Aspersion acide
Invocation, Tour de magie
 Temps d'incantation : 1 action
 Portée : 18 mètres
 Composantes :
        V, S  
 Durée : instantannée
 Classe : Ensorceleur/Sorcelame, Magicien
Vous lancez une boule d'acide. Choisissez une créature à portée, ou deux créatures à portée situées à 1,50 mètre ou moins l'une de l'autre. Une cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sinon elle subit 1d6 dégâts d'acide.
Les dégâts du sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).
Source : Manuel des règles