--- title: "Capitaine du guet" type: "Humanoïde" subtype: "n'importe quelle race" size: "M" alignment: "Loyal Neutre" challenge: "4" hitDiceCount: 14 abilityScores: for: 13 dex: 16 con: 14 int: 10 sag: 11 cha: 13 ac: armorType: "custom" value: "17 (armure d’écailles)" skills: - name: "perception" movement: walk: 9 senses: languages: - "une seule (généralement le commun)" source: "Livre des monstres" source_page: 418 --- ## Capacités _**Intuition tactique**_. Le capitaine du guet est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur ses tests d'initiative. Les soldats du guet sous les ordres du capitaine jouent à la même initiative que lui. ## Actions _**Attaques multiples**_. Le capitaine du guet fait deux attaques de _rapière_ et une de _dague_. Le capitaine peut remplacer une attaque de _rapière_ par un _désarmement_. _**Rapière**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants. _**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. _Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants. _**Arbalète légère**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. _Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants. _**Désarmement**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché_ : la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13, sans quoi elle lâche un objet tenu que choisit le capitaine. Cet objet atterrit à 3 mètres de la cible, à l'endroit que choisit le capitaine. _**Ordre d'attaquer (1/jour)**_. Toutes les créatures que choisit le capitaine et qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres et l'entendent font une attaque au corps à corps en réaction.