--- title: "Harpie chouette" type: "Créature monstrueuse" size: "M" alignment: "Neutre Mauvais" challenge: "5" hitDiceCount: 15 abilityScores: for: 12 dex: 17 con: 16 int: 11 sag: 14 cha: 14 ac: armorType: "custom" value: "14" skills: - name: "custom" value: "Discrétion +6 (+9 en volant)" - name: "representation" invalid: true value: 7 movement: walk: 6 fly: 24 hover: true senses: blindsight: 18 damageTypeVulnerabilities: - "tonnerre" languages: - "commun" - "abyssal" - "géant" environments: - Désert chaud - Jungle source: "Livre des monstres" source_page: 234 --- ## Capacités _**Dissonance**_. La harpie chouette ne peut pas utiliser vision aveugle quand elle est [_assourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage/#assourdi). _**Incantation innée**_. La harpie chouette utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée. Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles : * **3/jour** : [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/) ## Actions _**Attaques multiples**_. La harpie chouette fait deux attaques de _griffes_ et deux attaques de _serres_. _**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché_ : 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants. _**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché_ : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants. _**Ténèbres flottantes**_. Une harpie chouette en vol stationnaire peut laisser tomber une fine poussière magique de ses ailes sur une créature située à 6 mètres ou moins, directement sous elle. Cette créature doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15 ou tomber [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage/#inconscient) et [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 10 minutes. Elle se réveille si elle subit des dégâts ou si une créature utilise son action pour la réveiller. Le réveil ne dissipe pas le poison. _**Chant attirant**_. La harpie chouette entonne une mélodie magique. Tous les humanoïdes et les géants dans un rayon de 90 mètres qui entendent le chant doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 15 ou être [_charmées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) jusqu'à la fin de la chanson. La harpie doit utiliser une action bonus lors des tours suivants pour continuer de chanter. Elle peut arrêter à tout moment. Le chant se termine si la harpie est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise). Tant que la cible est [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) par la harpie, elle est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) et ignore le chant des autres harpies. Si elle s'éloigne à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer à sa vitesse maximale (en se précipitant si nécessaire) en empruntant l'itinéraire le plus court pour se rendre à 1,50 mètre ou moins de la harpie. Elle ne manœuvre pas de manière à éviter les attaques d'opportunité, mais peut refaire le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à chaque fois qu'elle subit des dégâts émanant d'une source autre que la harpie. Elle répète le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) avant d'entrer sur un terrain dangereux (de la lave ou une fosse par exemple) si l'itinéraire le plus direct comporte une zone dangereuse. Elle le répète aussi à la fin de chacun de ses tours. Un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) réussi met un terme à l'effet sur la créature et l'immunise contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.