**Téméraire**_. Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient alors aussi d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) jusqu'au début de son prochain tour.\n\n## Actions\n_**Coup de corne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts perforants.\n\n_**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 17 (2d12+4) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/minotaure", "title": "Minotaure", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "3", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Donjon maçonné", "Ruines extérieures" ] }, { "header": { "title": "Moisissure violette", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Plante", "subtype": "Champignons", "size": "M", "alignment": "non-alignée", "ac": "5", "hp": "18 (4d8)", "speed": "1,50 m", "str": "3 (-4)", "dex": "1 (-5)", "con": "10 (+0)", "int": "1 (-5)", "wis": "3 (-4)", "cha": "1 (-5)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": [ "assourdi", "aveuglé", "terrorisé" ], "senses": "vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6", "languages": "—", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "1/4" ], "monster_type": [ "Plantes" ], "monster_environnement": [ "Caverne naturelle" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 40 }, "content": "## Capacités\n_**Faux-semblant**_. 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La moisissure violette effectue 1d4 attaques de Contact putréfiant.\n\n_**Contact putréfiant**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature. \n_Touché_ : 4 (1d8) dégâts nécrotiques.\n", "link": "/bestiaire/moisissure-violette", "title": "Moisissure violette", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Plante", "type": "Plantes", "truetype": "Plante", "subtype": "Champignons", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.25", "environment": [ "Caverne naturelle" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Molosse infernal", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fiélon", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Loyal Mauvais", "ac": "15 (armure naturelle)", "hp": "45 (7d8+14)", "speed": "15 m", "str": "17 (+3)", "dex": "12 (+1)", "con": "14 (+2)", "int": "6 (-2)", "wis": "13 (+1)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "Perception +5", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de feu", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 15", "languages": "comprend l'infernal mais ne peut pas parler", "challenge": "3", "px": "700" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "3" ], "monster_type": [ "Fiélons" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 224 }, "content": "## Capacités\n_**Odorat et ouïe aiguisés**_. Le molosse obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.\n\n_**Tactique de groupe**_. Le molosse obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du molosse, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.\n\n_**Souffle de feu (Recharge 5-6)**_. Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. 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La momie peut utiliser son _Regard effroyable_ et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.\n\n_**Poing en décomposition**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort [_lever une malédiction_](/grimoire/lever-une-malediction) ou une magie similaire.\n\n_**Regard effroyable**_. 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La momie auguste est une lanceuse de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par la momie auguste :\n* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie)\n* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_balisage_](/grimoire/balisage), [_bouclier de la foi_](/grimoire/bouclier-de-la-foi), [_injonction_](/grimoire/injonction)\n* _**2e niveau (3 emplacements)**_ : [_arme spirituelle_](/grimoire/arme-spirituelle), [_immobiliser un humanoïde_](/grimoire/immobiliser-un-humanoide), [_silence_](/grimoire/silence)\n* _**3e niveau (3 emplacements)**_ : [_animation des morts_](/grimoire/animation-des-morts), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie)\n* _**4e niveau (3 emplacements)**_ : [_divination_](/grimoire/divination), [_gardien de la foi_](/grimoire/gardien-de-la-foi)\n* _**5e niveau (2 emplacements)**_ : [_contagion_](/grimoire/contagion), [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-dinsectes)\n* _**6e niveau (1 emplacement)**_ : [_contamination_](/grimoire/contamination)\n\n_**Reconstitution**_. Une momie auguste détruite obtient une nouvelle enveloppe charnelle au bout de 24 heures si son cœur est intact. Elle récupère ainsi la totalité de ses points de vie et peut de nouveau agir. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre ou moins du cœur de la momie auguste.\n\n_**Résistance à la magie**_. La momie auguste obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La momie peut utiliser son _Regard effroyable_ et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.\n\n_**Poing en décomposition**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 16 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort [_lever une malédiction_](/grimoire/lever-une-malediction) ou une magie similaire.\n\n_**Regard effroyable**_. La momie cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 16 contre cette magie pour ne pas être [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible rate le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de 5 points ou plus, elle est également [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre le regard effroyable de toutes les momies (mais pas contre celui des momies augustes) pendant 24 heures.\n\n## Actions légendaires\nLa momie auguste peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La momie auguste récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.\n\n_**Attaque**_. La momie auguste effectue une attaque avec son poing en décomposition ou utilise son _Regard effroyable_.\n\n_**Canaliser l'énergie négative (coûte 2 actions)**_. La momie auguste déverse par magie de l'énergie négative. Les créatures situées à 18 mètres ou moins d'elle, y compris celles à l'abri derrière des obstacles ou des angles de mur, ne peuvent plus récupérer de point de vie jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.\n\n_**Parole blasphématoire (coûte 2 actions)**_. La momie auguste murmure une parole blasphématoire. Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de la momie auguste et qui peuvent entendre le murmure magique doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 16 pour ne pas être _étourdies_ jusqu'à la fin du prochain tour de la momie auguste.\n\n_**Poussière aveuglante**_. De la poussière et du sable forment par magie un tourbillon aveuglant autour de la momie auguste. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 16 pour ne pas être _aveuglées_ jusqu'à la fin de leur prochain tour.\n\n_**Tourbillon de sable (coûte 2 actions)**_. La momie auguste se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace d'une distance maximale de 18 mètres, puis reprend sa forme normale. Sous forme de tourbillon, la momie auguste est immunisée contre tous les dégâts et elle ne peut pas être [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné), [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage#pétrifié), jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre), [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) ni [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#étourdi). 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On considère la mule comme une créature de taille G pour déterminer sa capacité de transport.\n\n_**Pied sûr**_. La mule obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n## Actions\n_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/mule", "title": "Mule", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "M", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.125", "environment": [ "Collines / Vallées", "Montagnes", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Naga corrupteur", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "15 (armure naturelle)", "hp": "75 (10d10+20)", "speed": "12 m", "str": "18 (+4)", "dex": "17 (+3)", "con": "14 (+2)", "int": "16 (+3)", "wis": "15 (+2)", "cha": "16 (+3)", "saves": "Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de poison", "immunities_debilities": [ "charmé", "empoisonné" ], "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 12", "languages": "abyssal, commun", "challenge": "8", "px": "3900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "8" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 229 }, "content": "## Capacités\n_**Incantation**_. 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S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. 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Le nécrophage subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le nécrophage effectue deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser son _Absorption de vie_ à la place d'une attaque à l'épée longue.\n\n_**Absorption de vie**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard sous forme de zombi contrôlé par le nécrophage, à moins qu'il ne soit ramené à la vie ou que son corps soit détruit. 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La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un insecte de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.\n\n## Actions\n_**Morsures**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. Touché : 10 (4d4) dégâts perforants ou 5 (2d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.\n\n! ## Variante : nuée d'insectes\n! Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et chacun possède les caractéristiques spéciales indiquées ci-dessous.\n!\n! _**Nuée de scarabées**_. Une nuée de scarabées dispose d'une vitesse de fouissement de 1,50 mètre.\n!\n! _**Nuée de mille-pattes**_. Si une créature tombe à 0 point de vie à cause d'une nuée de millepattes, elle est stable mais [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) pendant une heure, même après avoir récupéré des points de vie. Elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé) tant qu'elle est ainsi [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné).\n!\n! _**Nuée d'araignée**_. Une nuée d'araignée possède les traits supplémentaires suivants : \n! * _**Pattes d'araignée**_. La nuée gravit des surfaces difficile et se déplace au plafond la tête en bas sans avoir besoin de faire de test de caractéristique. \n! * _**Marche dans les toiles**_. La nuée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.