--- title: "Hippocampe géant" type: "Bête" size: "G" alignment: "non-alignée" challenge: "0.5" hitDiceCount: 3 abilityScores: for: 12 dex: 15 con: 11 int: 2 sag: 12 cha: 5 ac: armorType: "armure naturelle" value: 1 movement: walk: 0 swim: 12 senses: languages: - "" dungeonTypes: - Ruines sous-marines source: "Créatures & Oppositions" source_page: 309 --- ## Capacités _**Charge**_. Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 11 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). _**Respiration aquatique**_. L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau. ## Actions _**Coup de bélier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts contondants.