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title: "Ver givré, adulte"
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type: "Élémentaire"
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size: "G"
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alignment: "Neutre"
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challenge: "6"
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hitDiceCount: 10
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abilityScores:
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for: 20
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dex: 14
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con: 20
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int: 6
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sag: 14
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cha: 3
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savingThrows:
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- "for"
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- "con"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 3
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movement:
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walk: 9
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swim: 9
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special: "fouissement (neige, glace) 9 m"
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senses:
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darkvision: 60
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damageTypeImmunities:
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- "froid"
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- "necrotique"
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languages:
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- "—"
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environments:
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- Arctique / Subarctique
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 399
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## Capacités
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_**Nés du givre**_. Un ver givré respire aussi facilement dans l'eau que dans l'air.
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_**Enveloppé de glace et de mort**_. Un ver givré est enveloppé d'une aura de magie froide et nécrotique. Au début du tur du ver givré, les ennemis dans un rayon de 1,50 mètre subissent 2 (1d4) dégâts de froid plus 2 (1d4) dégâts nécrotiques. Si deux ennemis ou plus subissent des dégâts à cause de l'aura au cours du même tour, la pluie de glace noire du ver se recharge immédiatement.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le ver givré fait deux attaques de _tentacules_.
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_**Tentacules**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 8 (1d6 + 5) dégâts tranchants. Si les deux attaques de tentacules touchent une même cible au cours du même tour, cette cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 15). Le ver givré ne peut empoigner qu'une créature à la fois et ne peut pas utiliser ses attaques de dévorer ni de tentacules contre une autre cible tant que dure l'empoignade.
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_**Dévorer**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 18 (2d12 + 5) dégâts tranchants. Si le ver givré empoigne la cible, elle subit 13 (2d12) dégâts de froid supplémentaires.
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_**Pluie de glace noire (Recharge 5-6)**_. Le ver givré pulvérise un liquide à l'odeur immonde sur une ligne de 6 mètres de long pour 1,50 de large. Toutes les créatures de la ligne subissent 26 (4d12) dégâts nécrotiques et sont [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle). Un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15 réussi évite l'aveuglement. Une créature [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet sur une réussite.
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