\n!\n! _**Nuée de guêpes**_. Une nuée de guêpes possède une vitesse au sol de 1,50 mètre, une vitesse en vol de 9 mètres et aucune vitesse d'escalade.\n", "link": "/bestiaire/nuee-dinsectes", "title": "Nuée d'insectes", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Nuée", "type": "Bêtes", "truetype": "Nuée", "subtype": null, "size": "M", "altsize": "M composée de bêtes de taille TP", "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.5", "environment": [ "Bois / Forêt", "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Nuée de chauve-souris", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Nuée", "size": "M", "altsize": "M composée de bêtes de taille TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "12", "hp": "22 (5d8)", "speed": "0 m, vol 9 m", "str": "5 (-3)", "dex": "15 (+2)", "con": "10 (+0)", "int": "2 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "4 (-3)", "saves": "", "skills": "", "resistances": "contondants, perforants et tranchants", "immunities_debilities": [ "à terre", "charmé", "empoigné", "entravé", "étourdi", "paralysé", "pétrifié", "terrorisé" ], "senses": "vision aveugle 18 m, Perception passive 11", "languages": "", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 313 }, "content": "## Capacités\n_**Écholocalisation**_. La nuée ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [_assourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi).\n\n_**Nuée**_. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour une chauve-souris de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.\n\n_**Ouïe aiguisée**_. La nuée obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.\n\n## Actions\n_**Morsures**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. \n_Touché_ : 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.\n", "link": "/bestiaire/nuee-de-chauve-souris", "title": "Nuée de chauve-souris", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Nuée", "type": "Bêtes", "truetype": "Nuée", "subtype": null, "size": "M", "altsize": "M composée de bêtes de taille TP", "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.25", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Nuée de corbeaux", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Nuée", "size": "M", "altsize": "M composée de bêtes de taille TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "12", "hp": "24 (7d8-7)", "speed": "3 m, vol 15 m", "str": "6 (-2)", "dex": "14 (+2)", "con": "8 (-1)", "int": "3 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "Perception +5", "resistances": "contondants, perforants et tranchants", "immunities_debilities": [ "à terre", "charmé", "empoigné", "entravé", "étourdi", "paralysé", "pétrifié", "terrorisé" ], "senses": "Perception passive 15", "languages": "", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines extérieures" ] }, "source_page": 314 }, "content": "## Capacités\n_**Nuée**_. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un corbeau de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.\n\n## Actions\n_**Becs**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. \n_Touché_ : 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.\n", "link": "/bestiaire/nuee-de-corbeaux", "title": "Nuée de corbeaux", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Nuée", "type": "Bêtes", "truetype": "Nuée", "subtype": null, "size": "M", "altsize": "M composée de bêtes de taille TP", "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.25", "environment": [ "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "Ruines extérieures" ] }, { "header": { "title": "Nuée de piranhas", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Nuée", "size": "M", "altsize": "M composée de bêtes de taille TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "13", "hp": "28 (8d8-8)", "speed": "0 m, nage 12 m", "str": "13 (+1)", "dex": "16 (+3)", "con": "9 (-1)", "int": "1 (-5)", "wis": "7 (-2)", "cha": "2 (-4)", "saves": "", "skills": "", "resistances": "contondants, perforants et tranchants", "immunities_debilities": [ "à terre", "charmé", "empoigné", "entravé", "étourdi", "paralysé", "pétrifié", "terrorisé" ], "senses": "vision aveugle 18 m, Perception passive 8", "languages": "", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, "source_page": 314 }, "content": "## Capacités\n_**Frénésie sanguinaire**_. La nuée obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.\n\n_**Nuée**_. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un piranha de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.\n\n_**Respiration aquatique**_. La nuée peut respirer uniquement sous l'eau.\n\n## Actions\n_**Morsures**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. \n_Touché_ : 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.\n", "link": "/bestiaire/nuee-de-piranhas", "title": "Nuée de piranhas", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Nuée", "type": "Bêtes", "truetype": "Nuée", "subtype": null, "size": "M", "altsize": "M composée de bêtes de taille TP", "alignment": "non-alignée", "challenge": "1", "environment": [ "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, { "header": { "title": "Nuée de rats", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Nuée", "size": "M", "altsize": "M composée de bêtes de taille TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "10", "hp": "24 (7d8-7)", "speed": "9 m", "str": "9 (-1)", "dex": "11 (+0)", "con": "9 (-1)", "int": "2 (-4)", "wis": "10 (+0)", "cha": "3 (-4)", "saves": "", "skills": "", "resistances": "contondants, perforants et tranchants", "immunities_debilities": [ "à terre", "charmé", "empoigné", "entravé", "étourdi", "paralysé", "pétrifié", "terrorisé" ], "senses": "vision dans le noir 9 m, Perception passive 10", "languages": "", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée" ] }, "source_page": 314 }, "content": "## Capacités\n_**Nuée**_. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un rat de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.\n\n_**Odorat aiguisé**_. La nuée obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.\n\n## Actions\n_**Morsures**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. \n_Touché_ : 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.\n", "link": "/bestiaire/nuee-de-rats", "title": "Nuée de rats", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Nuée", "type": "Bêtes", "truetype": "Nuée", "subtype": null, "size": "M", "altsize": "M composée de bêtes de taille TP", "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.25", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée" ] }, { "header": { "title": "Nuée de serpents venimeux", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Nuée", "size": "M", "altsize": "M composée de bêtes de taille TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "14", "hp": "36 (8d8)", "speed": "9 m, nage 9 m", "str": "8 (-1)", "dex": "18 (+4)", "con": "11 (+0)", "int": "1 (-5)", "wis": "10 (+0)", "cha": "3 (-4)", "saves": "", "skills": "", "resistances": "contondants, perforants et tranchants", "immunities_debilities": [ "à terre", "charmé", "empoigné", "entravé", "étourdi", "paralysé", "pétrifié", "terrorisé" ], "senses": "vision aveugle 3 m, Perception passive 10", "languages": "", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne sous-marine" ] }, "source_page": 315 }, "content": "## Capacités\n_**Nuée**_. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un serpent de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.\n\n## Actions\n_**Morsures**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. \n_Touché_ : 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10. 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L'ombre subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.\n\n_**Discrétion dans les ombres**_. Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action [_se cacher_](/combattre#se-cacher) par une action bonus.\n\n_**Informe**_. L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.\n\n## Actions\n_**Ponction de force**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de Force à 0. 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Les attaques d'arme de l'oni sont magiques.\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation de l'oni est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres)\n* _**1/jour chacun**_ : [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne), [_cône de froid_](/grimoire/cone-de-froid), [_forme gazeuse_](/grimoire/forme-gazeuse), [_sommeil_](/grimoire/sommeil)\n\n_**Régénération**_. L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille.\n\n_**Changer de forme**_. L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale.\n\n_**Coutille**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P.\n\n_**Griffes (forme d'oni uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 8 (1d8+4) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/oni", "title": "Oni (Ogre mage)", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Géant", "type": "Géants", "truetype": "Géant", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "7", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Orc", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (orc)", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "13 (armure de peau)", "hp": "15 (2d8+6)", "speed": "9 m", "str": "16 (+3)", "dex": "12 (+1)", "con": "16 (+3)", "int": "7 (-2)", "wis": "11 (+0)", "cha": "10 (+0)", "saves": "", "skills": "Intimidation +2", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 10", "languages": "commun, orc", "challenge": "0.5", "px": "100" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.5" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 241 }, "content": "## Capacités\n_**Agressif**_. Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.\n\n## Actions\n_**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 9 (1d12+3) dégâts tranchants.\n\n_**Javeline**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/orc", "title": "Orc", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (orc)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (orc)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "0.5", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Orc, chaman", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (orc)", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "13 (armure de cuir)", "hp": "33 (6d8+6)", "speed": "9 m", "str": "15 (+2)", "dex": "11 (+0)", "con": "13 (+1)", "int": "10 (+0)", "wis": "14 (+2)", "cha": "12 (+1)", "saves": "", "skills": "Religion +2, Persuasion +3", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 12", "languages": "commun, orc", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 241 }, "content": "## Capacités\n_**Sombre dévotion**_. Le chaman bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être charmé ou terrorisé.