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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores savingThrows ac skills movement senses conditionImmunities damageTypeImmunities languages dungeonTypes source source_page
Drake des profondeurs Dragon G Chaotique Mauvais 9 20
for dex con int sag cha
21 19 14 11 14 12
dex
con
armorType value
armure naturelle 3
name
athletisme
name
perception
name
perspicacite
walk climb fly
15 9 30
blindsight darkvision
18 36
inconscient
paralyse
necrotique
commun
commun des profondeurs
darakhul
draconique
Caverne naturelle
Ruines souterraines
Livre des monstres 154

Capacités

Résistance à la magie. Le drake est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le drake fait une attaque de morsure, deux attaques de griffes et une attaque de dard.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants.

Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

Dard. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être empoisonnée pour 4 rounds. Tant qu'elle est empoisonnée, la cible doit recommencer le jet de sauvegarde au début de son tour. Sur un succès, elle met fin à cet état. Sur un échec, elle subit 10 (3d6) dégâts de poison. Si animation des morts est lancé sur des créatures tuées par ce poison, le lanceur de sort n'a pas besoin d'utiliser de composantes matérielles.

Souffle (Recharge 56). Un drake des profondeurs crache sur une ligne 24 mètres de l'énergie crépitante qui fait se tordre ses victimes de douleur. Cette attaque inflige 35 (10d6) dégâts nécrotiques, ou moitié moins si une victime réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 16. Les cibles qui échouent à ce jet de sauvegarde doivent également réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, sans quoi elles sont étourdies pendant 1d4 rounds.