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Profanateur maudit Mort-vivant M Neutre Mauvais 4 10
for dex con int sag cha
19 14 17 6 15 14
armorType
null
name
discretion
name
perception
walk
9
darkvision
18
charme
empoisonne
epuise
terrorise
necrotique
c-p-t-non-magique
poison
comprend une langue ancienne
mais ne peut pas parler
Désert chaud
Livre des monstres 342

Capacités

Existence maudite. Quand un profanateur maudit est réduit à 0 point de vie dans un terrain désertique, son corps se désagrège et forme un tas de sable qui est dispersé par une brusque brise sèche. Cependant, à moins qu'il ne soit tué dans un lieu sacré, par des dégâts radiants ou par une créature bénie, un profanateur maudit se reforme au prochain coucher du soleil à 1d100 x 1,5 kilomètres de là, dans une direction aléatoire.

Linceul de sable. Une tempête de sable miniature tourbillonne constamment autour du profanateur maudit dans un rayon de 3 m. Cette zone est considérée comme ayant une visibilité réduite pour les créatures qui ne sont pas des profanateurs maudits. Les tests de Sagesse (Survie) faits pour tenter de suivre la trace d'un profanateur maudit ou d'autres créatures voyageant dans la zone d'effet de son linceul de sable sont désavantagés.

Actions

Attaques multiples. Le profanateur maudit porte deux attaques de coup.

Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants. Si une créature est touchée par cette attaque deux fois au cours du même round (ces coups ne sont pas nécessairement portés par le même profanateur maudit), elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou gagner un niveau d'épuisement.

Coupure de sable (Recharge 56). Par une action, le profanateur maudit peut augmenter l'intensité du vortex de sable qui l'entoure. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres autour de lui subissent alors 21 (6d6) dégâts tranchants, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14.