\n\n_**Incantation**_. Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le chaman :\n* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree), [_résistance_](/grimoire/resistance), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie)\n* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_blessure_](/grimoire/blessure), [_bouclier de la foi_](/grimoire/bouclier-de-la-foi), [_injonction_](/grimoire/injonction)\n* _**2e niveau (3 emplacements)**_ : [_arme spirituelle_](/grimoire/arme-spirituelle), [_immobiliser un humanoïde_](/grimoire/immobiliser-un-humanoide)\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le chaman effectue deux attaques au corps à corps.\n\n_**Masse**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/orc-chaman", "title": "Orc, chaman", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (orc)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (orc)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "2", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Otyugh", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Aberration", "size": "G", "alignment": "Neutre", "ac": "14 (armure naturelle)", "hp": "114 (12d10+48)", "speed": "9 m", "str": "16 (+3)", "dex": "11 (+0)", "con": "19 (+4)", "int": "6 (-2)", "wis": "13 (+1)", "cha": "6 (-2)", "saves": "Con +7", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": "", "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 11", "languages": "otyugh", "challenge": "5", "px": "1800" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "5" ], "monster_type": [ "Aberrations" ], "monster_environnement": [ "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 242 }, "content": "## Capacités\n_**Télépathie limitée**_. L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.\n\n_**Coup de tentacule**_. L'otyugh cogne les créatures qu'il empoigne l'une contre l'autre ou contre une surface solide. Chaque créature doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas subir 10 (2d6+3) dégâts contondants et être [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#étourdi) jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) réussi, la cible subit la moitié seulement des dégâts contondants et n'est pas [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#étourdi).\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15 contre la maladie pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) tant que la maladie n'est pas soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la cible doit retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) et réduire son total maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. \nLa cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. Cette réduction du total maximum de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.\n\n_**Tentacule**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (DD 13 pour se libérer) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) jusqu'à la fin de l'empoignade. 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L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et d'ours de taille G, en ours de taille G, ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'ours-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.\n\n_**Odorat aiguisé**_. L'ours-garou obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Sous forme d'ours, l'ours-garou effectue deux attaques de griffe. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques de hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde.\n\n_**Griffe (forme d'ours ou hybride uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.\n\n_**Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (1d12+4) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie de l'ours-garou.\n", "link": "/bestiaire/ours-garou", "title": "Ours-garou", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (humain, métamorphe)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (humain, métamorphe)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre Bon", "challenge": "5", "environment": [ "Bois / Forêt" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Oxydeur", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "non-alignée", "ac": "14 (armure naturelle)", "hp": "27 (5d8+5)", "speed": "12 m", "str": "13 (+1)", "dex": "12 (+1)", "con": "13 (+1)", "int": "2 (-4)", "wis": "13 (+1)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 11", "languages": "—", "challenge": "0.5", "px": "100" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.5" ], "monster_type": [ "Créatures monstrueuses" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 244 }, "content": "## Capacités\n_**Corrosion du métal**_. Les armes non-magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.\n\n_**Flairer le fer**_. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.\n\n## Actions\n_**Antennes**_. L'oxydeur corrode un objet non-magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. \nSi l'objet _touché_ est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. \nSi l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description du trait Corrosion du métal.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/oxydeur", "title": "Oxydeur", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.5", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Panthère", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "12", "hp": "13 (3d8)", "speed": "15 m, escalade 12 m", "str": "14 (+2)", "dex": "15 (+2)", "con": "10 (+0)", "int": "3 (-4)", "wis": "14 (+2)", "cha": "7 (-2)", "saves": "", "skills": "Discrétion +6, Perception +4", "senses": "Perception passive 14", "languages": "", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Arctique / Subarctique", "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 316 }, "content": "## Capacités\n_**Bond agressif**_. Si la panthère se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 12 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre). Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.\n\n_**Odorat aiguisé**_. La panthère obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.\n\n## Actions\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/panthere", "title": "Panthère", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "G", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.25", "environment": [ "Arctique / Subarctique", "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Parasite arcanique", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Aberration", "size": "TP", "alignment": "Neutre", "ac": "12", "hp": "7 (2d6)", "speed": "9 m au sol", "str": "8 (-1)", "dex": "15 (+2)", "con": "11 (+0)", "int": "2 (-4)", "wis": "7 (-2)", "cha": "4 (-3)", "saves": "", "skills": "Perception +0", "vulnerabilities": "", "resistances": "d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre", "immunities": "", "immunities_debilities": [ "aveuglé" ], "senses": "vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; Perception passive 8", "languages": "–", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Aberrations" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines souterraines" ] }, "source_page": 245 }, "content": "## Capacités\n_**Perception des lanceurs de sorts**_. Le parasite arcanique détecte automatiquement et instantanément les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques dans un rayon de 36 mètres.\n\n_**Résistance à la magie**_. Le parasite arcanique a l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) sur ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Agonie explosive**_. Lorsque le parasite arcanique meurt, il explose en libérant une décharge magique. Chaque créature située à 3 mètres ou moins subit 3d8 points de dégâts dont la nature dépend de la couleur du parasite et seulement la moitié en cas de réussite d'un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité (DD 11). Couleur du parasites et type de dégâts : \n***1. Rouge*** – feu \n***2. Orange*** – acide \n***3. Jaune*** – foudre \n***4. Vert*** – poison \n***5. Bleu*** – froid \n***6. Violet*** – tonnerre \n***7. Blanc*** – radiant \n***8. Noir*** - nécrotique\n\n## Actions\n_**Absorption de la magie**_. _Attaque de corps à corps_ : +4 au touché, allonge 1,50 mètres, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d4+2) dégâts perçants et le parasite arcanique s'ancre à sa cible avec son rostre en inoculant une substance salivaire anesthésiante qui rend sa morsure totalement indolore. Si la cible n'est pas consciente de la présence du parasite, elle doit réussir un jet de Sagesse (DD 15) pour ressentir la morsure. \nUne fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du plus haut niveau disponible à chaque round. Le parasite se détache généralement après avoir absorbé 1d4+1 emplacements de sorts ou si la cible n'a plus d'emplacement de sorts à absorber. Il peut se détacher en utilisant 1,50 mètre sur son déplacement. La victime du parasite ou toute autre créature peut également détacher le parasite en utilisant une action mais, en s'arrachant, le rostre occasionne à nouveau 5 (1d4+2) dégâts perçants.\n", "link": "/bestiaire/parasite-arcanique", "title": "Parasite arcanique", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Aberration", "type": "Aberrations", "truetype": "Aberration", "subtype": null, "size": "TP", "altsize": null, "alignment": "Neutre", "challenge": "0.25", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Pégase", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Céleste", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Chaotique Bon", "ac": "12", "hp": "59 (7d10+21)", "speed": "18 m, vol 27 m", "str": "18 (+4)", "dex": "15 (+2)", "con": "16 (+3)", "int": "10 (+0)", "wis": "15 (+2)", "cha": "13 (+1)", "saves": "Dex +4, Sag +4, Cha +3", "skills": "Perception +6", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 16", "languages": "comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Célestes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 246 }, "content": "## Actions\n_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/pegase", "title": "Pégase", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Céleste", "type": "Célestes", "truetype": "Céleste", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Bon", "challenge": "2", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Pieuvre", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "P", "alignment": "non-alignée", "ac": "12", "hp": "3 (1d6)", "speed": "1,50 m, nage 9 m", "str": "4 (-3)", "dex": "15 (+2)", "con": "11 (+0)", "int": "3 (-4)", "wis": "10 (+0)", "cha": "4 (-3)", "saves": "", "skills": "Discrétion +4, Perception +2", "senses": "vision dans le noir 9 m, Perception passive 12", "languages": "", "challenge": "0", "px": "10" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "0" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Mer / Océan" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, "source_page": 317 }, "content": "## Capacités\n_**Camouflage sous l'eau**_. 