--- title: "Amphibe" type: "Aberration" size: "M" alignment: "Loyal Mauvais" challenge: "2" hitDiceCount: 13 abilityScores: for: 17 dex: 11 con: 13 int: 10 sag: 10 cha: 4 ac: armorType: "custom" value: "12" skills: - name: "discretion" isExpert: true - name: "perception" invalid: true value: 3 movement: swim: 9 senses: darkvision: 18 languages: - "commun des profondeurs" environments: - Littoral - Mer / Océan dungeonTypes: - Caverne sous-marine - Ruines sous-marines source: "Créatures & Oppositions" source_page: 25 --- ## Capacités _**Amphibie**_. L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau. _**Avantage aquatique**_. Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à ses tests de Discrétion et de Perception, ainsi qu'à ses jets de sauvegarde de Dextérité visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action [_se précipiter_](/combattre/#se-precipiter). _**Pattes arrières**_. L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant. ## Actions _**Attaques multiples**_. Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes. _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants. _**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts tranchants. ! ### VARIANTE : amphibe armé ! _Les amphibes servant un aboleth sont parfois entraînés à se battre avec des armes à deux mains à allonge ou des armes de jets. Dans ce cas, ils ne bénéficient que d'une seule attaque._ ! ! _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. ! _Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants. ! ! _**Lance**_. _Attaque d'arme de jet ou au corps à corps_. +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6 m/18 m, une cible. ! _Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains au corps à corps. ! ! _**Filet**_. _Attaque d'arme de jet_. +6 pour toucher, portée 1,5 m/4,5 m, une cible d'une catégorie de taille Grande ou inférieure. ! _Touché_ : la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Elle peut effectuer son action pour faire un test de Force (DD 10) pour tenter de se libérer ou pour libérer une autre créature à portée. Une réussite du test met fin à l'effet du filet. En infligeant 5 points de dégâts tranchants au filet (CA 10), il est possible de libérer les victimes sans les blesser, mais cela détruit le filet.