| title | 
type | 
size | 
alignment | 
challenge | 
hitDiceCount | 
abilityScores | 
ac | 
movement | 
senses | 
conditionImmunities | 
damageTypeResistances | 
damageTypeImmunities | 
languages | 
environments | 
source | 
source_page | 
| Élémentaire de l'air | 
Élémentaire | 
G | 
Neutre | 
5 | 
12 | 
| for | 
dex | 
con | 
int | 
sag | 
cha | 
 
| 14 | 
20 | 
14 | 
6 | 
10 | 
6 | 
 
 
 | 
 | 
 | 
 | 
| a-terre | 
 
| empoigne | 
 
| empoisonne | 
 
| entrave | 
 
| epuise | 
 
| inconscient | 
 
| paralyse | 
 
| petrifie | 
 
 
 | 
| foudre | 
 
| tonnerre | 
 
| c-p-t-non-magique | 
 
 
 | 
 | 
 | 
| Montagnes | 
 
| Plans élémentaires | 
 
 
 | 
Créatures & Oppositions | 
134 | 
Capacités
Corps d'air. L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
Actions
Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d8+5) dégâts contondants.
Tourbillon (Recharge 4-6). Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 13. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver à terre.
Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.