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Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action [_se précipiter_](/combattre#se-précipiter) par une action bonus.\n\n_**Tentacules**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 1 dégât contondant et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 10). 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Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action [_se précipiter_](/combattre#se-précipiter) par une action bonus.\n\n_**Tentacules**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 16). 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Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du planétar est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : \n* _**À volonté**_ : [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite) (soi-même uniquement)\n* _**3/jour chacun**_ : [_barrière de lames_](/grimoire/barriere-de-lames), [_colonne de flamme_](/grimoire/colonne-de-flamme), [_dissipation du mal et du bien_](/grimoire/dissipation-du-mal-et-du-bien), [_rappel à la vie_](/grimoire/rappel-a-la-vie)\n* _**1/jour chacun**_ : [_communion_](/grimoire/communion), [_contrôle du climat_](/grimoire/controle-du-climat), [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-dinsectes)\n\n_**Résistance à la magie**_. Le planétar obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Vigilance divine**_. Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le planétar effectue deux attaques au corps à corps.\n\n_**Contact curatif (4/jour)**_. Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [_aveuglé_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et [_assourdi_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi).\n\n_**Épée à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.\n", "link": "/bestiaire/planetar", "title": "Planétar", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Céleste", "type": "Célestes", "truetype": "Céleste", "subtype": "Anges", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Loyal Bon", "challenge": "16", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Plésiosaure", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête (Dinosaure)", "subtype": "Dinosaures", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "13 (armure naturelle)", "hp": "68 (8d10+24)", "speed": "6 m, nage 12 m", "str": "18 (+4)", "dex": "15 (+2)", "con": "16 (+3)", "int": "2 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "5 (-3)", "saves": "", "skills": "Discrétion +4, Perception +3", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 13", "languages": "—", "challenge": "2", "px": "450" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "2" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Mer / Océan" ], "monster_dungeon_type": [ "Ruines sous-marines" ] }, "source_page": 73 }, "content": "## Capacités\n_**Retenir son souffle**_. 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Une créature qui touche le pouding ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Les armes non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding se corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. \nLe pouding peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de bois non-magique en 1 round.\n\n_**Informe**_. Le pouding peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.\n\n_**Pattes d'araignée**_. Le pouding peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.\n\n## Actions\n_**Pseudopode**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De plus, l'éventuelle armure non-magique portée par la cible est partiellement rongée et subit un malus cumulatif et permanent de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.\n\n## Réactions\n_**Division**_. Quand un pouding de taille M ou plus grand subit des dégâts tranchants ou de foudre, il se divise en deux nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par le pouding d'origine. 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La punaise diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 2 (1d6-1) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/punaise-de-feu-geante", "title": "Punaise de feu géante", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "P", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0", "environment": [ "Bois / Forêt" ], "dungeon_type": [ "Caverne aménagée", "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Quasit", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fiélon (Démon, Métamorphe)", "subtype": "Démons", "size": "TP", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "13", "hp": "7 (3d4)", "speed": "12 m", "str": "5 (-3)", "dex": "17 (+3)", "con": "10 (+0)", "int": "7 (-2)", "wis": "10 (+0)", "cha": "10 (+0)", "saves": "", "skills": "Discrétion +5", "vulnerabilities": "", "resistances": "de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", "immunities": "de poison", "immunities_debilities": [ "empoisonné" ], "senses": "vision dans le noir 36 m, Perception passive 10", "languages": "abyssal, télépathie 36 m", "challenge": "1", "px": "200" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "1" ], "monster_type": [ "Fiélons" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 55 }, "content": "## Capacités\n_**Métamorphe**_. 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Le rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 6 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :\n* _**À volonté**_ : [_déguisement_](/grimoire/deguisement), [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees), [_illusion mineure_](/grimoire/illusion-mineure), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage)\n* _**3/jour chacun**_ : [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite), [_image majeure_](/grimoire/image-majeure), [_suggestion_](/grimoire/suggestion)\n* _**1/jour chacun**_ : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan), [_dominer un humanoïde_](/grimoire/dominer-un-humanoide), [_vision suprême_](/grimoire/vision-supreme), [_vol_](/grimoire/vol)\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le rakshasa effectue deux attaques de griffe.\n\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 9 (2d6+2) dégâts tranchants et la cible est maudite si c'est une créature. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. 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Le rat obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.\n\n_**Tactique de groupe**_. Le rat obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du rat, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants.\n\n! ## Variante : rats géants malades\n! Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsure. Un rat géant malade a un indice de dangerosité de 1/8 (25 PX) et dispose de l'action décrite ci-dessous à la place de son attaque de morsure.\n!\n! _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n! _Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. 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Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de rat, en rat géant, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le rat-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.\n\n_**Odorat aiguisé**_. Le rat-garou obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.\n\n## Actions\n_**Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement)**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants.\n\n_**Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)**_. Le rat-garou effectue deux attaques, dont une seule peut être faite avec sa morsure.\n\n_**Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts perforants.\n\n_**Morsure (forme hybride ou de rat uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants. 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Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 10 (3d6) dégâts de feu.\n\n## Actions\n_**Engloutir**_. Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, cette créature subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est _engloutie_, la créature est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du remorhaz et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du remorhaz. \nSi le remorhaz subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre) dans un emplacement à 3 mètres ou moins du remorhaz. \nSi le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement ; elle en sort [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. 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Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau, mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier.\n\n_**Morsure de Mikala**_. Par une action bonus, la prêtresse peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques au corps à corps infligent par magie 7 (2d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.\n\n_**Incantation**_. La prêtresse est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :\n* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_aspersion acide_](/grimoire/aspersion-acide), [_explosion occulte_](/grimoire/explosion-occulte), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie)\n* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_strangulation_](/grimoire/strangulation), [_sanctuaire_](/grimoire/sanctuaire), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures)\n* _**2e niveau (3 emplacements)**_ : [_dessiccation_](/grimoire/dessication), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure)\n* _**3e niveau (2 emplacements)**_ : [_invoquer des animaux_](/grimoire/invoquer-des-animaux) (requin chasseur), [_esprits gardiens_](/grimoire/esprits-gardiens)\n\n_**Frénésie sanguinaire**_. Le sahuagin obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.