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5e-drs/docs/bestiaire/homme-corbeau-croasseur-funeste/README.md

55 lines
2.4 KiB
Markdown

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title: "Homme-corbeau, croasseur funeste"
type: "Humanoïde"
subtype: "homme-corbeau"
size: "M"
alignment: "Neutre"
challenge: "5"
hitDiceCount: 16
abilityScores:
for: 10
dex: 14
con: 12
int: 12
sag: 18
cha: 14
savingThrows:
- "for"
- "dex"
- "sag"
ac:
armorType: "armure de cuir clouté"
skills:
- name: "intimidation"
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 36
languages:
- "commun"
- "huginn"
- "langage des plumes"
environments:
- Bois / Forêt
- Collines / Vallées
source: "Livre des monstres"
source_page: 241
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## Capacités
_**Imitation**_. Un croasseur funeste homme-corbeau imite la voix d'autrui à la perfection. Il est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Charisme (Supercherie) impliquant une imitation sonore.
_**Résistance à la magie**_. Le croasseur funeste est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.
_**Incantation innée**_. Le croasseur funeste utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_compréhension des langues_](/grimoire/comprehension-des-langues/)
* **3/jour chacun** : [_contresort_](/grimoire/contresort/), [_monture fantôme_](/grimoire/monture-fantome/), [_peur_](/grimoire/peur/)
* **1/jour chacun** : [_appel de la foudre_](/grimoire/appel-de-la-foudre/), [_clairvoyance_](/grimoire/clairvoyance/), [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-d-insectes/), [_flétrissement_](/grimoire/fletrissement/)
* **1/semaine** : [_légende_](/grimoire/legende/)
## Actions
_**Ailes fantômes**_. Le croasseur funeste « bat » furieusement une paire d'ailes fantômes. Toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13, sans quoi elles sont [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) jusqu'au début de son prochain tour.
_**Bâton runique radiant**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 4 (1d8) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts radiants.