\n\n_**Télépathie avec les requins**_. Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La prêtresse effectue deux attaques au corps à corps, une avec sa lance et l'autre avec ses griffes ou sa morsure, et elle peut aussi utiliser un tour de magie en action bonus au même round (ou son aptitude Morsure de Mikala).\n\n_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts tranchants.\n\n_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. \n_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/sahuagin-pretresse", "title": "Sahuagin, prêtresse de Mikala", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (sahuagin)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (sahuagin)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "3", "environment": [ "Littoral", "Mer / Océan" ], "dungeon_type": [ "Caverne sous-marine" ] }, { "header": { "title": "Salamandre", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "15 (armure naturelle)", "hp": "90 (12d10+24)", "speed": "9 m", "str": "18 (+4)", "dex": "14 (+2)", "con": "15 (+2)", "int": "11 (+0)", "wis": "10 (+0)", "cha": "12 (+1)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "de froid", "resistances": "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", "immunities": "de feu", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 10", "languages": "ignée", "challenge": "5", "px": "1800" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "5" ], "monster_type": [ "Élémentaires" ], "monster_environnement": [ "Plans élémentaires" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 254 }, "content": "## Capacités\n_**Armes surchauffées**_. Quand la salamandre réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).\n\n_**Corps surchauffé**_. Une créature qui touche la salamandre ou qui réussit une attaque au corps à corps contre elle à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La salamandre effectue deux attaques : une avec sa lance et une avec sa queue.\n\n_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.\n\n_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 14). 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Si le sanglier-garou se déplace de 4,50 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défenses lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Implacable (Recharge après un repos court ou long)**_. Si le sanglier-garou subit 14 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.\n\n_**Métamorphe**_. Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de sanglier, en sanglier, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le sanglier-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)**_. Le sanglier-garou effectue deux attaques dont une seule peut être faite avec ses défenses.\n\n_**Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du sanglier-garou.\n\n_**Maillet d'armes (forme hybride ou humanoïde uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/sanglier-garou", "title": "Sanglier-garou", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (humain, métamorphe)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (humain, métamorphe)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "4", "environment": [ "Bois / Forêt" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Satyre", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Fée", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Chaotique Neutre", "ac": "14 (armure de cuir)", "hp": "31 (7d8)", "speed": "12 m", "str": "12 (+1)", "dex": "16 (+3)", "con": "11 (+0)", "int": "12 (+1)", "wis": "10 (+0)", "cha": "14 (+2)", "saves": "", "skills": "Discrétion +5, Perception +2, Représentation +6", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 12", "languages": "commun, elfe, sylvestre", "challenge": "0.5", "px": "100" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.5" ], "monster_type": [ "Fées" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt", "Collines / Vallées", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 255 }, "content": "## Capacités\n_**Résistance à la magie**_. Le satyre obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Arc court**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.\n\n_**Coup de bélier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (2d4+1) dégâts contondants.\n\n_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/satyre", "title": "Satyre", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Fée", "type": "Fées", "truetype": "Fée", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Neutre", "challenge": "0.5", "environment": [ "Bois / Forêt", "Collines / Vallées", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Saule étrangleur", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Plante", "subtype": "", "size": "TG", "alignment": "non-alignée", "ac": "16 (armure naturelle)", "hp": "115 (10d12+50)", "speed": "0 m", "str": "21 (+5)", "dex": "8 (-1)", "con": "21 (+5)", "int": "1 (-5)", "wis": "10 (+0)", "cha": "1 (-5)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "de feu", "resistances": "contondants, perforants, de poison et de tonnerre", "immunities": "", "immunities_debilities": [ "assourdi", "aveuglé", "charmé", "terrorisé" ], "senses": "Perception passive 10", "languages": "—", "challenge": "6", "px": "2300" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "6" ], "monster_type": [ "Plantes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt", "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 256 }, "content": "## Capacités\n_**Apparence trompeuse**_. Tant que le saule reste immobile et à moins d'être en fleurs, il ne peut pas être distingué d'un arbre ordinaire.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Un saule étrangleur effectue autant d'attaques que de cibles présentes dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui. Chaque créature ne peut être ciblée qu'une fois par round, soit par un étranglement (une branche), soit par une immobilisation (une racine).\n\n_**Immobilisation**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d4+5) dégâts contondants et la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) à moins de réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 14.\n\n_**Étranglement**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. \n_Touché_ : 9 (1d8+5) dégâts contondants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (DD du jet d'évasion 15). Une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) ne peut plus respirer et subit 9 (1d8+5) dégâts contondants au début de son tour à moins de réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14. À son tour, le saule peut cibler une créature déjà [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) avec un nouvel étranglement. Chaque nouvelle attaque réussie implique un jet d'évasion supplémentaire avant de se libérer. 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Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.\n\n_**Dard**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.\n\n_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 12). 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Le serpent de mer peut respirer à l'air libre et sous l'eau.\n\n_**Monstre assiégeur**_. Le serpent de mer inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures (navires).\n\n_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Le serpent de mer peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le serpent de mer effectue trois attaques : une avec sa morsure, une pour comprimer et une avec sa queue (obligatoirement sur une cible différente pour cette dernière).\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 18 pour ne pas être avalée par le serpent de mer. Une créature avalée est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du serpent et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du serpent. \nS'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le serpent doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du serpent. \nSi le serpent meurt, les créatures avalées ne sont plus _entravées_ par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Comprimer**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille TG ou plus petite. \n_Touché_ : 20 (2d10+9) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 16) si le serpent n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade.\n\n_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 6 m, une cible. \n_Touché_ : 19 (3d6+9) dégâts contondants. 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Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.\n", "link": "/bestiaire/serpent-volant", "title": "Serpent volant", "category": [ "Animaux", "Divers" ], "display_type": "Bête", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête", "subtype": null, "size": "TP", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "0.125", "environment": [ "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Singe géant", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "size": "TG", "alignment": "non-alignée", "ac": "12", "hp": "157 (15d12+60)", "speed": "12 m, escalade 12 m", "str": "23 (+6)", "dex": "14 (+2)", "con": "18 (+4)", "int": "7 (-2)", "wis": "12 (+1)", "cha": "7 (-2)", "saves": "", "skills": "Athlétisme +9, Perception +4", "senses": "Perception passive 14", "languages": "", "challenge": "7", "px": "2900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Animaux", "Divers" ], "monster_challenge": [ "7" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Arctique / Subarctique", "Jungle", "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 324 }, "content": "## Actions\n_**Attaques multiples**_. 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Les attaques d'arme du solar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).\n\n_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du solar est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 25). Le solar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : \n* _**À volonté**_ : [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite) (soi-même uniquement)\n* _**3/jour chacun**_ : [_barrière de lames_](/grimoire/barriere-de-lames), [_dissipation du mal et du bien_](/grimoire/dissipation-du-mal-et-du-bien), [_résurrection_](/grimoire/resurrection)\n* _**1/jour chacun**_ : [_communion_](/grimoire/communion), [_contrôle du climat_](/grimoire/controle-du-climat)\n\n_**Résistance à la magie**_. Le solar obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Vigilance divine**_. Le solar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le solar effectue deux attaques à l'épée à deux mains.\n\n_**Arc long tueur**_. _Attaque d'arme à distance_ : +13 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. \n_Touché_ : 15 (2d8+6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature avec 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15 pour ne pas mourir.\n\n_**Contact curatif (4/jour)**_. Le solar touche une autre créature. 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L'épée en vol tombe inerte dès que le solar meurt.\n\n## Actions légendaires\nLe solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'un seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.\n\n_**Explosion brûlante (coûte 2 actions)**_. Le solar produit de l'énergie magique de nature divine. Chaque créature de son choix située dans un rayon de 3 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 23. Celles qui échouent subissent 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants, les autres la moitié de ces dégâts seulement.\n\n_**Regard aveuglant (coûte 3 actions)**_. Le solar cible une créature située à 9 mètres ou moins de lui et dans son champ de vision. 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Le spectre peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.\n\n_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le spectre subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.\n\n## Actions\n_**Absorption de vie**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. 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Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage).\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le sphinx effectue deux attaques de griffe.\n\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 17 (2d10+6) dégâts tranchants.\n\n_**Rugissement (3/jour)**_. Le sphinx pousse un rugissement magique. Chaque fois qu'il rugit avant de terminer une période de repos long, le volume sonore du rugissement est plus important et l'effet est différent, comme expliqué plus bas. Les créatures situées à 150 mètres ou moins du sphinx et qui peuvent entendre le rugissement doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde).\n\n_**Premier rugissement**_. Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 18 sont _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé) peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.\n\n_**Deuxième rugissement**_. Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 18 sont _assourdies_ et _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#terrorisé) est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé) et peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.\n\n_**Troisième rugissement**_. Les créatures effectuent chacune un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 18. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté, une créature subit 44 (8d10) dégâts de tonnerre et tombe [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre). En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature subit la moitié seulement des dégâts et ne tombe pas [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n## Actions légendaires\nLe sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.\n\n_**Attaque de griffe**_. Le sphinx effectue une attaque de griffe.\n\n_**Lancer un sort (coûte 3 actions)**_. Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.\n\n***Téléportation (coûte 2 actions)*** . 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Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.\n\n_**Incantation**_. Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le sphinx :\n* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_illusion mineure_](/grimoire/illusion-mineure), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage), [_prestidigitation_](/grimoire/prestidigitation)\n* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_bouclier_](/grimoire/bouclier), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie), [_identification_](/grimoire/identification)\n* _**2e niveau (3 emplacements)**_ : [_localiser un objet_](/grimoire/localiser-un-objet), [_suggestion_](/grimoire/suggestion), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres)\n* _**3e niveau (3 emplacements)**_ : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie), [_langues_](/grimoire/langues), [_lever une malédiction_](/grimoire/lever-une-malediction)\n* _**4e niveau (3 emplacements)**_ : [_bannissement_](/grimoire/bannissement), [_invisibilité supérieure_](/grimoire/invisibilite-superieure)\n* _**5e niveau (2 emplacements)**_ : [_légende_](/grimoire/legende)\n\n_**Insondable**_. Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage).\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le sphinx effectue deux attaques de griffe.\n\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.\n\n## Actions légendaires\nLe sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.\n\n_**Attaque de griffe**_. Le sphinx effectue une attaque de griffe.\n\n_**Lancer un sort (coûte 3 actions)**_. Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.\n\n***Téléportation (coûte 2 actions)*** . 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Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n## Actions\n_**Coup de corne**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts perforants.\n\n_**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 17 (2d12+4) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/squelette-minotaure", "title": "Squelette minotaure", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Mort-vivant", "type": "Morts-vivants", "truetype": "Mort-vivant", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Loyal Mauvais", "challenge": "2", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Donjon maçonné", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Strige", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête", "subtype": "", "size": "TP", "alignment": "non-alignée", "ac": "14 (armure naturelle)", "hp": "2 (1d4)", "speed": "3 m, vol 12 m", "str": "4 (-3)", "dex": "16 (+3)", "con": "11 (+0)", "int": "2 (-4)", "wis": "8 (-1)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 9", "languages": "", "challenge": "0.125", "px": "25" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.125" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 266 }, "content": "## Actions\n_**Succion du sang**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants et la strige se fixe sur la cible. Elle n'attaque plus une fois fixée. À la place et au début de chacun des tours de la strige, la cible perd 5 (1d4+3) points de vie infligés par la perte de sang. \nLa strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacement. Elle se détache après avoir sucé une quantité de sang équivalente à 10 points de vie ou si la cible meurt. 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Le fiélon ignore les limites de portée de sa télépathie quand il communique avec une créature qu'il a [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé), même s'ils ne sont pas sur le même plan d'existence.\n\n_**Métamorphe**_. Le fiélon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde de taille M ou P, ou pour reprendre sa véritable forme. Sans aile, le fiélon perd sa vitesse en vol. À l'exception de sa taille et de sa vitesse, ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le fiélon reprend sa forme véritable s'il meurt.\n\n## Actions\n_**Baiser dévitalisant**_. Le fiélon embrasse une créature consentante ou qu'il a préalablement [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé). La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15 contre cette magie. Elle subit 32 (5d10+5) dégâts psychiques en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.\n\n_**Charme**_. Un humanoïde situé dans le champ de vision du fiélon et à 9 mètres de lui doit réussir un jet de Sagesse DD 15 pour ne pas être [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) par magie pendant 1 jour. La cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) obéit aux ordres verbaux ou télépathiques du fiélon. \nSi la cible subit des blessures ou reçoit un ordre suicidaire, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Si la cible réussit le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre l'effet ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la cible est immunisée au Charme de ce fiélon pendant 24 heures. \nLe fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une autre, l'effet sur la précédente prend fin.\n\n_**Forme éthérée**_. Le fiélon entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.\n\n_**Griffe (forme de fiélon uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.\n", "link": "/bestiaire/succube-incube", "title": "Succube/Incube", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Fiélon (métamorphe)", "type": "Fiélons", "truetype": "Fiélon (métamorphe)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "4", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Sylvanien", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Plante", "subtype": "", "size": "TG", "alignment": "Chaotique Bonne", "ac": "15 (armure naturelle)", "hp": "138 (12d12+60)", "speed": "9 m", "str": "23 (+6)", "dex": "8 (-1)", "con": "21 (+5)", "int": "12 (+1)", "wis": "16 (+3)", "cha": "12 (+1)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "de feu", "resistances": "contondants, perforants", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 13", "languages": "commun, elfe, druidique, sylvestre", "challenge": "9", "px": "5000" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "9" ], "monster_type": [ "Plantes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 269 }, "content": "## Capacités\n_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.\n\n_**Monstre assiégeur**_. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le sylvanien effectue deux attaques de coup.\n\n_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 16 (3d6+6) dégâts contondants.\n\n_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +9 pour toucher, portée 18/54 m, une cible. \n_Touché_ : 24 (4d8+6) dégâts contondants.\n\n_**Animation des arbres (1/jour)**_. Le sylvanien anime par magie un ou deux arbres qu'il peut voir et situés à 18 m ou moins de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques qu'un sylvanien, si ce n'est qu'ils ont une Intelligence et un Charisme de 1, qu'ils ne savent pas parler, et qu'ils n'ont accès qu'à l'action de Coup. Un arbre animé se comporte avec les sylvaniens comme un allié. 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Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.\n\n_**Transfert de dégâts**_. Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) subit l'autre moitié.\n\n_**Vulnérabilité à l'antimagie**_. Le tapis est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage#neutralisé) quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. 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Lancez un d6 chaque fois que la tarasque est la cible d'un sort de [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique), d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque) à distance. Sur un résultat de 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un résultat de 6, elle n'est pas affectée et l'effet est renvoyé vers le lanceur du sort, comme s'il provenait de la tarasque, et le lanceur du sort en devient la cible.\n\n_**Monstre assiégeur**_. La tarasque inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.\n\n_**Résistance à la magie**_. La tarasque obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n_**Résistance légendaire (3/jour)**_. La tarasque peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La tarasque peut utiliser sa _Présence terrifiante_. Elle effectue ensuite cinq attaques : une avec sa morsure, deux avec ses griffes, une avec ses cornes et une avec sa queue. Elle peut utiliser son action _Engloutir_ à la place de sa morsure.\n\n_**Cornes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 32 (4d10+10) dégâts perforants.\n\n_**Engloutir**_. La tarasque effectue une attaque de morsure contre une cible de taille G ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la tarasque et elle subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la tarasque. \nSi la tarasque subit 60 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre) dans un emplacement à 3 mètres ou moins de la tarasque. \nSi la tarasque meurt, une créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +19 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. \n_Touché_ : 28 (4d8+10) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible. \n_Touché_ : 36 (4d12+10) dégâts perforants. 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Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante de la tarasque pendant 24 heures.\n\n_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +19 pour toucher, allonge 6 m, une cible. \n_Touché_ : 24 (4d6+10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 20 pour ne pas tomber [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre).\n\n## Actions légendaires\nLa tarasque peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La tarasque récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.\n\n_**Attaque**_. La tarasque effectue une attaque de griffe ou une attaque de queue.\n\n_**Déplacement**_. La tarasque se déplace d'une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse.\n\n_**Mordre (coûte 2 actions)**_. 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Au premier round de combat, si la terreur des roches était camouflée derrière une paroi rocheuse et la fait exploser avec son attaque d'onde vibratoire, ses adversaires doivent réussir un test de Sagesse (Perception) DD 25 ou être [_surpris_](/gerer-la-sante-du-personnage#surpris). Les éclats de pierre projetés par l'explosion de la roche infligent 11 (2d10) dégâts contondants supplémentaires aux dégâts normaux de l'onde vibratoire (voir ci-après). Une créature qui n'est pas [_surprise_](/gerer-la-sante-du-personnage#surpris) peut faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Dextérité pour subir seulement la moitié des dégâts provoqués par la projection de pierres. La terreur des roches ne fait pas d'autre attaque dans le tour où elle fait exploser une paroi.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. La terreur des roches effectue trois attaques : deux attaques de pince et une attaque de morsure ou deux attaques de pince et une attaque vibratoire.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants.\n\n_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.\n\n_**Onde vibratoire (Recharge 5-6)**_. La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 ; elles subissent 11 (2d10) dégâts de tonnerre et elles sont _étourdies_ pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas _étourdies_. Une créature [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage#étourdi) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.\n", "link": "/bestiaire/terreur-des-roches", "title": "Terreur des roches", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Créature monstrueuse", "type": "Créatures monstrueuses", "truetype": "Créature monstrueuse", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Neutre Mauvais", "challenge": "5", "environment": [ "" ], "dungeon_type": [ "Caverne naturelle", "Ruines souterraines" ] }, { "header": { "title": "Tertre errant", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Plante", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "non-alignée", "ac": "15 (armure naturelle)", "hp": "136 (16d10+48)", "speed": "6 m, nage 6 m", "str": "18 (+4)", "dex": "8 (-1)", "con": "16 (+3)", "int": "5 (-3)", "wis": "10 (+0)", "cha": "5 (-3)", "saves": "", "skills": "Discrétion +2", "vulnerabilities": "", "resistances": "de feu et de froid", "immunities": "de foudre", "immunities_debilities": [ "assourdi", "aveuglé", "épuisé" ], "senses": "vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10", "languages": "", "challenge": "5", "px": "1800" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "5" ], "monster_type": [ "Plantes" ], "monster_environnement": [ "Jungle", "Mangrove / Marécage" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 274 }, "content": "## Capacités\n_**Absorption de la foudre**_. Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille M ou plus petite, celle-ci est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoigné) (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son _Enveloppement_ sur elle.\n\n_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts contondants.\n\n_**Enveloppement**_. Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé), [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé) et incapable de respirer. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. 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Si le tigre-garou se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 4,50 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.\n\n_**Métamorphe**_. Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de tigre, en tigre, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le tigre-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.\n\n_**Odorat et ouïe aiguisés**_. Le tigre-garou obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.\n\n## Actions\n_**Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement)**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants.\n\n_**Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)**_. Sous forme humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc long. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un humanoïde ou effectuer deux attaques de griffe.\n\n_**Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.\n\n_**Griffe (forme hybride ou de tigre uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure (forme hybride ou de tigre uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou.\n", "link": "/bestiaire/tigre-garou", "title": "Tigre-garou", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Humanoïde (humain, métamorphe)", "type": "Humanoïdes", "truetype": "Humanoïde (humain, métamorphe)", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre", "challenge": "4", "environment": [ "Jungle" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Torve", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Humanoïde (torve)", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "11", "hp": "11 (2d8+2)", "speed": "9 m", "str": "16 (+3)", "dex": "12 (+1)", "con": "12 (+1)", "int": "9 (-1)", "wis": "8 (-1)", "cha": "6 (-2)", "saves": "", "skills": "Athlétisme +5, Discrétion +3, Perception +3", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": [ "aveuglé" ], "senses": "vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est assourdi (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 13", "languages": "commun des profondeurs", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Humanoïdes" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "Caverne aménagée" ] }, "source_page": 275 }, "content": "## Capacités\n_**Camouflage dans la rocaille**_. 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Le traqueur est [_invisible_](/gerer-la-sante-du-personnage#invisible).\n\n_**Traqueur parfait**_. Le traqueur se voit désigner une proie par son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa proie aussi longtemps que les deux se trouvent sur le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le traqueur effectue deux attaques de coup.\n\n_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/traqueur-invisible", "title": "Traqueur invisible", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Élémentaire", "type": "Élémentaires", "truetype": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre", "challenge": "6", "environment": [ "Plans élémentaires" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Tricératops", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête (Dinosaure)", "subtype": "Dinosaures", "size": "TG", "alignment": "non-alignée", "ac": "13 (armure naturelle)", "hp": "95 (10d12+30)", "speed": "15 m", "str": "22 (+6)", "dex": "9 (-1)", "con": "17 (+3)", "int": "2 (-4)", "wis": "11 (+0)", "cha": "5 (-3)", "saves": "", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 10", "languages": "—", "challenge": "5", "px": "1800" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "5" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 74 }, "content": "## Capacités\n_**Charge écrasante**_. Si le tricératops se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre). Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre), le tricératops peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.\n\n## Actions\n_**Coup de corne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 24 (4d8+6) dégâts perforants.\n\n_**Piétinement**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre). \n_Touché_ : 22 (3d10+6) dégâts contondants.\n", "link": "/bestiaire/triceratops", "title": "Tricératops", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Bête (Dinosaure)", "type": "Bêtes", "truetype": "Bête (Dinosaure)", "subtype": "Dinosaures", "size": "TG", "altsize": null, "alignment": "non-alignée", "challenge": "5", "environment": [ "Plaine / Champs / Prairie / Savane" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Troll", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Géant", "subtype": "", "size": "G", "alignment": "Chaotique Mauvais", "ac": "15 (armure naturelle)", "hp": "84 (8d10+40)", "speed": "9 m", "str": "18 (+4)", "dex": "13 (+1)", "con": "20 (+5)", "int": "7 (-2)", "wis": "9 (-1)", "cha": "7 (-2)", "saves": "", "skills": "Perception +2", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 12", "languages": "géant", "challenge": "5", "px": "1800" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "5" ], "monster_type": [ "Géants" ], "monster_environnement": [ "Arctique / Subarctique", "Bois / Forêt", "Mangrove / Marécage", "Montagnes" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 277 }, "content": "## Capacités\n_**Odorat aiguisé**_. Le troll obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.\n\n_**Régénération**_. Le troll récupère 10 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le troll effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.\n\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/troll", "title": "Troll", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Géant", "type": "Géants", "truetype": "Géant", "subtype": "", "size": "G", "altsize": null, "alignment": "Chaotique Mauvais", "challenge": "5", "environment": [ "Arctique / Subarctique", "Bois / Forêt", "Mangrove / Marécage", "Montagnes" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Tyrannosaure", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Bête (Dinosaure)", "subtype": "Dinosaures", "size": "TG", "alignment": "non-alignée", "ac": "13 (armure naturelle)", "hp": "136 (13d12+52)", "speed": "15 m", "str": "25 (+7)", "dex": "10 (+0)", "con": "19 (+4)", "int": "2 (-4)", "wis": "12 (+1)", "cha": "9 (-1)", "saves": "", "skills": "Perception +4", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "", "immunities_debilities": null, "senses": "Perception passive 14", "languages": "—", "challenge": "8", "px": "3900" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "8" ], "monster_type": [ "Bêtes" ], "monster_environnement": [ "Bois / Forêt", "Jungle" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 75 }, "content": "## Actions\n_**Attaques multiples**_. 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Quand il tombe à 0 point de vie à l'extérieur de son refuge, à condition qu'il ne soit ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante, le vampire se transforme en nuage ou en brume (comme décrit dans le trait _Métamorphe_) au lieu de tomber inconscient. Il est détruit s'il ne peut pas se transformer. \nLorsqu'il a 0 point de vie sous forme de brume, le vampire ne peut pas reprendre sa forme de vampire et doit atteindre son refuge en 2 heures ou moins sous peine d'être détruit. Une fois dans son refuge, il peut prendre sa forme de vampire. Il est ensuite [_paralysé_](/gerer-la-sante-du-personnage#paralysé) tant qu'il n'a pas récupéré au moins 1 point de vie. Après avoir passé 1 heure dans son refuge avec 0 point de vie, il récupère 1 point de vie.\n\n_**Métamorphe**_. S'il n'est pas exposé à la lumière du soleil ou immergé dans l'eau courante, le vampire peut utiliser son action pour se métamorphoser en chauve-souris de taille TP, en brume ou en nuage de taille M ou pour reprendre sa véritable forme. Sous forme de chauve-souris, le vampire ne peut pas parler, sa vitesse au sol est de 1,50 mètre et sa vitesse de vol de 9 mètres. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa vitesse, restent les mêmes. Tous les vêtements qu'il porte se transforment également, ce qui n'est pas le cas du reste de son équipement. Il reprend sa forme véritable quand il meurt. \nSous forme de brume, le vampire ne peut plus entreprendre aucune action et ne peut ni parler ni manipuler d'objet. Il est extrêmement léger, possède une vitesse en vol de 6 mètres, peut effectuer des vols stationnaires, entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. En outre, si de l'air passe au travers d'un interstice, la brume peut faire de même sans devoir s'y faufiler, mais elle ne peut pas traverser l'eau. Elle obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Force, de Dextérité et de Constitution, et elle est immunisée contre tous les dégâts non-magiques, à l'exception de ceux infligés par la lumière du soleil.\n\n_**Pattes d'araignée**_. Le vampire peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.\n\n_**Régénération**_. Le vampire récupère 20 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante. S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.\n\n_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Le vampire peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples (forme de vampire uniquement)**_. Le vampire effectue deux attaques, dont une seule peut être une attaque de morsure.\n\n_**Charme**_. Le vampire cible un humanoïde situé à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision. Si elle peut voir le vampire, la cible doit réussir un jet de Sagesse DD 17 contre cette magie pour ne pas être [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) par le vampire. La cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage#charmé) considère le vampire comme un ami de confiance qu'il faut écouter et protéger. Elle n'est pas sous le contrôle du vampire, mais elle envisage ses requêtes sous le meilleur angle possible et fait office de cible consentante si le vampire souhaite effectuer une attaque de morsure contre elle. \nChaque fois que le vampire ou ses compagnons font quoi que ce soit de nocif envers la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Sinon, l'effet dure 24 heures. L'effet peut prendre fin avant si le vampire est détruit, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.\n\n_**Frappe à mains nues (forme de vampire uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. \n_Touché_ : 8 (1d8+4) dégâts contondants. 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Le vampire se déplace sans provoquer d'attaque d'opportunité d'une distance maximale égale à sa vitesse.\n\n_**Frappe à mains nues**_. Le vampire effectue une frappe à mains nues.\n\n_**Morsure (coûte 2 actions)**_. 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Les armes non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase se corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. \nLa vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 round.\n\n_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que la vase reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une flaque de liquide huileux ou d'un rocher humide.\n\n_**Informe**_. 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Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 19 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage#aveuglé) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. \nS'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 21 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage#à-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du ver. \nSi le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus _entravées_ par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. 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Le vrock obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.\n\n_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants.\n\n_**Piaillement étourdissant (1/jour)**_. Le vrock pousse un piaillement terrifiant. Les créatures situées à 6 mètres ou moins de lui, qui peuvent l'entendre et qui ne sont pas des démons, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être _étourdies_ jusqu'à la fin du prochain tour du vrock.\n\n_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 14 (2d10+3) dégâts tranchants.\n\n_**Spores (recharge 6)**_. Un nuage de spores toxiques de 4,50 mètres de rayon s'étend autour du vrock. Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être _empoisonnées_. Une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage#empoisonné) de cette façon. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. 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Le worg obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.\n\n## Actions\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants. 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Le xorn obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-désavantage) lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.\n\n_**Perception des trésors**_. Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 18 mètres.\n\n_**Traverser la terre**_. Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.\n\n## Actions\n_**Attaques multiples**_. Le xorn effectue trois attaques de griffe et une attaque de morsure.\n\n_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.\n\n_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. \n_Touché_ : 13 (3d6+3) dégâts perforants.\n", "link": "/bestiaire/xorn", "title": "Xorn", "category": [ "Monstres" ], "display_type": "Élémentaire", "type": "Élémentaires", "truetype": "Élémentaire", "subtype": "", "size": "M", "altsize": null, "alignment": "Neutre", "challenge": "5", "environment": [ "Montagnes", "Plans élémentaires" ], "dungeon_type": [ "" ] }, { "header": { "title": "Zombi", "process": { "markdown": false, "twig": true }, "monster": { "type": "Mort-vivant", "subtype": "", "size": "M", "alignment": "Neutre Mauvais", "ac": "8", "hp": "22 (3d8+9)", "speed": "6 m", "str": "13 (+1)", "dex": "6 (-2)", "con": "16 (+3)", "int": "3 (-4)", "wis": "6 (-2)", "cha": "5 (-3)", "saves": "Sag +0", "skills": "", "vulnerabilities": "", "resistances": "", "immunities": "de poison", "immunities_debilities": [ "empoisonné" ], "senses": "vision dans le noir 18 m, Perception passive 8", "languages": "comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler", "challenge": "0.25", "px": "50" }, "taxonomy": { "source": [ "Créatures & Oppositions" ], "category": [ "docs", "meneur", "monstres" ], "monster_category": [ "Monstres" ], "monster_challenge": [ "0.25" ], "monster_type": [ "Morts-vivants" ], "monster_environnement": [ "" ], "monster_dungeon_type": [ "" ] }, "source_page": 290 }, "content": "## Capacités\n_**Robustesse de la non-vie**_. 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